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《绝地求生》游戏中可调的画面参数比较多,不是单纯的调到最高最好,想要看人清楚、不卡顿其中几个调高即可,今天小编带来“eddie1999012”分享的《绝地求生》画面参数作用分析及设置推荐,尽量让大家少走弯路。
画面比例
100%足以,如果不卡的话可以试着开高。
画面比例代表着游戏的渲染解析度,这跟屏幕解析度不一样,预设值是100%,也就是跟屏幕解析度一模一样,最大值120%,意味着用高于屏幕解析度渲染后再塞回较小的屏幕内,画面较为锐利但有可能造成边缘模糊的现象,最小值70%,意味着用较小的解析度渲染后拉伸到较大的画面,自然较为模糊且边缘锯齿非常严重,这个选项配合下面的反锯齿选项使用会更加健康,这个选项可以大幅影响低配电脑的游戏体验。
抗锯齿
建议开高。
正常情况下,或是说常识上,反锯齿会是对效能冲击最大的选项,然而在PUBG中,最低跟最高所造成的效能冲击却微乎其微,这部分跟UNREAL引擎所使用的反锯齿技术有很大的关系,实际利用上,低于100的画面比例可以透过这个选项改善边缘锯齿但不影响流畅度,高于100的画面比例可以提供较为清晰锐利的画面。
后期处理
建议最低。
对渲染后的画面进行后处理,简单来说就是让画面打光更加自然,最高跟最低的效能差距可以达到15%,其中最低跟低两个选项之间的变化较大。
阴影
建议最低
这个选项包括了环境光遮蔽跟物件阴影,虽然以前开到最低会让地图只留下静态阴影而导致争议,但现在就算是最低也会有人物阴影了。对效能的冲击是略大于后处理的16%。
材质
建议开高。
决定了材质贴图的解析度,这个选项的设定基准理论上是依照显存大小去决定,但是实际上还是要考虑到显卡的等级。对效能影响大约为5%。
特效
建议最低。
其实就是指特效,我也不知道怎么注释它。在早期版本中这个选项的效能冲击其实不大,但最近几次更新之后有逐次变大的趋势。效能冲击来到了惊人的25%,考虑到实质效益不值得,这个选项尽量以最低为主。
补充:电圈的视觉效果在较高的特效设定下才会出现。
树木
建议最低。
令人意外的是,这个选项几乎没有效能冲击(2%),如果对一坨树叶反感的玩家可以考虑开高。
视野距离
你以为这个选项对显卡要求比较大吗?比起显卡,这个选项对CPU的冲击比较大。然而即便如此,对于I3的CPU也只有3%的效能冲击,如果你的CPU为I5以上的话,就算开到最高也不会有什么决定性的影响的。
动态模糊
关闭,没什么好解释的,一坨屎,但总有人喜欢开,我也不反对,但是我就是受不了一转头就看到画面一片糊这样。
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