近日,有国外玩家在论坛上曝光了新作《刺客信条:奥德赛》的更多细节。综合来看,很多地方借鉴了《刺客信条:大革命》,并且还对游戏各个方面做出了提升,非常用心。 《刺客信条》系列的保密工作一向做的不...

近日,有国外玩家在论坛上曝光了新作《刺客信条:奥德赛》的更多细节。综合来看,很多地方借鉴了《刺客信条:大革命》,并且还对游戏各个方面做出了提升,非常用心。

《刺客信条:奥德赛》大量细节曝光:借鉴了大革命!

《刺客信条》系列的保密工作一向做的不太好,每次正式公布前总有玩家或媒体提前泄露游戏的名字和细节。最近国外玩家再次在论坛上曝光了新作《刺客信条:奥德赛》的更多细节。

-故事发生在弗拉维王朝时期的希腊

-有两个可玩角色,但每次只能使用一个。两个主角有交叉,但有不同的故事,不同的鹰眼和不同的技能

-海上玩法大规模回归

-自定义系统类似于《大革命》,但有巨大的改进

-社会潜行回归

-兄弟会系统回归

-翻修系统回归

-锻造系统有了巨大升级

-在游戏中玩家将大战传说中的野兽和传奇舰队

-烟雾弹回归

-武器轮盘回归

-本作融合了跑酷和《起源》风格古墓探索

2018年圣诞节期间发售

更多详细细节:

地图包括亚加亚、马其顿、色雷斯(自爱琴海至多瑙河的巴尔干半岛东南部地区)、爱琴海、爱奥尼亚海和亚洲地区。和《大革命》那样将地区分成三块,每个罗马属国被分为数个分区。图片中展示的地区是罗马属国亚加亚的阿提卡;

《刺客信条:奥德赛》大量细节曝光:借鉴了大革命!

目标系统类似于《幽灵行动:荒野》,玩家想要干掉主要敌人前并不需要解决所有的目标。游戏中6个属国只有三个国家需要解放。玩家经常有不同的目标(属国领导人除外);

海上玩法有着大量的自定义。玩家的船所有的升级只能在游戏内完成。游戏中有大量的装饰品,包括旗帜,风帆,涂画,船员自定义,徽章自定义。一些自定义需要在商店内购买;

游戏中将加入一个舰队系统,玩家可以给AI船只发送命令,和你一起出行。一些任务和可选性战斗将基于舰队而非单个船只。你可以升级你的舰队,获得更多的资源和金钱;

除了徽章自定义 ,玩家可以为长袍自定义颜色,改变躯干、胳膊,靴子,腰带等的颜色;

玩家可以和人群,个体,坐骑,静止的物体融为一体。大多数这些对象都有特殊的动画,就像你在《刺客信条:起源》探索之旅中看到的那样。游戏中还有类似于《大革命》的伪装系统;

《刺客信条:奥德赛》大量细节曝光:借鉴了大革命!

玩家可以征募船员,购买新的船员,购买其他派系,或征募兄弟会成员。大多数兄弟会成员会出现在你的船或藏身处。一些成员将通过特殊任务招募,大部分则是在解放国家的时候随机遭遇;

地区一旦被解放,一些商店可以被翻修,地标可以被买下,这将给玩家带来收入。由于舰队、兄弟会和船员升级非常昂贵,这一点给玩家的帮助很大;

锻造回归,可以升级玩家的血量值,物理潜行,近战和远程伤害,弹药数量和武器。所有的升级都需要材料和一些金钱。武器可在铁匠那里随时升级,有不同的元素属性。玩家可以制造不同的炸药,包括致命炸药,昏迷炸药等。大部分消耗品也可以被锻造,包括可以飞刀,分镖,睡眠飞镖和弓箭;

武器轮盘回归,允许玩家能快速改变战术;

可重玩的任务回归,玩家可以重设地点,因此本作没有新游戏+模式,尤其是本作中两个主角之间不会有任何继承

现代场景游玩仍会有,但不像《起源》那么多

近日,有国外玩家在论坛上曝光了新作《刺客信条:奥德赛》的更多细节。综合来看,很多地方借鉴了《刺客信条:大革命》,并且还对游戏各个方面做出了提升,非常用心。

《刺客信条:奥德赛》大量细节曝光:借鉴了大革命!

《刺客信条》系列的保密工作一向做的不太好,每次正式公布前总有玩家或媒体提前泄露游戏的名字和细节。最近国外玩家再次在论坛上曝光了新作《刺客信条:奥德赛》的更多细节。

-故事发生在弗拉维王朝时期的希腊

-有两个可玩角色,但每次只能使用一个。两个主角有交叉,但有不同的故事,不同的鹰眼和不同的技能

-海上玩法大规模回归

-自定义系统类似于《大革命》,但有巨大的改进

-社会潜行回归

-兄弟会系统回归

-翻修系统回归

-锻造系统有了巨大升级

-在游戏中玩家将大战传说中的野兽和传奇舰队

-烟雾弹回归

-武器轮盘回归

-本作融合了跑酷和《起源》风格古墓探索

2018年圣诞节期间发售

更多详细细节:

地图包括亚加亚、马其顿、色雷斯(自爱琴海至多瑙河的巴尔干半岛东南部地区)、爱琴海、爱奥尼亚海和亚洲地区。和《大革命》那样将地区分成三块,每个罗马属国被分为数个分区。图片中展示的地区是罗马属国亚加亚的阿提卡;

《刺客信条:奥德赛》大量细节曝光:借鉴了大革命!

目标系统类似于《幽灵行动:荒野》,玩家想要干掉主要敌人前并不需要解决所有的目标。游戏中6个属国只有三个国家需要解放。玩家经常有不同的目标(属国领导人除外);

海上玩法有着大量的自定义。玩家的船所有的升级只能在游戏内完成。游戏中有大量的装饰品,包括旗帜,风帆,涂画,船员自定义,徽章自定义。一些自定义需要在商店内购买;

游戏中将加入一个舰队系统,玩家可以给AI船只发送命令,和你一起出行。一些任务和可选性战斗将基于舰队而非单个船只。你可以升级你的舰队,获得更多的资源和金钱;

除了徽章自定义 ,玩家可以为长袍自定义颜色,改变躯干、胳膊,靴子,腰带等的颜色;

玩家可以和人群,个体,坐骑,静止的物体融为一体。大多数这些对象都有特殊的动画,就像你在《刺客信条:起源》探索之旅中看到的那样。游戏中还有类似于《大革命》的伪装系统;

《刺客信条:奥德赛》大量细节曝光:借鉴了大革命!

玩家可以征募船员,购买新的船员,购买其他派系,或征募兄弟会成员。大多数兄弟会成员会出现在你的船或藏身处。一些成员将通过特殊任务招募,大部分则是在解放国家的时候随机遭遇;

地区一旦被解放,一些商店可以被翻修,地标可以被买下,这将给玩家带来收入。由于舰队、兄弟会和船员升级非常昂贵,这一点给玩家的帮助很大;

锻造回归,可以升级玩家的血量值,物理潜行,近战和远程伤害,弹药数量和武器。所有的升级都需要材料和一些金钱。武器可在铁匠那里随时升级,有不同的元素属性。玩家可以制造不同的炸药,包括致命炸药,昏迷炸药等。大部分消耗品也可以被锻造,包括可以飞刀,分镖,睡眠飞镖和弓箭;

武器轮盘回归,允许玩家能快速改变战术;

可重玩的任务回归,玩家可以重设地点,因此本作没有新游戏+模式,尤其是本作中两个主角之间不会有任何继承

现代场景游玩仍会有,但不像《起源》那么多