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《帝国时代2HD》注重兵力对抗时的真实性,比如长戟兵克制骑兵,就会对其造成附加伤害,但真的只有这么简单吗?我们应当了解下具体的计算方式。今天就给大家带来玩家“电磁波尔卡”分享的《帝国时代2HD》附加伤害计算方式解析,希望对大家有用。
加成伤害的计算方式
首先,先向新手朋友科普一下加成伤害的计算方式。
拿拜占庭精锐甲胄骑兵,长戟兵,精锐日本武士,精锐战象。
这4个大家比较熟悉的兵种来举例。
首先长戟兵对[骑兵]护甲属性具有32点加成,对[战象]护甲属性具有28点加成,对[船]护甲属性具有16点加成(征服者版本)。
精锐战象具有[骑兵][战象][特色兵种]3种护甲属性。
于是,长戟兵对精锐战象有多少加成呢?
很简单是:32+28=60
精锐甲胄骑兵具有[骑兵]属性+16附加护甲,还有[特色兵种]护甲属性。
那么长戟对精锐甲胄造成的附加伤害就是:32-16=16
很多不了解的人会以为甲胄骑兵的护甲对所有附加伤害都有效。其实不然,甲胄骑兵的[骑兵]+16护甲,只对针对[骑兵]的附加伤害有效。
精锐日本武士对[特色兵种]12点附加伤害,可以完完全全的对甲胄骑兵造成12点附加。
图例:
斜杠的前后代表这种兵种的不同阶段。例如下图。
代表,民兵\剑士\长剑兵\双手剑\剑勇分别可以对“标准建筑”造成:无\1\2\3\3点附加伤害。
甲胄骑兵在“可以受到的伤害”一栏如下图。
表示甲胄骑兵具有12点“骑兵”附加抗性,在受到反“骑兵”附加伤害时,可以减免12点。精锐为16。
步兵类
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第2页:远程兵类
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第3页:骑兵类
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P.S.HD版马穆鲁克后面的橙色星号表示:马穆鲁克也享受印度联盟加分
DLC中的骑兵
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第4页:攻城武器
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第5页:海军系列
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第6页:建筑
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[建筑]和[标准建筑]是两个不同的加成属性。
除世界奇观和渔场外,所有建筑都同时具有[建筑]和[标准建筑]的属性。
石匠和建筑学科技都可以提升建筑对[建筑]附加伤害的抵抗力。
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第7页:村民僧侣以及动物
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第8页:其他
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