两周前英雄联盟安装了8.10补丁,戏剧化地改变了打野的玩法以及线上的队友配合他们的方式。这周补丁8.11重点放在了下路并且有很多新东西值得你去了解。
在新的装备中,注重平衡的变化,新的符文和更新,有许多需要去理解,这些毫无疑问将会影响每个段位的玩家体验和发挥。为了更好的理解这些变化以及它们如何影响到这些玩家,我们基于测试服的改动做出了一个指南。
岚切
在这次版本改动中我们最喜欢的方面就是ADC的变化,因为坦率的说,这些改动很有意思。事实上有趣的不一定都是一件好事,但我们还是能感受到一点点乐趣。
首先,有一个全新的BF大剑叫做岚切。这个装备有唯一被动,使你的下一次普攻会暴击。并提高你的移速约两秒,风筝对手是极佳的。这件装备提供了高攻击和攻击速度作为其基础加成。
岚切的被动和加成使它在爆发ADC身上有很好的发挥,不像之前的ADC出很多攻击速度和暴击的装备。如果被动保证了一定的暴击,那我们还需要再去堆暴击装备吗?不幸的是,我们认为这个装备可能会略微偏离目标。
早期测试服中这件装备包含了一个被动,在战斗中前几次攻击会提升基础攻击力,另一个是最初几次攻击有100%的几率触发暴击,对于卢锡安和烬有很大帮助。但是这件新装备对于卢锡安或者烬并不是一件廉价的装备,然而,伊泽瑞尔可以很好利用这个装备的优点因为战斗开始的时候可以用Q进行攻击。伊泽瑞尔不需要更多攻击力,并不像烬和卢锡安。
首先,岚切的暴击并不是正常的暴击。伤害越高,暴击几率越高,会引发你在游戏后期买那些能使ADC Carry的暴击装备,不像烬和卢锡安。测试服的第一次上线,似乎不是一件必出的暴击装备,现在它恰恰相反,变成了必出装备。
这些并不意味这它不够强大,因为看起来是纸上谈兵,略微偏离了目标。事实上,需要更多暴击的射手来说,这件装备并不是早期能够确保一定暴击的装备,而是在后期能有一个高暴击的连续性。对于喜爱射手位置的玩家可能是一件强大的而装备,但老实说,它可能对于爆发型ADC没有太大用处。
还记得我们所说的对于非暴击型ADC的的更多选择吗?而这件装备恰恰相反。
新无尽之刃不再提供暴击伤害,也不会提供暴击几率。相反,除了加10攻击力,它还有一个新的被动。这个新被动会翻倍召唤师本身所有的暴击几率(如亚索的被动),并将15%的暴击伤害转化为真实伤害。
显而易见,你需要和其他昂贵的装备配合触发大量的暴击几率,使这件装备充分发挥。也就是说,它不能以任何方式单独触发暴击。然而,暴击转化为两倍真实伤害的被动是极其强大的,将会迫使爆发型ADC堆暴击。对烬有很大帮助,因为暴击几率转化为额外的攻击。如果他配合其他装备有一定暴击几率,攻击会翻倍,让他更容易触发他的被动。
换言之,这是另一种方法来鼓励每一个ADC出暴击装备,适合强调对线的英雄,限制远程英雄的对线能力。更不用说,你可以把它和岚切结合在一起使你的基础伤害变为真实伤害。
夺萃之镰
这就是事情变得有趣的地方。岚切可以说是一个不切实际的选择对于非暴击和爆发型ADC,那么新的夺萃之镰是真正意义的,强有力的选择。
比起暴击返还法力值,现在每次普通攻击都可以恢复失去的法力,对于所有召唤师和爆发型ADC这是极好的。它只会变得更好。它的新被动是开大之后会在8秒内提供其他技能20%的冷却缩减的意思。更少的冷却时间意味着更多的爆炸伤害,如果卢锡安选择了这件装备会得到一个巨大的加强,并不适合伊泽瑞尔。
然而,烬的大招并没有在这件装备上得到很好的发挥,所以这个条件还是很严格。
最重要的是,这件装备少了200金币,是一个相当便宜的高AD装备。这是非常可靠的,非暴击装备的早期能力和它的被动游戏后期像瘟疫之源和暗夜猎手的英雄都很适用。
之所以这么有趣,是因为事实上夺萃之镰和血爪是非常强大的,这两件几乎有完全相反的目标。这意味着,对于射手是一个开放性的选择,似乎很容易就能将射手变得更强大。如果非暴击装备和夺萃之镰、三相之力、魔宗利刃还有新的加成生命窃取装备是很强大的,非暴击的ADC力量将会上升。如果无尽之刃和岚切暴击装备变成主流,那么靠暴击流装备的英雄依旧在顶峰。
从字面上来说,似乎暴击流装备依旧很强大,但是我们可能错了,狂热这件装备的价格增加,射手的非暴击生命偷取的装备价格降低。最重要的是,新符文丛刃是非暴击装备的另一个关键点。
丛刃
新的基石符文充当了与夺萃之镰一样的角色——对于像卢锡安和烬一样非暴击型,初始伤害爆表的ADC是极其梦幻的。还有一点,尽管它可能不是有意在英雄上面表现得很强大,比如暴击流ADC,甚至一些战士和坦克。
基本上,在战斗中前几次攻击,你的攻击速度有显著提升和显而易见的爆炸伤害。烬将从100%攻击提升会得到更多的攻击力,其它非暴击流ADC像卢锡安很容易更好利用攻击速度。它也允许英雄超过攻击速度上限。
这有一点。难道不是非暴击流ADC和暴击流ADC不是一样厉害吗?如果不是,暴击流ADC仍有着超强Carry能力吗?
如果英雄有100%的暴击来自新的无尽之刃和一件狂热装备,他们基本上获得一个巨大的提升攻击速度,允许他们投入战斗的时候确保暴击率-暴击伤害也会转化为真实伤害。这就意味着当符文帮助爆发型ADC,它可能将Carry型ADC转变为甚至更强的爆发型ADC而不被针对。
想象一下老鼠隐身并连续三下暴击杀死你,它直接击穿的你护甲,在你试图移动之前杀死你,他依旧有来自暴击的持续伤害和高攻速打击你。似乎对我们来说是最好的两个局势。它可以创造新的主导符文在暴击流ADC身上,使他们在对战的时候处于残血状态,但是我们不是百分百确定。接下来几周我们会密切关注这个符文。
所有的这些改动会在今天的8.11版本上线。
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