底特律:变人中的一周目通关后有什么感想,下面PConline小编将会和你们分享一下底特律变人一周目后的通关感想,想了解的小伙伴就轻易来看看吧,希望能对你们有帮助。 一周目通关感想 从12点解锁...

底特律:变人中的一周目通关后有什么感想,下面PConline小编将会和你们分享一下底特律变人一周目后的通关感想,想了解的小伙伴就轻易来看看吧,希望能对你们有帮助。

一周目通关感想

从12点解锁开始,花了9个小时完成一周目 剧情 。游戏给予你的第一印象极棒,然后这良好的印象在之后的数个小时里慢慢被磨灭。

剧透

剧情从一个关于人工智能探寻 人性 并觉醒的人文故事慢慢整成了一个中规中矩,充满美式主旋律的科幻大片;故事中期好几个小时康纳和马库斯手里的各种任务交叉进行,每个任务虽然精彩,但是其对于主线剧情的推动都被带过

(“又一个失控的仿生人被找到了”或是“抵抗组织变得更强大了”)

这种模式放在其他游戏里这样没问题,可你这是互动 电影 啊!故事的尾声精彩纷呈,每一个段落都让你觉得即将完结鼓掌撒花,可是它就是不给你个“完”直到故事里有戏份的人都死差不多了以至于剧情完全编不下去才给你来个轻松愉快的玩“完”!

没错,这游戏的一大亮点是完全由玩家来左右剧情发展方向的“分支系统”可是这不意味着你可以全程连一个“game over”都不给吧!

我仅仅是不熟悉PS4手柄的操作晚按了几个“XO”你就给我在中期把游戏的封面人物以及一整条主剧情线都给直接抹去了!

我玩了九个小时所掀起的一整场“仿生人觉醒 运动 ”你也就给我因为按错了“XO”老大多挨了几枪死了然后就搞得结局团灭?开发商是不是真把我们当成能瞬间兆次运算的仿生人了?