纵观全球手游市场,中国与日本游戏制作商几乎抢占全部流量。而2018年第一季度,一款名为《梦幻花园》的消除类手游,却杀入了全球移动游戏TOP10榜单(来自Sensor Tower)。事实上,这款消除类手游自2016年8月上线后便取得多项好成绩。
作为欧洲第2大休闲游戏厂商Playrix的旗舰产品,《梦幻花园》长期稳居海外手游畅销榜前20名,并被Facebook评为年度最佳游戏。近期,《梦幻花园》的国内安卓日活跃用户已突破300万,并跻身华为、vivo、OPPO等各大主要安卓渠道的相关榜单前三。
海内外的亮眼表现让人好奇,这款消除手游何以受到热捧?
“模拟经营”破局同质化,个性IP受热捧
作为移动游戏市场中历史最为悠久的细分类型,“随时随地都能玩”“简单易上手”的消除类游戏满足了大部分休闲玩家的需求。但随着90后逐渐成为消费市场的主力军,这群见证了移动网络发展全过程,并享受其爆发成果的人,在尝试各类游戏后,早已不满足于千篇一律的消除类游戏,创新之作的出现迫在眉睫。
《梦幻花园》,就在这样殷切的期待中出现了,通过品类融合及IP打造为玩家带来多元化的游戏体验。
《梦幻花园》主打“消除”玩法的同时,创新性地融入了“模拟经营”的概念。花园建造玩法的加入,无疑为玩家增加了新的游戏成长目标——游戏中,玩家追求的不再只是通关,为了积攒星星,解锁花园设施,玩家将更有动力挑战后续的消除关卡。
此外,明星NPC花园管家奥斯汀的存在,亦是《梦幻花园》深受玩家喜爱的重要原因之一。
中年谢顶的外形特质,使他被玩家亲昵地称之为“奥秃”、“秃头管家”。同时,时不时为玩家惹麻烦,偶尔语出金句的设定,将奥斯汀打造为“大智若愚却又不失幽默”的长者形象,令人倍感亲切。许家一边吐槽奥斯汀搞破坏,一边被奥斯汀的wink杀和“冷幽默鸡汤”掳获“芳心”。《梦幻花园》利用庞大的剧情,在消除游戏和玩家之间,建立了一种更加稳固的情感联结。
优化核心玩法,消除体验再升级
模拟经营以及管家奥斯汀独立人设的打造,让《梦幻花园》在产品打造上走出了一条差异化之路。除此之外,《梦幻花园》的关卡难度动态调整机制以及多元化花园建设的加入,也极大优化了游戏的核心玩法。
开发商Playrix在消除品类深耕多年,对于消除关卡的设计沉淀了大量用户经验。与国内传统消除手游“前易后难”不同,《梦幻花园》的2000多个关卡总体来说,难度设置是相对均衡的。考虑到玩家自身水平限制,《梦幻花园》开发出了一套动态难度算法。如果玩家频繁卡关,游戏会主动降低关卡难度,比如增加一些消除之后的连锁反应,或者是提高系统自动合成道具的概率。
《梦幻花园》改善了消除游戏的长线体验,允许玩家持续探索剧情与经营庄园,并即时获得成就反馈。
在游戏中,玩家通过消除通关可以获得星星道具,使用星星完成各类花园修葺和装扮任务。玩家可根据各人喜好,挑选装饰的颜色和款式。
《梦幻花园》无愧“梦幻”之名,花园风格丰富多样。不仅有城堡花园“盔甲日记”、迷宫花园“海盗宝藏”、水上花园“女神赞礼”……甚至还有“东方园林”,“幽灵鬼宅”,俨然开启一段跨越时空、环游世界之旅。并且每解锁一处,都将为玩家开启一段华丽的“冒险”和“探索”。
玩家有时会在花园水池发现贝壳化石,进而发现古老濒危物种。
有时意外掘出的残缺画册,将为玩家揭秘一段音乐家和舞蹈家之间凄美的爱情故事。
此外,花园中所有物品都有互动设计,被触碰时,树和藩篱会轻轻抖动,兔子会仓皇跳开,闯关失败后,点击奥斯汀管家,他会安慰玩家“没关系,柠檬水其实一点也不好喝”,还有每天剧情篇章完成后到解锁第2天的新剧情篇章时才会开启的唯美花园夜景模式,一定程度营造了玩家在游戏中“造物主”的代入感和即视感。
品类融合或成休闲类手游市场活跃剂
《梦幻花园》在海内外市场取得的优秀成绩,证明了“模拟经营+消除”的品类融合切实可行,加上管家奥斯汀独特IP的打造,它们为同质化的消除手游注入了新生的基因。同时,作为一款“既能玩消除、又能建花园”的休闲手游,也为玩家们带来了更加丰富有趣的游戏体验。
它的出现,或许能为其他正在寻找出路的手游厂商提供另类的思考。
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