在轻松休闲游戏的品类里,IO游戏是如今最受欢迎的明星品类,这得益于此类游戏轻松休闲,即玩即走的开放性风格。从《球球大作战》点燃市场之后,多方快速跟进,有《贪吃蛇大作战》这类明星爆款,也有不温不火的《欢乐球吃球》。从这些前人经验来看,一款IO类游戏能否成功,关键在于能否与“经典款”相比实现差异化。不久前开放二测的《海底大作战》也是这样一款“大作战”类产品,它希望能够在目标人群划分上有所不同,成为一款目的明确、有标签的作品。
《海底大作战》与其他游戏最为直观的不同就是画风。目前绝大多数IO类游戏都倾向于简洁、鲜明、有现代感的画风,与之相比《海底大作战》的画风可以说是十分传统。强调Q版、软萌风格的角色和UI设计瞄准了喜爱类似画风的女性玩家和低龄玩家,可以说是一款老少咸宜的作品。IO类游戏的休闲属性与Q萌画风的契合,的确能够戳中不少玩家的萌点。
传统的IO类游戏玩法和更容易被大众接受的画风结合起来,让《海底大作战》有了成为爆款的潜质。IO类游戏尽管已经取得了成功,拥有了一批核心粉丝,但和真正的大众爆款还有一段距离。《海底大作战》把IO玩法和传统的《吞食鱼》、《大鱼吃小鱼》相结合,使以上游戏的受众能够把《海底大作战》作为它们的网络版来玩,极大降低了理解成本。
更萌更可爱的《海底大作战》已经经历了两次测试,游戏的完成度也在逐渐提高。目前开放的自由模式、团队模式和生存模式基本涵盖了主流IO游戏的经典玩法,在UI设计上经历了多次迭代,画面更加精致讨喜,在角色设计和装饰物设计上也十分用心。相信完全形态的《海底大作战》一定会是一款出众的产品,在细分市场拥有不可小觑的竞争力。
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