《堡垒之夜》是目前是大逃杀类游戏最受欢迎的产品,占市场份额 16.3%,高于《绝地求生》。 根据文旅部下属中国文化市场网的公示结果,《堡垒之夜》获得进口游戏游戏产品内容审查批文,即《网络文化经营...

《堡垒之夜》是目前是大逃杀类游戏最受欢迎的产品,占市场份额 16.3%,高于《绝地求生》。

根据文旅部下属中国文化市场网的公示结果,《堡垒之夜》获得进口游戏游戏产品内容审查批文,即《网络文化经营许可证》(文网文),批文发布日期为5月15日。网站显示,《堡垒之夜》运营单位为深圳市腾讯计算机系统有限公司。

意味着《堡垒之夜》进入中国已前进一大步,一款游戏需要办理的资质包括:游戏出版备案、游戏运营备案、文网文许可证、ICP许可证、游戏著作权等。目前尚未发现《堡垒之夜》关于其他审批事项进度的进展。

《堡垒之夜》是由Epic Games开发的一款射击游戏,最早为一款类似塔防的生存类产品,游戏风格诙谐幽默,随着《绝地求生》的火爆,《堡垒之夜》与去年推出“大逃杀”模式,并加入了建造玩法,玩家需要用制造掩体、制作陷阱、搭建进攻云梯等方式来狙击敌人。2018年3月,《堡垒之夜》推出手游版。

根据Newzoo数据统计,《堡垒之夜》是目前是大逃杀类游戏最受欢迎的产品,占市场份额 16.3%,高于《绝地求生》。第三方数据机构Superdata 统计,今年三月《堡垒之夜》营收就达到 2.23 亿美元。截至5月底,《堡垒之夜》还是 Twitch 上观看次数最高的游戏。

《堡垒之夜》手游表现也极为出色,根据市场研究机构Sensor Tower的数据,《堡垒之夜》月流水达到2500万美元,约合人民币1.6亿元;而截至5月1日,《堡垒之夜》累计收入达到5000万美元,约合人民币3.1亿元。

《堡垒之夜》可以说是现阶段腾讯最受重视的战略级产品。 4月23日,在腾讯的UP2018新文创生态大会上,该公司正式宣布代理国服版《堡垒之夜》,并承诺会投资近5000万人民币扶植扶持主播和视频内容创作者,并另外出资5000万人民币支持《堡垒之夜》各级别的电竞联赛。

在全球市场,开发商Epic Games也计划依靠该游戏在电竞领域加大投入,5月22 日,Epic Games宣布将在2018-2019赛季推出电竞赛事, 并提供1亿美金赞助《堡垒之夜》各项比赛的奖金池。该奖金规模刷新了电竞游戏的奖金记录。