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《杀戮尖塔》的战士与盗贼都是人气和玩法都比较多的职业。战士的简单直接,盗贼的隐忍爆发,职业独具特色引人入胜。今天给大家带来玩家“罪孽神罚_”的《杀戮尖塔》战士与盗贼流派推荐及打法详解,希望对大家有所帮助。
首先明确一点,这盘你玩什么流派
首先新手应该明确一个尖塔的核心理念:绝对绝对不要乱抓牌!尽最大努力保持牌组精简纯净。
因为不同于其他卡牌游戏 尖塔绝大部分的卡是循环利用,在卡组中循环出现,那么你牌库越精简,你抓到强力单卡或核心卡的几率就越高, 所以想玩好尖塔 !!一定要管好自己的手!!
在明确以上核心理念的前提下,了解尖塔两个职业的几个高胜率流派,才会打出好的胜率。
开局
低保4选一
失去所有金币,删2卡。毫无悬念,当你真正理解卡组精简的重要性后,它是最佳。
删1卡绝大部分情况下都比100金币好, 获得普通遗物是非常好的选择。很多普通遗物非常强力,比如反伤3,如果一层BOSS是6火或者变形,只靠它都可以过。
变化卡是垃圾。
失去50%生命,不推荐。
除非前3个选项烂到家,否则我不推荐换初始遗物,太赌了。
路线
抓牌思路
养成看BOSS抓牌的思路。比如盗贼在1层,BOSS是六火或者变形,你没有毒雾的情况,拿个铁蒺藜,会大大提高过掉BOSS的可能。比你拿什么踢飞、冲刺、投匕这种民工卡,更有效、更精简。再比如战士在1层,BOSS是史莱姆,你拿交锋的风险就很大。
过度卡不要多拿。比如战士你拿了残杀,就不要再拿什么双重打击、交锋之类的卡,直接找核心。
比如盗贼,拿了匕首雨或者冲刺、踢飞,投匕就直接无视
要了解一个很重要的机制:怪物出现规律。每3层,怪物强度会提高。当你过掉3层之后,发现还没有抓一张牌。适当的补1张过度卡(主要是第一大层)。每3层是一个不太准确的说法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。职业流派:这里只介绍我认为的成熟的高胜率的流派,冷门流派一笔带过。另外我只介绍一些核心卡。
战士
万用卡
不论战士哪个流派都很好用的卡。
祭品无脑抓。
战斗专注1张抓位极高,2张看卡组厚度以及是否有祭品。
头槌1张,旋风斩除了防战,一张旋风斩总会有用武之地。
力量战
战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一问题就是如果最终BOSS是觉醒者会提高风险,抓位极高。
突破极限,没有天花板的一张牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后,第一抓位。我个人很多时候即便没有拿到力量牌也会先抓一张,
活动肌肉,0费是它的最大优势。同时它与突破极限、人工智能2张卡有极高的配合价值,第一张抓位高
观察弱点(弱智),很不稳定的一张牌。如果排序不顺它相当于诅咒,优势是可以多次获得力量,没有其他力量牌时抓位高。
当抓到核心卡后,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩就是你击杀敌人的手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃则是3~5倍。
最后要说的是死亡收割。力量战即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不顺等原因,会出现猝死。死亡收割是力量战最最有效的保险。
总体思路:
获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关。如果再有过牌或者祭品=胡。
删牌思路:
删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。拿了很多高效攻击,删打击。防御牌的总数在2~3张,比如前期拿了耸肩或幽灵护甲,多删基础防御。过牌多,费用高,多删防御。因为可以很快堆叠高力量,防御牌变得价值很低。
防战
成型后无敌的卡组,比较难成型的卡组。
核心卡:
外卡钳(遗物)。1层拿到外卡钳,这局可直接奔着防战去了。我个人认为外卡钳是防战最核心的。
壁垒。很多人都是拿到壁垒后走防战,在成型的路上被砍翻。不升级的壁垒很蠢,升级了才能看,但它却是第2核心。
巩固。第3核心,高进阶下怪物的成长与基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本叠不上来。
全身撞击(肚皮), 防战最高效的攻击卡。不推荐裸拿,而且吃升级,1张足以。
拿到核心后,高效的获得初始防御卡就变得很重要。
巍然不动,第一张无脑抓。
硬撑,我对硬撑非常喜爱,因为我更爱一张牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,对于防战来说,危险来自于再护甲未堆叠前猝死或者被塞满手状态。重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染,与硬撑有非常高的相性。其他护甲牌就不一一介绍了。
总体思路:获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关。如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)。
删牌思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。原则是删光打击和攻击牌,要控制删打击的节奏。未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌,否则容易猝死。
战士的一些其他流派:个人并不推荐高进阶下用这些流派。太不稳定了。
暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15。我一直把暴走当过度卡用,核心是暴走+头槌+双发,过牌要多。
交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15(可能是我菜)。大部分当过度卡用,核心是交锋+双持。
灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵。核心是灼热打击+双发+头槌+篝火最大化。
腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了,它的核心是无法替代的,没有拿到等于死。核心是树枝+腐化, 搭配无惧痛苦稳如狗。
完美打击战:依旧是高进阶太弱,要求费用高,牌库臃肿。核心是完美打击+带“打击”字样牌。
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第2页:盗贼
展开盗贼
万用卡
不论哪个流派都很好用的卡。
毒雾,盗贼单卡中最好用也不为过,可以确保第一大层的生存。同时它是一张能力卡,并不影响之后的套路选择,一层第一张必抓,即便面对史莱姆也不亏。
铁蒺藜,毒雾的代替品。有毒雾不拿它,同时对第2层大部分怪物效果良好。
冲刺,我对它是很纠结的。它在1层表现良好,1层之后很多时候会变得卡手。我只有在没有拿到上面两张能力的情况下才会选它。
匕首雨,优质过度卡。相比冲刺我更喜欢匕首雨,因为它和盗贼其他卡有很好的联动。
肾上腺素,无脑抓。
灵动步伐。盗贼的打牌思路与战士不同,战士考虑的是快速击杀,进攻就是防守。盗贼则是能不亏就不亏,通过节奏取胜,一张灵动是极好的。
萎靡,萎靡这张卡真的好用,真的。一张萎靡不会后悔。
毒贼
相对于盗贼其他流派,最好成型的卡组。
核心卡:
异蛇头骨(遗物)大大提高毒贼胜率,简单粗暴,无需解释。
致命毒药,几次版本加强后,已经可以进入核心卡。
弹跳药瓶,优势是对人工制品的杀伤。
毒雾,不解释。
催化剂,大大提高胜率的单卡。不但是雪中送炭,还是锦上添花。
拿到核心卡后,更好的帮助你苟住的优质防御卡就是你的第一选择。因为毒贼整体战斗时间较长,所以需要在防御端强化自己。那么灵动步伐、扫腿、残影、逃跑计划、萎靡、尖啸就是你应该去找的牌。
关于爆发,我个人体验是一张锦上添花。处于没有一样可以过,有也未必能过的一个位置。它如果同其他万用卡或核心卡同时出现,我绝不选它。
另外最新更新的致残毒雾,我体验了2盘。由于这2盘牌运气很好,都胜利了。所以评价可能不是很客观,第一张可拿的卡,吃升级位。
总体思路:获得毒牌+获得高质量防御卡+高费用=通关。牌组大,可以拿点过牌。或者计划妥当,计算下注,帮助自己整理排序。
删卡思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。盗贼的删卡思路大体是一致的,就是删打击,因为贼获得力量的途径非常有限,防御才是贼的核心。绝大部分情况下第一张应该删防御,因为贼出门有6张防御卡。毒贼控制删打击的节奏,在毒牌少的情况下不要疯狂删打击,除非有高效攻击卡。
刀贼
相对难成型的卡,有很多的限制。经常发生的事情:拿了3~4张牌,我好像是刀贼了,然后在2层被砍翻。这个游戏2层其实是最难也最恼人的,因为在这层不论是战士还是贼都是卡组半成型的阶段,经常走着走着就死了。
核心卡:
苦无(遗物):它是第一核心又不是核心,有它的刀贼基本稳过。没它同样可以玩,苦无就是这么神奇,钱够必买!
手里剑(遗物):没有苦无强。我甚至更喜欢精准+它节奏慢,防御差。刀多可买,有2张精准删卡优于手里剑。
斗篷与匕首:体现盗贼整体思路的一张卡,苟中带杀。升级位高于精准,抓位极高。
刀刃之舞:弱于斗篷,纯进攻卡,有不稳定性。1张抓位高,无苦无永远低于斗篷。
无限刀刃:限制刀贼的最大问题是费用,因为刀贼需要大量能力牌强化,不推荐裸抓。确定刀贼后,1张抓位高,2张略卡,我甚至不是很想将它放到核心卡。
精准:没有苦无能过,没有手里剑能过,没有精准是真的过不了,1张抓位很高。
荼毒:在这里我把刀贼,刀毒贼放在一起说。因为个人认为刀毒贼的核心依旧是刀,荼毒只是没有精准的代替品。荼毒非常吃升级,同时惧怕护甲怪,惧怕会净化的怪。如果有蛇骨,荼毒+强过精准,有精准可不抓,无精准可选。
获得核心卡后,你需要寻找费用!防御对于刀贼同样重要。余像是刀贼最优质的防御能力,不要升级它!
灵动步伐,不解释。
残影,牌组不大,一张可以有。
终结技:刀贼唯一的爆发手段,1张足以。
基本思路:
通过核心卡我们可以看到,刀贼需要大量能力卡强化自身,前几回合会非常弱,所以需要高费用支持。3费的刀贼寸步难行,同时刀贼成型很怪,它核心卡有很多,却需要互相配合,单卡质量很低。通常我打刀贼的构筑思路,获得1张刀牌+获得精准或荼毒或遗物(前两项达成确定刀路线)+补充刀牌+补充优质防御卡=通关。费用遗物和肾上腺素是刀贼的重中之重(PS:不要拿天鹅绒项圈)。
关于升级位:
这里提一个思路,就是所有升级是固有效果的能力,都不要升级。因为几乎没有实质的提升,浪费升级位。刀贼的升级位是非常紧张的,给斗篷精准都不够,更不能浪费在固有上面。没错说的就是你俩余像、无限刀刃。
删卡思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。贼第一张基本删防御,这一点不会变。之后删打击,打击删到2~3张,删基础防御。前提是你获得了较多斗篷或者质量防御卡。
弃牌贼
盗贼的魅力所在,天命所在。总体强度高于另外2个流派,难在构筑。成型=无敌。
个人一直都觉得刀贼比弃牌贼难,弃牌唯一的难点在于过渡期与构筑。刀成型要的太多,成了也可能猝死。我每一盘都下意识向弃牌路线去走,因为我实在太喜欢这个过程了。所以我在1层基本都会抓一张杂技在手上,很多新手无法理解弃牌贼如何构筑,如何运作,我尝试讲解一下。
运作思路:
一回合过穿牌库。过穿牌库的过程尽量保持费用收支平衡。
过穿牌库的过程:
使用过牌获得手牌,使用加费牌获得费用(失去手牌),继续使用过牌获得手牌(使用白漂卡加速过穿牌库)。观察抽牌堆剩余卡牌数量(洗牌前将手中加费牌打出,同时尽量打出高质量过牌卡),洗牌=过穿1次牌库。在这个过程中,你如果达到费用收支平衡,不爆牌,就可以达到理论无限。
核心卡:
杂技,必须要升级的核心卡。综合能力最好的过牌,1层可抓一张保底,获得加费卡后看卡组厚度补。
计算下注,必须升级的核心卡。升级后的最核心卡,大大提高容错。第一张无脑抓,卡组20+可抓第2张。
战术大师,必须升级的核心卡。最好的加费卡,第一张无脑抓。很多情况是拿到战术大师,决定这盘走弃牌路线。
全神关注,必须升级的核心卡。战术大师的代替品,没有战术第一张抓。一般拿到一张过牌,拿全神决定走弃牌。
绷带(遗物),获得绷带。可确定这盘走弃牌。
铜钹(遗物):核心遗物,获得铜钹。可确定这盘走弃牌。
总体思路:
弃牌贼需要综合我上面所讲过的理念。不要乱抓牌,过度牌少抓,尽量抓能力牌消耗牌来过度。删卡大于一切,少打精英,多打小怪,运气。这些习惯需要一定时间养成,本片攻略全篇都在贯彻这些思想。
抓牌思路:
获得过度牌(确保生存,尽量少抓),进商店永远在删卡。抓一张杂技保底(计算下注优于杂技),获得本回合加费卡。继续抓过牌直到可一回合过穿牌库,如何判断过穿牌库。
举例:
牌库21-2张能力-3张消耗=16张永久卡,16-5张手牌-过牌能力=<0,代表达到一回合过穿牌库。继续抓加费卡或删卡,达到无限。逃跑计划+背包+是非常好补足过牌能力的白漂单卡,注意是背包+。
由于需要费用打攻击卡或能力卡,再或者牌组过大会出现过穿多次牌库后费用用尽的情况,代表无限未成型。在这个时期要尽量做到 “~观察抽牌堆剩余卡牌数量(洗牌前将手中加费牌打出,同时尽量打出高质量过牌卡)”这条。这样会提高过穿牌库的次数,度过这个危险期。弃牌贼靠1回合过穿多次牌库白漂伤害(护甲),弃牌贼首先要考虑的是如何达到无限,伤害是其次。凌迟、飞镖、内脏切除是最好的弃牌贼攻击卡,退而求其次的是勒脖,根据自身费用选抓足跟勾,限制较大。华丽谢幕不推荐新手使用,隐秘打击是最差的选择。
删牌思路:除了第一张删防御,原则上所有删卡用来删打击。除非白漂伤害不足,弃牌贼删卡大于一切,往往一个商店决定生与死。
每一个喜欢盗贼的玩家,一定对弃牌贼爱不释手。OTK的浪漫,战士她不会懂。
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