网易《逆水寒手游》改编自知名武侠小说作家温瑞安的《四大名捕之逆水寒手游》,这款游戏在网易520新品发布会上曝光后得到了许多小伙伴的关注,那么逆水寒手游好玩吗,逆水寒手游有什么特色呢?
很多参与了首测和二测的玩家对这款游戏的评价还是很高的,首先在画质上面,逆水寒手游的画质应该算是国内网游前三了。然后玩法上,无论是PVE还是PVP玩法都做得挺多的,PVE有小型副本,团队副本和各种活动,PVP也有3v3论武,还有试剑天下战场,周末还有比武大会。
而且逆水寒手游还有很多衍生玩法,比如攻略NPC、奇遇玩法、庄园玩法、生活玩法等等....接下来就和小编一起看看逆水寒手游的独特魅力吧!“活着”的江湖多到惊人的细节是对《逆水寒手游》的第一印象,与市面上许多游戏里各种空洞的场景设计和重复利用的素材不同,《逆水寒手游》的场景里被填充进了多到惊人的细节。
整款游戏在这些各有互动的细节填充下显得生动又真实。如果你仔细观察会发现,《逆水寒手游》的场景中包含着恐怖的细节量,近到身边随风而下的落叶,远到目光所及之处的群山峻岭,小到角色甲胄上的镂空纹理,大到建筑整体的结构布局。各种细节被放进游戏的每个角落,勾勒出了一幅来自千年前的宏大画卷。
同时水里的鱼会因为玩家的靠近四散奔逃。更加难得的是,《逆水寒手游》场景中的大部分元素都不是简单的“背景板”,而是可以切实与玩家进行互动的。这种互动主要体现在对玩家行为产生的即时反应上。比如在游戏里,随着角色的奔跑等动作,落叶会被随之卷起,而水中的游鱼也会被吓得四散奔逃。同时,战斗时场景里的桌椅板凳等物件也会在物理效果下随着角色动作破碎飞溅,为战斗增添视觉表现力的同时也提供了更多的交互效果。
而在这个基础上,游戏还有着更进一步也更加智能的NPC和场景交互系统。场景里的桌椅、古琴等大部分物件都可以进行互动,而NPC也会随着玩家的行为产生各种即时反应。笔者就曾经因为不小心踏上了桌子,被身边的锦衣公子斥为“无理之人”。同时除了玩家之外,这种互动也体现在世界与游戏内所有元素的交互上。
像是在雨天里,街上的行人会像在现实世界中一样纷纷避雨或是打伞,恪尽职守的守卫还会说出诸如“我守着百姓的家,却不知此时自己家里屋顶有没有漏雨”这样的话,游戏对细节的重视可见一斑。而这种精细化的互动也落实在了游戏中的每个角落,在细节层面上丰富着这个古色古香的世界。
游戏画面及操作模式
我给这个游戏定义的是3D画面2.5D操作。
操作来看,传统的WASD+鼠标,按空格可以跳跃但没有原地跳跃或者说只有小轻功,战斗时可以用跳跃躲指向技能,但是跳跃中无法释放技能。按WASD走路的时候,不论你是左转还是后退,人物角色只会直接面朝相应方向移动,而不存在左转后退这种效果。操作跟武魂相同。
技能偏多,可选择性丰富
技能释放有单独的按一个键连招,也有类似天刀的黑科技搓招,不同的按键搭配不同的效果,拿我玩到血河来做个例子,血河基础技能有刺、挑、扫。
3个技能单按的话,刺:先刺下然后小段的疾风枪最后一下猛刺可以击飞敌人。
挑:先把人挑飞,然后转枪、最后跳起砸下。
扫:先横扫接比较长的疾风枪但是会左右摆,然后会小转一下。
官方同时也给出了组合技(也就是搓招)
上面3个技能都是无CD的,我最常用的是:扫+刺+刺,会先一个横扫接长时间的双枪疾风枪最后双枪合扫。可以前两段无限释放类似神威疾风枪可以一直原地突突突,并且带吸血效果(疾风枪都带吸血)。
扫+挑 会出现个类似天刀嘲讽的特效,但是作用为聚怪。
挑+扫+扫 会先上挑接着抢插地人顺着枪转起来再跳起砸下。
等等一系列连招,从这些方面可以看出,雷火的心还是蛮大的,想在细节取胜天刀。
官方也贴心的给你安放了一键切换副本试剑团战的按键。
总体来说,除了单机化的体验以外,《逆水寒手游》在传统MMO乐趣方面也提供了比较丰富的玩法。在战斗强度高,产出也足够丰富的副本之外,游戏中还有着更多的附加玩法,这些附加玩法给游戏提供了许多额外乐趣。
作为一款大型武侠题材端游,在核心玩法的纵深度方面,《逆水寒手游》并没有选择做出太多特立独行的创新,而是在已经被验证成功的一些传统玩法上进行了精细化打磨。并在这之外对游戏整体框架进行了丰富,让不同喜好的玩家都尽量在游戏中能找到属于自己的乐趣。这种讨巧的做法在规避风险的同时也最大化的增加了用户粘性,而且相信随着游戏后续测试,《逆水寒手游》也会在基础框架上增加更多延伸内容。
以上就是关于逆水寒手游的特色玩法介绍,希望对大家有所帮助。
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