《竞逐之国:毁灭时代》《变形金刚:地球战争》和《快车道:复仇之路》已经为Space Ape创造了超过7000万美元收入,但这间位于英国伦敦的工作室还有更远大计划。去年5月份,芬兰移动游戏巨头、《部落冲...

《竞逐之国:毁灭时代》《变形金刚:地球战争》和《快车道:复仇之路》已经为Space Ape创造了超过7000万美元收入,但这间位于英国伦敦的工作室还有更远大计划。去年5月份,芬兰移动游戏巨头、《部落冲突》开发商Supercell以5580万美元价格,收购Space Ape的62%股份。自那之后,这间工作室决定面向移动平台,努力创作“定义品类的大作”,并为了实现这个目标采用新方法。

如何打造爆款游戏 这间伦敦工作室有话说

目前,Space Ape只有大约25%的员工负责运营已推出的在线游戏,其他成员则正在开发面向6个不同品类的6款游戏。Space Ape产品主管尼克·曼斯多夫(Nick Mansdorf)在2018年赫尔辛基Games First峰会上发表演讲时表示,在一个框架范围内,公司会赋权小团队,为他们提供了制作伟大游戏所需的自由。

曼斯多夫在演讲中详细分享了Space Ape创作游戏的三个阶段。

1、提出创意和制作原型

Space Ape的开发人员有机会向公司提出制作游戏的想法,围绕想法制作原型,并尝试获得公司的支持。

开发人员可以在日常工作中或“Ape Space”期间提出想法--在这家公司,每个月都有一段时间让员工们停止手头工作,专门构思全新想法,这段时间就是Ape Space。通过这种说法,Space Ape希望能够源源不断地收集新创意。

另外,如果Space Ape的员工们对某个项目有信心,他们还可以组成团队。

“员工们是否对某个想法感兴趣,决定了他们会不会合作。”曼斯多夫说。(这件事并不由公司管理层来决定。)

Space Ape既可以在Ape Space期间进行开发者大赛,也可以学习新知识。举个例子,这间工作室曾在“电竞月”里邀请外部专家做演讲,让公司员工系统地了解电竞领域的知识。曼斯多夫透露在“电竞月”活动结束后,Space Ape内部通过了两个跟电竞主题相关的游戏项目,目前正处在开发阶段。

2、验证概念

在Space Ape,游戏开发漏斗的第二个阶段是对概念进行验证。在这一阶段,2-4人组成的团队会花几个月时间围绕核心概念,对游戏原型进行迭代,然后再由公司来评估是否继续研发。

曼斯多夫透露,Space Ape曾经在评估一款SLG游戏后决定取消该项目。他们的评估标准如下:

它是否是一款移动平台优先的游戏?

是否拥有长盛不衰的玩法?

是否具有可扩展性??(团队能否为游戏创作足够的后续更新内容?)

是否鼓励玩家创造内容?(玩家能够在游戏里创造些什么?)

玩家是否有机会精通游戏?(随着时间推移,玩家能否学习新知识,操作变得更熟练?)

除此之外,Space Ape还使用一套“复杂度评分”机制,会从视觉、认知和交互的角度,对游戏的复杂程度进行评估。视觉复杂度评估对应的是游戏的画面和UI,认知度评估对应游戏的策略深度,而交互性评估则主要研究游戏的操作方式。

通过这种方法,Space Ape会预判一款游戏能否达到公司的目标,尤其是能否吸引目标受众。

3、灵活开发

这是Space Ape游戏开发漏斗的最后一个阶段。如果一款已经经过内部和外部验证,或已经测试发布,那么若有需要,Space Ape会扩大开发团队规模,甚至面向全球市场推出。

曼斯多夫称到了这个阶段,Space Ape也许正在打造一款定义品类的大作,不过公司也有可能将项目砍掉,重新回到漏斗。

怎样才能打造一个爆款游戏?在演讲的最后,曼斯多夫分享了他的看法:

游戏需要具备明确的核心循环、Meta元素和视觉方向;

开发团队充分能够理解用户;

团队应当对游戏进入畅销榜前列有信心;

团队应当规模精简,并得到充分授权。