展开 《腐烂国度2》每张地图都会有几个基地,每个基地的效果与地理位置也都不一样,那么究竟哪个基地比较适合在遍地僵尸的世界下生产呢?下面为大家带来一篇《腐烂国度2》全基地位置、有效区域及评价,希...

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《腐烂国度2》每张地图都会有几个基地,每个基地的效果与地理位置也都不一样,那么究竟哪个基地比较适合在遍地僵尸的世界下生产呢?下面为大家带来一篇《腐烂国度2》全基地位置、有效区域及评价,希望对大家有所帮助。

第一张图

首先第一张图的7个基地,顺便一提别的幸存者也可能刷在基地,这时候就需要杀人抢地盘了

《腐烂国度2》全基地位置、有效区域及评价 基地都在哪里

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先说一说我发明的一个概念,有效区域:所有空地(包括可清除的)以及工作站医务室以及仓库和床位,列如,某基地一个空的大格子两个小格子,加一个床位和一个仓库,有效区域就是一大四小

初始基地

首先所有地图的初始基地

条件:无

有效区域:6小

固定区域:两个卧室(2+4个床位),厨房,仓库,电台

可建造区域:三小

点评:所有图初始基地都这样,还行,温馨的两层小屋

建议:三个小格子建工作站,医务室,花园,由于自带五个床位,个人建议建一个床位岗哨(+2)攒到8个人直接一步到位(前提是你有信心快速攒到8个人)

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第2页:第一张图-桥堡

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桥堡

条件:500影响,4人口

有效区域:一大5小

固定区域:两个岗楼(就是小格子里可建造的那种)床位(+2可升级)仓库

可建造区域:一大三小

点评:很有意思的家,把铁路桥两头一堵就成基地了

建议:如果前期为了大格子造领导者建筑,可以很早的就搬过来,不然不推荐,比较废材的基地

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第3页:第一张图-山上的教堂

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山上的教堂

条件:1000影响,5人口

有效区域:一大6小

固定区域:2*长椅(+1床位,可清除获得五建材)仓库,岗楼

可建造区域:一大5小(清除后)

点评:有点历史的老教堂,墙上全是青苔,阴森得很而且在山上回家的时候不舒服,我才不住这个鬼地方,有很意思的长椅,+1床位

建议:基地位置还行,可建造自由度高,反正打死我不住这儿晚上太阴森了,推荐度低

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第4页:第一张图-转角办公室

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转角办公室

条件:1000影响,5人口

有效区域:一大6小

固定区域:岗楼,厨房,仓库,电台,床位(本来我直接点了升级,然后忘了截图就取消升级就直接被拆了)

可建造区域:一大5小

点评:比那教堂好多了,而且多个厨房,交通也很好,位于一个小镇上房屋密集,搬空小镇也很方便

建议:前中期比较不错的基地(当然人口不够8的时候)蛮舒服的,推荐程度中

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第5页:第一张图-The Mourners

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The Mourners

条件:1500影响力6人口

有效区域:一大7小

固定区域:岗楼,仓库(+45)2*木箱(可拆除)2*床位(2+2可升级)酒厂(可生产汽油,酒精,威士忌)

可建造区域:一大四小

点评:自带酒厂很有意思,木箱可以拆出来东西可是来了一大波尸潮没注意是什么,可以说是除了酒厂基本没理由住这

建议:可以体验一下特色酒厂然后就搬走吧

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特色酒厂

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围墙特色破洞

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第6页:第一张图-集装箱堡垒

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集装箱堡垒

条件:3500影响,8人口

有效区域:2大7小

固定区域:工作站(3级)仓库(全+35燃料弹药再额外+20)

可建造区域:2大5小

点评:最强基地,建造自由度极高,美中不足就是不好看而且爬上爬下的

建议:当然是搬啊,3500大家你值得拥有,推荐程度高

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第7页:第一张图-Mohr&Mohr Distributing

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Mohr&Mohr Distributing

条件:1500影响6人口

有效区域:两大6小

固定区域:发电机,油罐(+100油料)2*床位(2+3)仓库,工作站(三级)

可建造区域:两大3小

点评:自带发电机,和三级工作站,和两个大格子但是建造区域偏小而且这位置实在是偏

建议:如果有建造者卡,这基地就是个废柴,这基地不论怎么考虑着实很废,推荐程度低

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(未完待续……)

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