对于这款中世纪的英雄连,相信有不少玩家还是比较关注的,不过游戏实际表现如何呢。今天小编带来的就是玩家“岁寒三”分享的祖先遗产试玩心得体验评测,犹豫要不要入手的玩家还不点击进来看看评价如何。
试玩心得体验评测
1.操作简单易上手,战斗类似于帝国时代,发展和建造非常简洁,系统自动默认建筑物位置,以至于完全不需要考虑城市营造规划也不需要操纵农夫采集,完全是宏观一键解决,对于喜欢即时战略却讨厌一个个微观操纵的人来说是福利,但对于希望自己动手微观调控的玩家恐怕体验感不是很好,总结这游戏操作流程就是造兵——占领村庄抢占资源——再造兵——消灭对手。
2.由于游戏设定上的原因,使得这个游戏的节奏非常快,无论是科技攀升还是建造、出兵、补充士兵读条都异常迅速,基本上30分钟以内结束一场战斗,我在不断抢占资源争夺地盘的同时顺手就升级了科技,然而每局最多到第3级科技就结束了战斗,甚至第3级科技都要不了就结束了战斗。所以这游戏只要前期比对手抢占资源快,优势基本上会一直保持下去,常规状况下不会有任何翻盘机会,除非手残全军覆没,这种情况很难出现,因为这游戏有撤退逃跑,只要按一下撤退,步兵常规下是不可能追上步兵的。总结来看这游戏在即时战略里属于快餐类,不愿意投入时间发展只想体验战斗快感的人可以考虑入手。
3.目前游戏共有4个阵营:
维京:维京人近战步兵很厉害前期很沾光,新手战役教程也是以维京人为开始可想而知。
盎格鲁撒克逊:远程步兵强,近战步兵也不弱,经济上较为优势属于比较平衡的阵营,经济强势。
日耳曼:攀升科技和升级士兵相对消耗较低,有铁甲重骑,个人比较喜欢这个阵营的兵模,科技强势。
斯拉夫:特色骑射和轻骑,我就看了看没来得及玩,但就我选各阵营电脑对手来说目前感觉是四阵营中最弱的,主要因为其前期发展有点慢,而这游戏前期就决定胜负。
上面就是关于本作的试玩心得体验评测了,总的来说本作简化的道路上面走的比较远,但是很多地方却没有很好的进行考虑,导致本作在战斗的节奏上面非常令人不适应,期待后续的更新。
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