脑叶公司中每个员工都是玩家自己创造出来的,但核心抑制战中,会经常出现减员的情况。下面就给大家带来脑叶公司全部门核心抑制战0减员,以供大家参考。
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虽然脑叶公司为了能源可以随便牺牲员工,但是我们在游戏的过程中,培养着自己捏出来的小人,慢慢的会产生感情。就像我,一个员工都不想失去。但是往往进行核心抑制的时候,由于战斗艰难,一不留神就会减员。
但是在研究和尝试后,终于以0减员的状态抑制了当前版本的9个核心。
那么就让我来给大家分享一下心得。
我们按照上层,中层,下层的顺序来慢慢讲。
(由于上层4个核心比较简单,0减员通关后没有进行截图。中层和下层的0减员通关都已截图。)
因为目标是不死人,所以楼主的打法会偏向保守。
【上层】
上层4个核心设计的比较巧妙,相当于对玩家的一次小测验。
控制部,工作指令错乱,考验玩家从工作对话中获得指令信息以及随机应变的能力;
情报部,画面变成马赛克,考验玩家对游戏的熟练度;
安保部,禁奶,考验玩家对员工调度来最小化伤害的技巧;
培训部,员工能力降低,考验玩家的员工属性。
咱们要想0减员来抑制它们的话,最好是先难后易。如果等你收容的WAW或者Aleph多了的话,培训部的Hod将会变得非常难处理。
所以我个人选择的顺序是:
培训部Hod>控制部Malkuth>安保部Netzach≈情报部Yesod
【培训部Hod】
Hod的抑制核心会降低你所有员工所有属性的数值和等级。并会随着逆流等级加强降低值。
在逆流等级为1时,所有员工属性减少15;
在逆流等级为2时,所有员工属性减少25,并且切换到精细度一般的滤镜;
在逆流等级为3时,所有员工属性减少35,并且切换到精细度很差的滤镜。
培训部抑制想轻松做到0减员的话,有3个条件得具备:
1.幸福机
2.没有太多爸爸级异常
3.越早打越好打
抑制Hod的时候,尽量让高级员工工作。第一次逆流影响不太大。在员工属性都挺高的时候,尽量把那些高级异常比如A级,WAW级之类的先工作掉,多发点电。到后面的逆流,尽量别碰危险的异常,把员工放进幸福机里提升属性(注意幸福机的副作用),留两三个高属性处理危险异常的逆流,其余员工就苟那些低级异常即可。
当然,你收容的爸爸异常越多,这一场战斗就越难打。所以越早打越好打,尽量选一些不搞事的家伙。
总结:能力高时,发大佬的电,能力低时,苟小朋友的电;进幸福机重回第二春;不要让爸爸异常参战。
【控制部Malkuth】
本能调换为洞察
洞察调换为压迫
沟通调换为本能
压迫调换为沟通
每个逆流等级会有完全不同的调换工作类型。你看不出实际工作直到你的员工开始工作。在逆流四级后你无法取消安排员工工作,但你可以通过移动员工来取消工作。
控制部抑制想轻松做到0减员的话,只需要1个条件:
1.人手足够
抑制Malkuth的时候,你只需要派遣你的低级员工看守在一罪与百善、小精灵之类几乎没有危险的异常门口。每阶段工作前,让这些“先遣小队”进这几个安全异常房间,测试工作类型的映射。一般情况安排2个“先遣小队”就能玩,稳一点安排3个。
3个先遣队,使用3种类型的工作,由于类型变换后是一 一对应,则可以得出第四种映射。
清楚了4种工作指令后,这场核心抑制0减员将会变得非常简单。
唯一要注意的是每次融毁的时候,工作类型已经发生了一次变化,不要急着派人去处理融毁,而是“先遣小队”→得出映射关系→处理融毁。
下面是怎么看出工作类型的方法
本能:抑制神经递质;调整水分摄取;测试XX性条件反射;分析先天特质;检查生命体征;调节免疫系统;检查先天诱发因子;确认营养供给步骤;满足37%营养需求......
洞察:分析行为方式;确认系统正常工作;分析外界/存在认知;检查视觉环境;检查音响系统;清扫地面污物;检查收容室功能......
沟通:列出友好行为;尝试理性对话;试图建立互信;分析关系形成机理;检查安心交流等级;强化自我水平;检查意识状态;调整沟通方式......
压迫:反复压迫试验;抑制欲望需求;开始清除欲望;注射Cogito;抑制冲动行为;抑制思考能力;象征性的压迫;抑制二次伤害;试图消除记忆......
【安保部Netzach】
Netzach的抑制核心会禁止你使用子弹回血回蓝,同时休息室的回复也会禁用。
但是每一次逆流都会将你员工的血蓝回复至满。
安保部抑制想轻松做到0减员的话,需要具备2个条件:
1.人手足够
2.给员工刷了一定的属性或刷了几件好用的E.G.O护甲
抑制Malkuth的时候,稍微保存下高级员工的状态,别让他们受太多伤,万一出现危险异常的融毁,正碰上高级员工残血,就容易出事了。所以尽量让低级员工先工作,高级员工尽量保存实力处理危险异常的融毁。
选择车轮战的办法去工作,不过高级员工肯定留在后面再上。
另外一点就是,应对什么伤害的异常你就让对应抗性高的员工去处理,尽量减少队伍的损耗,比如大鸟这种黑伤的,你就让黑抗高的去工作。
【情报部Yesod】
Yesod的抑制核心会用模糊的滤镜来干扰玩家的工作。滤镜会随着逆流等级的提升而变着更加模糊。并会在调换滤镜时用黑白马赛克覆盖全屏
在逆流1级时,所有情报界面,管理界面和游戏UI全部被模糊化不能够辨别出来。但公司内的员工和异常动画都是很清晰。
在逆流2级时,公司内的员工和异常动画将会被模糊化,只有完全放大才能看清。
在逆流4级时,整个页面将会调至负光滤镜,并且页面也会分裂成互相摇晃的碎块。这个时候必须放大才能进行管理。
情报部抑制想轻松做到0减员的话,只需要1个条件:
1.韩宗选手
情报部门的核心抑制非常的不友好,说白了就是让你在马赛克环境下打一局日常。如果你对脑叶公司这款游戏足够熟练,这一关是完全没有难度的,只有难受。
不过需要注意的是�c�K鱼、三维折射体这种异常一旦出逃,几乎无法镇压,建议不选。另外还要注意的是红色黎明的小丑,很容易忽略掉,一定要仔细清干净(包括红色正午分裂的)。
【中层】
如果说上层是测验,那么中层可以说是考验。
福利部Chesed,考验玩家对异常的了解程度以及对伤害的判断。
中央本部Tiphereth,考验玩家的员工数量和质量。
惩戒部Geburah,考验玩家的E.G.O质量。
像中央本部这种,异常越多越麻烦的核心抑制,我个人建议选择先打。而惩戒部抑制后会让你所有E.G.O(除了黄昏将至套)+1研究上限,所以这个可以提前打掉。最后再去解决麻烦的福利部。
我的顺序是:中央本部Tiphereth→惩戒部Geburah→福利部Chesed
【中央本部Tiphereth】
Tiphereth的核心抑制会导致强制融毁。
比如你完成了上层的4个核心抑制,本来这4个部门不会再发生融毁,但是Tiphereth可以强制让这4个部门发生融毁。
要求达到10级逆流且积满能量。
中央本部要做到0减员,最好只派遣5级员工参战。而且数量要够多。主要是在没有那么多极品EGO的情况下,0减员挺过黄昏和午夜。
3级逆流会出现黎明,这个没难度,注意别让红色黎明放怪就行了(黄色黎明容易让尸山大鸟这种出逃,最好在抑制核心的时候别收容这俩)。
4~6级逆流会出现正午,同样没有难度,正常打就是了。
7~8级逆流出现黄昏,这个就需要注意了。非5级员工在黄昏考验中容易死,就算5级员工,如果属性不高,也不一定能挺过黄昏。
黄昏有3种:绿色黄昏(出现数个WAW级的机器人,血量很厚,不会攻击,每隔一段时间召唤绿色黎明和绿色正午)
红色黄昏(出现一个WAW大胖子,不断翻滚,速度极快,撞墙有可能会停,打死后分裂成2个红色正午)
琥珀色黄昏(出现一些WAW大虫子,慢慢的爬,召唤3个琥珀色黎明,会在走廊间瞬移)
个人认为绿色黄昏是最容易减员的,其次是琥珀色黄昏。
绿色黄昏如果队伍输出不够,半天没打死一辆车,它召唤出小怪后,员工不会转火,容易被一堆机器人打死。这个要求玩家根据战斗力把自己的队伍分成2~4队。每一队去锤一个车子,尽量一波强行拆掉。拆不掉不要贪,可以偷。比如车子召唤了一堆机器人,你先跑,等机器人离开了车子,再折返回去把车子偷掉。总之,先把车子都打掉,最后慢慢清小怪。
琥珀色黄昏最好从背后追上去打,正面被碾过去会有较高的伤害。只要你没有收容尸山大鸟这种异常,慢慢来就好了,蹲在休息室里,看准时机追着打虫子的背,没有什么太大难度,只用确保开琥珀色黄昏前,你的员工都在休息室里。
红色黄昏比较丢人了,大胖子滚的时候看起来很叼,但是伤害并不高,拉上你的主力(不要拉太多人,几个主力就行了)追它就好了,等它撞墙停下,把他撸死,之后当成红色正午处理即可。
说完了黄昏,9级逆流就是最后的考验,午夜。
午夜有三种:绿色午夜(终末螺旋),琥珀色午夜(永恒盛宴),紫罗兰午夜(神明的沉思)
但在这里,我不讲午夜的打法。
因为咱们根本不需要打午夜。
我们的目标是0减员抑制核心,但是打午夜稍有不注意就会减员,所以我们完全可以避战强行通关。一般在6级逆流左右就能把能源收集满。当我们打到8级逆流最后一格即将进9级逆流的时候,先别急着开午夜。把所有员工都拉在各个异常的门口,然后一个人进房开出9级逆流触发午夜,接下来,所有员工一同进房间,强行拉满,直接拉到10级逆流通关。
避开了午夜,0减员简直太轻松。
【惩戒部Geburah】
抑制惩戒部核心的要求很简单,击败Geburah。
注意,不需要收集能源,打死Geburah就过关。
有些玩家利用避难所击败红姐,非常有想法。但是要损失一堆“炮灰”。
我个人感觉惩戒部的0减员通关是有一定难度的,需要具备4个条件
1.天启套
2.收容了绝望骑士
3.足够数量的5级员工以及大量高伤害的E.G.O武器
4.开放了研发部
这一场抑制战,请只派遣全5员工。
首先第红姐的第一个阶段,拿的比较弱的E.G.O。而且她站在惩戒部2楼,不会跑出来。
我们趁此可以做好准备,把天启套员工派去绝望小姐姐房间工作,领BUFF。
除了天启哥,其他所有员工抱团集合在惩戒部1楼外的走廊。而天启哥站在2楼外的走廊。如图所示。
接下来天启哥进休息间与红姐开战,大部队趁这个机会,直接穿过惩戒部,跑到下面研发部的休息间。之所以躲下层,是防止被红姐乐队镰刀拟态飞到,被飞到的员工基本都是直接恐慌或者掉大半血。
大部队看戏就行了,天启哥单撸挑红姐前2个状态完全没问题。大部队那边稍微注意下闪金冲锋就好了。
第3个状态,红姐拥有4种攻击方式,1种是拟态刀劈砍,1种是尸山锤捶地,1种是审判剑的剑气,1种是标枪射击。
依旧是天启哥单撸,最好的情况是红姐选了个小房间跟我们打,比如情报部就不错。拟态砍直接吃,尸山锤套黑盾抗,审判剑气和标枪一定要走位躲。血空了就奶,她把尸山锤掏出来立马上黑盾。这样打下去,天启哥就可以单撸掉红姐的第3个形态。
接下来是第4个形态,红姐掏出天启大剑。这个阶段不要肛正面,天启哥自己找个地方逃跑。红姐会随机给一个员工点名,该员工头上会出现一个标记,接下来红姐会用极快的速度冲刺过去。
接下来就是关键了。
红姐基本只会点名大部队里的人,于是她会向研发部冲过去。触发冲锋的红姐,有极大的概率(实战中,红姐每次都撞墙了)卡在惩戒部与研发部右边的3个电梯入口。(如图所示)
撞墙的红姐大概会发愣30秒左右。大部队一拥而上,直接打死,0减员通关。
【福利部Chesed】
Chesed的核心抑制,会让员工受到的某几种特定的伤害变为正常的X倍(X=当前逆流等级)。
(伤害翻倍仅对员工有效,对异常无效。)
通关要求是8级逆流,并且积满能量。
如图所示,白色的灯亮,就代表目前场上白色伤害翻倍。
如图所示,红色的灯亮,就代表目前场上红色伤害翻倍。
当然也有多个灯同时亮的情况,代表多种伤害翻倍,如图所示。
1~2级逆流时,随机亮1个灯。
3~5级逆流时,随机亮2个灯。
6~8级逆流时,随机亮3个灯。
当然这个亮灯是看脸的,比如楼主脸黑,在6~7级逆流时,随机到的是如下3盏灯。
这跟全部伤害翻倍没什么区别了,导致楼主只能开始苟且偷电。所以打了很久的时间。
福利部抑制想轻松做到0减员的话,需要具备2个条件:
1.拥有拟态甲、乐队甲、尸山甲这种单项0.2抗性的E.G.O
2.收容了类似于荆棘公交、蕾蒂希娅、魔弹射手、冰雪女皇这种有高成功率的HE异常
可以加一条:尽量不要收容尸山。(不过楼主在打福利部的时候是有尸山的,处理方法后面会讲到)
大鸟在这个模式下并没有得到加强,但是抑制核心中,异常突破收容是没有弹窗提示的,所以大鸟跑出来秒了人,我们可能还没发现。所以还是不建议带着大鸟打核心。
首先是1~2级逆流,直接当正常的日常玩就好了。
到了3级逆流开始,就要尽量谨慎。
亮了什么灯,就不要去给应伤害的异常工作。比如亮白灯,不去梦中的洋流,黑天鹅这种。亮黑灯,不去尸山大鸟这种。
那么难点在哪儿呢?
重点和难点有3个:
1.触发逆流的员工有危险
2.处理危险异常的融毁
3.极端情况
先来说第1点:触发逆流的员工有危险
比如,当前是5级逆流差一格进6级逆流。此时亮的灯是红色和蓝色,黑灯没亮。于是我拉个员工去尸山房间。触发了6级逆流,灯立马随机一遍,黑灯亮了。然后这个员工扛着6倍黑伤给尸山工作,很快就殉职了。
所以触发逆流的员工有危险。那么我们怎么让他不危险呢?很简单,一个字苟。
你可以拉员工去一罪与百善开逆流。楼主的选择是让一个尸山套员工进荆棘公交开逆流。
这时候高成功率的HE异常就很友好了。一般给荆棘公交工作都是接近全满的状态,就算亮黑灯也没事,所以非常安全,最主要的是还能发电。
再说第2点:处理危险异常的融毁
比如有些危险异常,比如尸山,出现了融毁,同时又亮的是黑灯,怎么办呢。
如果此时红灯没亮,那么直接让尸山自己跑出来。尸山1阶段是红伤,直接把它打回去。
如果此时红灯也是亮的,那么怎么办呢?如果你有拟态员工,还是放它出来打。
为什么不去工作呢?因为一旦进去工作,你就无法给那个员工加血套盾,如果出现了意外,只能看着他死。
相反,在外面作战你可以发挥拟态的吸血特性,还能套盾和回复,就有了操作的余地。
但不是所有的异常都放出来打。比如小苹果这种,宁愿顶着黑灯进去工作也不要放出来。
说白了,就是权衡利弊,再决定进去工作还是放出来打。两难的时候,最好放出来打(前提是你装备够好)。
再说第3点:极端情况
我在6~7级逆流时,随机到的是如下3盏灯。
在这种极端情况下如何处理呢?难道只能用审判鸟发电?
这个时候高成功率的HE级异常站了出来。他们发电量不低,而且跟WAW不一样,他们每次工作不会掉成功率,可以重复发电。他们的伤害基本只有2~4,配合高成功率几乎没有危险。我当时在这种极端情况下,就靠尸山员工去荆棘公交发电,发完电出来等好了,再进去发电.....就这样只靠荆棘公交活活拉到8级逆流过关。
类似于荆棘公交(1-5)的HE级,还有蕾蒂希娅(2-4)、魔弹射手(3-4)、冰雪女皇(4-5)。
括号里为工作伤害。
最理想的还是蕾蒂希娅,荆棘公交也很不错了。
【下层】
如果说上层是测验,中层是考验,那么下层就是试炼。
记录部Hokma,一场对玩家是否能沉着冷静的试炼。
研发部Binah,一场对玩家的折磨。
因为下层开放后,都反映记录部很简单,研发部折磨人。我按照老习惯,先难后易。
我的顺序是:研发部Binah→记录部Hokma
【研发部Binah】
Binah的核心抑制跟惩戒部的要求一样,击败Binah即可,不需要收集能量。
开始战斗后,Binah会在所有员工脚下放出尖刺(可以走位躲),造成一定量的黑伤。
接下来全图的收容室,随机出现特殊融毁。分别是金色融毁,上面写着“闪金狂暴”;还有银色融毁,上面写着“黯胧”。
Binah此时的4个抗性都是0.1。当玩家处理了所有银色融毁,她的抗性将变为全部2.0。
当玩家处理了所有金色融毁,Binah将会被暂停十秒左右。
打掉Binah第一条血,她会进入2阶段。2阶段开始她会喊一句“潮落”,然后在所有员工脚下放出尖刺(同样可以走位躲),几乎是秒人。
打掉Binah第二条血,她会进入3阶段。3阶段屏幕会飘雪,禁止使用暂停。在这个阶段,她的抗性全部为0。当玩家处理了所有银色融毁,她的抗性将变为全部0.8。这个阶段还会出现蓝色融毁,上面写着“暴虐之碑”。
每处理掉一个特殊融毁,该房间会飞出一堆粒子到Binah身上,接着Binah便会释放那个技能。
“闪金狂暴”:对周围员工造成高额红伤。
“黯胧”:对周围员工造成黑伤,并且降低攻速和移速。
“暴虐之碑”:对周围发射8个墓碑,造成大量混合伤害,并且墓碑经过的收容所会全部发生融毁。
很多人都发现兔子队打Binah有奇效,因为Binah不会主动攻击兔子。
但楼主试过不用兔子队来打,前两个阶段是比较容易的。但是3阶段禁止暂停,同时还要拉人去解决融毁,正面部队还要走位躲技能,要做到不减员比较难。楼主试了几次,最好的一次是正面没有损失人,结果后排被大鸟偷了人,发现的晚了(所以别带大鸟打核心,真的难受)。
最后楼主还是决定用兔子队3分钟速推的方法来打Binah。
3分钟速推的打法很取巧,我把战斗流程稍微说下。
1.开局后暂停游戏,在研发部放兔子队,员工全部派遣到各个异常房间门口待命(走位躲地刺)
2.取消暂停,等待特殊融毁。
3.同时处理所有的特殊融毁。
4.兔子队打掉Binah第一形态,转阶段喊出“潮落”,暂停。
5.所有员工走位躲地刺,等待特殊融毁。
6.同时处理所有的特殊融毁。
7.兔子队打掉Binah第二形态,进入3阶段。
8.所有员工坚守岗位,处理所有的特殊融毁。
9.兔子队打掉Binah第三形态,0减员通关。
可以看出员工不需要进行任何的输出,只需要不断地处理融毁即可。兔子队的输出足够清掉Binah的三个阶段。而且被兔子封在研发部后,Binah只会在研发部来回闲逛。对员工没有任何威胁。员工需要做的就是安心处理好融毁。
那么有人就要提出疑问了:为啥同样是兔子队打法,有人的兔子队能直接打死Binah,有人的兔子队只能打进3阶段,有人的只能打掉1个阶段,甚至有人的兔子一个阶段都打不掉?
原因就出在特殊融毁这里。你每处理一个特殊融毁,该房间会飞出一堆粒子到Binah身上,接着Binah便会释放那个技能。如果她释放技能的时候,刚好在兔子队旁边,那么兔子队就会被AOE砸到。如果兔子吃的技能多了,他们就会团灭。这就是为什么有人的兔子队能直接打死Binah,有人的只能打掉1个阶段。
在实战中楼主发现,如果Binah进入3阶段的时候,兔子们几乎满状态,那么他们就能打掉Binah。如果他们只有半血左右,那么最后可能需要你的员工去进行收尾。所以说,我们要尽量保存兔子队的实力。
得出一个关系:
0减员过关←兔子队打光3个阶段←兔子进3阶段时满血←兔子前2个阶段几乎无伤
那么如何让兔子前2个阶段几乎无伤?我们知道每处理一个特殊融毁,该房间会飞出一堆粒子到Binah身上,接着Binah便会释放那个技能。所以,当Binah走到走廊中央的时候(兔子队射程极远,他们一般站在走廊的两个尽头输出),你再让待命的员工去处理融毁。当Binah走到兔子身边的时候,暂时别处理融毁,以防兔子吃到AOE。
处理好以上几点,3分钟0阵亡带走Binah便非常轻松了。
【记录部Hokma】
Hokma的核心抑制要求达到11级逆流,并且积满能量。
他的能力是控制时间。
首先玩家在抑制核心的时候每次使用暂停将会受到惩罚。(随机员工发疯或者死亡,且惩罚越来越严重)
另外在1~6级逆流,强制玩家使用1倍速进行游戏。
在7~9级逆流,强制玩家使用1.5倍速进行游戏。
在10~11级逆流,强制玩家使用2倍速进行游戏。
当我们成功一路过关斩将到记录部的时候,Hokma已经算不上挑战了。
但想要0减员通关,大家需要牢记2点:
1.不要点暂停
2.不要点暂停
那么Hokma抑制核心有难点吗?
当然有,最大的难点在于午夜。(如果你收容了大鸟,那么难点加一个专门偷人的大鸟)
首先咱们来看下过关条件:达到11级逆流,并且积满能量。
再看下中央本部Tiphereth的过关条件:达到10级逆流,并且积满能量。
非常像对不对?唯一的区别有2个,一个是11级逆流和10级逆流的差别,一个是能暂停与不能暂停的差别。作为一个下层的核心,Hokma的难度明显是不够的。
那么我们的重点就放在以1.5倍速来处理午夜了。
这个时候楼主已经有思路了,就赌一个最丢人午夜:琥珀色午夜。
琥珀色午夜:
在事件开始时,异常将会出现的主休息室内的地面会开始颤动,并且可以观察到扬起的灰尘。一小段时间后,“永恒的盛宴”会钻出来对位于其钻出的区域内的员工造成巨额物理伤害。除此之外,“永恒的盛宴”并没有任何防御性的攻击手段,但拥有高额HP和整体而言相当优秀的伤害抗性。在原地不动一段时间后,“永恒的盛宴”会在其附近生成“食物链”异常。被生成的异常会立即开始向休息室两侧移动,并在抵达休息室边缘后钻入地下,前往设施内随机的其他位置(但仅限走廊)。“永恒的盛宴”召唤“食物链”的上限为4。一段时间后“永恒的盛宴”会钻回地下并瞬移到其他随机部门的主休息室。当你击杀了“永恒的盛宴”所生成的所有异常时,琥珀色的午夜事件结束。(资料摘自wiki)
那是不是绿色午夜和紫色午夜就不能打了呢?
当然是可以打的,虽然不能暂停提升了很多难度,但是只要你装备够好,操作够熟练,完全可以挑战绿色午夜和紫色午夜。(但是请改成低画质,部门多了,午夜一跳出来卡成狗,又不能暂停,操作再好也容易减员)
楼主打的时候,运气非常好,第一次就刷出了琥珀色午夜。
首先楼主收集齐了所有的A级E.G.O,在这一场战斗中,只派遣了18名精英员工。
其中15名持有A级武器+A级防具/WAW防具
另外2名装备的憎恶女王套装
还有1名穿的小红帽套装
他们都是满属性5级员工。
之所以派遣精英,是为了增加容错率。在不能暂停发布命令的情况下,必然有部分员工不能在开战时的第一时间收到命令,可能会在原地挨打。但如果装备够好,他便能站撸不死。容错率一旦够高,Hokma将会变得无比简单。
唯一需要当心的便是9级逆流出现的午夜了。
如果看了我上面写的中央本部Tiphereth的打法,就知道我当时处理午夜的办法是强行拉到10级逆流通关,对午夜避而不战。
但是这次Hokma是要到11级逆流,我当时第一反应是午夜非打不可。后来再一想,并不是这样。
在实战中,楼主遇到的是琥珀色午夜,于是在8级逆流,差1格进9级逆流的时候,先把所有员工都分别拉到异常房间门口待命。
仍然像打中央本部Tiphereth那样,一个员工进去开午夜,其他员工立马进房间,直接拉满,强行进入到10级逆流。工作完之后,等房间冷却结束,再拉满一波,强行进到11级逆流通关。根本不需要打午夜。
从开午夜开始算,完成第一轮工作需要大概的20~30秒,加上房间的冷却15秒,算上发布命令的间隔20秒,差不多从开出午夜到通关,只需要苟住1分钟左右不减员就过了。
由于员工都守在走廊里,所以琥珀色午夜是咬不到人的。只会放虫子进走廊卖萌。这些小虫子根本不是A装员工的对手,而且它们攻击类型是红伤,很弱。
这就是我挑琥珀色午夜下手的原因,因为它丢人,咱们只需要拉满逆流通关就行,继续选择避而不战的思路,这样对员工是最安全的。当然你要打也可以,应该不会出什么事,只是我选择了最保守的打法。
就算不是琥珀色午夜,0减员通关也是不难做到的。只是要注意到以下几点:
1.不要点暂停
2.使用低画质进行游戏防卡(最大的敌人往往是卡顿)
3.尽量不要收容大鸟尸山
核心战偷人王:大鸟
以上就是小编为大家带来的脑叶公司全部门核心抑制战0减员攻略一览,希望能帮到大家!
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