展开 《永恒之柱2》中,点选的天赋技能和武器的专精程度都会影响实际的伤害收益,那么如何才能把自身的伤害最大化呢?下面为大家带来一篇《永恒之柱2》技能与武器专精加成收益分析,希望对大家能有所帮助...

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《永恒之柱2》中,点选的天赋技能和武器的专精程度都会影响实际的伤害收益,那么如何才能把自身的伤害最大化呢?下面为大家带来一篇《永恒之柱2》技能与武器专精加成收益分析,希望对大家能有所帮助。

双持武器

并没有想象中那么强,速度快的武器再继续叠加速,收益会变小,给双手武器,加速效果更好。

算下来双持大概只比,双手武器略强。另外,火绳枪,专精+20精准-25攻速,似乎挺不错的。

*伤害高,穿透低,的话,伤害会大打折扣,所以伤害略低,穿透偏高的武器似乎更稳健一些,穿透很高只要不超过,护甲的2倍,都只能造成武器攻击力的130%的所以伤害值很低,穿透超高的武器也没有太大的价值。

*降低力量、体质、敏捷、意志这4种属性的debuff,判定的是强韧;范围型伤害技能,判定的是反射;降低智力、感知以及各种-格挡、-精准、同时大幅降低力量、体质、敏捷、意志等的单体或范围型技能,判定的是意志

*偷窃很重要,队友中应该有两个人学习“器械”开锁

种族

种族还是,人类,更有优势,血量低于50%就触发+精准+伤害;以前觉得死神嗣不错,但不能带头盔,两个天赋只有在25%血线以下才会触发。

所有职业都很强,区别在于玩法。而且玩法真的有很大差别,比如我主角野蛮人-狂战士、手下有,战士、牧师、法师、译灵使。

*野蛮人的资源消耗很大,主要靠“狂暴”状态平A,学会“飞跃”之后跳到后排切远程单位,由于我选了子职业狂战士,使用“狂暴”时给自己加困惑,所以我的所有范围技能都会无差别攻击所有人。这时牧师学一个“抑制术”就很有必要,抑制术,可以禁用,困惑,效果。这里有个小知识,困惑,并不代表你会主动攻击队友,而是只针对敌人的区域效果现在也会波及到友军。我主角拿的双手武器。

*战士,的3级主动技能“穿透打击”只消耗1资源,给对手进行全武器攻击,战士太适合双手各持一把武器了,而且简单编一下AI行为,开战后让他自己一直用,穿透打击,攻击敌人很省心。

*牧师,剑盾,不要求他输出,因为它大部分时间都在使用法术,最高的两个难度下敌人很喜欢用打断,所以施法为主的职业都要学,专注

*法师,你手上最好的武器先分配给别人,牧师和法师大部分时间都在施法,技能放完人基本都死差不多了,根本没时间用武器。初期法师自带的权杖附魔效果乍看很厉害,5米光环50%几率反弹谴责、惩罚类法术,但谴责、惩罚只有牧师会放,所以不实用。

*译灵使,最好的武器给他,少加技能多加被动,前期大部分时间都在输出叠资源,后期偶尔施法。这个职业似乎平常的战斗效果一般,但遇到强敌随着战斗时间的拖延,译灵使会越战越勇。译灵使自带的手炮也很一般,暴击触发范围迷离效果,手炮那可怜的命中很难打出暴击。为了配合这把武器你可以学个“本能掠夺”但我并不喜欢这把武器的范围伤害,我比较喜欢单点突破,先秒一个是一个。

战斗思路

这游戏所有职业都强,换句话说你遇到的人类敌人也拥有这个优势,两相抵消你就必须在别处找到突破口。

你的强项在于多数时候你都是发起攻击的一方,你可以观察敌人站位、职业组合、周围环境(比如引爆敌人身边的炸药桶、在离对手脆皮单位更近的位置发起战斗)。

你的技能点有限技能又如此之多,我加点是如非必要就尽量舍弃防御型的技能点,高爆发,战斗开始时所有人用远程武器先射一轮,之后该换近战的换近战武器冲上去全力秒掉对方的核心输出点,之后稍微僵持一下也不会太难打。

换武器我设置的快捷键R,我把本身就是远程职业的武器复制到2号武器槽,这样编队换武器很方便。

大家应该好好研究下编辑AI行为,我已经搞懂了并不难。

如果想省心一点,范围型无差别攻击的技能最好别让AI放,很容易误伤。

或者你干脆别学这类AOE技能,让游戏自带的AI脚本运行也可以。

但还是强烈建议大家研究一下怎么编辑AI行为,因为物品带的技能和一部分角色自身技能,自带的脚本中没有。

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第2页:武器专精加成

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武器专精加成

劲弩,-25%行动速度,命中倒地

弩,-25%行动速度,命中打断目标

猎弓,-15精准,武器时间-50%

战弓,+2穿透,武器时间+50%

火绳枪,+20精准,武器时间+25%

火铳枪,攻击时自己10S保持烦乱(-5感知,夹击),8-12火焰伤害,反射判定

手枪,-50%装填时间,-15精准

权杖,+20%伤害+2穿透,造成伤害的20%作为真实伤害反弹给自己

长杖,+50%冷却时间,跳跃攻击敌人

魔杖,攻击命中,敌人-10精准10秒。-25%自己伤害

匕首,+10格挡,-25%伤害

战斧,+50武器冷却时间,每3秒造成的伤害的10%会重新施加,持续60S.

棍棒,攻击命中目标使其-25意志,-25%伤害。

链枷,命中目标-25反射,-25%伤害

手斧,命中目标-10精准10S,-25伤害

战槌,命中对方-1护甲10S,+50%冷却时间

细剑,+20精准,+50%武器冷却

弯刀,+50%武器冷却,+2穿透

短矛,-15%跨步,+1交战

椎剑,+2穿透,+50%武器冷却时间

剑,-15格挡,+2穿透

战锤,+2穿透+50%武器冷却时间

小型盾牌,武器冷却+25%,近战失手后+15精准

中型盾牌,30%抗性对于武器,武器冷却时间+25%

大型盾牌,远程武器伤害-50%,反射伤害-50%,不能移动

长剑,-15格挡,+2穿透

巨剑,-10精准,+30%伤害

钉头槌,命中10S-25强韧,-25%伤害

长矛,命中10S-10格挡,-25%伤害

斧锤,-15%伤害,+1交战敌人

手杖,+20格挡对于近战武器,+50%冷却时间

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第3页:按键设置推荐

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按键设置推荐

每个人加点都不同,我比较喜欢+感知,因我发现游戏中有很多隐藏物品,感知高才能发现这些秘密。同理,我也喜欢+洞察,从别人的言语中发现更多信息,信息多了我做判断的依据也更多。

再谈谈快捷键问题,我玩流程比较长的游戏,喜欢花时间研究快捷键的键位设置,

1,2,3,4,5默认是选择你的五个人物,键盘上1前面的~我设置为选择所有人

鼠标视角前瞻设置T,海上航行注意前方很重要

攻击光标设置Q

开关AI,设置小键盘9

休息,B

高亮显示互动对象,Tad(在1前面的~下面)

快速存、读档,F5,F8

界面开关,Ctrl+H

切换武器设置R

难度里,关闭自动升级伙伴、勾选显示个性/声望

属性介绍

创建角色时,分配属性点有个误区,鼠标放在某项属性后面的介绍上时,会显示比如:力量,有四个状态

虚弱,普通,强壮,力大无穷,鼠标放在,力大无穷,上会提示,+5力量+2穿透,暴击打断敌人攻击。这里并不意味着你力量+到20就会有此效果。而是在游戏中获得3级,力量buff时会获得的效果,别误会了。

6种能力各有3种BUFF跟3种DEBUFF

1种能力最多1种BUFF,同一时间最多6种BUFF,高等级会代替低等级

当1种能力BUFF跟DEBUFF同时存在,不论等级,同时消失

另外基斯就是人型生物

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