曾经的《使命召唤》系列在FPS领域是绝对的创新和领导者,但近几年游戏似乎大不如从前,《使命召唤15:黑色行动4》也是一味在追赶对手。
在动视暴雪的开发组Treyarch的访谈中,有媒体提问,表示T组是否是在有意识地从其他游戏中拿走创意,如果是的话,这种行为是不是会给《使命召唤》的创新传统留下污点。
T组制作人Miles Leslie说,“我们自己的看法是,我们用《黑色行动4》带来了独特的,属于自己的游戏体验。我们是所有游戏的粉丝,对吧?如果我们说我们根本不玩其他游戏,那肯定是撒谎。我们从任何地方吸取灵感,但如果回顾历史,Treyarch会尽可能地进行创新,并让游戏感觉像是我们自己的。”
“我们如何让《黑色行动4》比以前更深入,更具战术性呢?我们提供了许多不同的内容,我们在系列中创新了我们自己。然后,僵尸模式是一个新的叙事体验,整体上也更大。然后是‘大逃杀’模式,Blackout全面管制,我们在试图制造我们自己的模式。如果它们与其他游戏类似,那么只是很巧而已,我认为在你玩《黑色行动4》的整体的时候,会看到差异,并感觉它与众不同。”
游戏将于今年晚些时候发布,登陆PS4,Xbox One,PC。
曾经的《使命召唤》系列在FPS领域是绝对的创新和领导者,但近几年游戏似乎大不如从前,《使命召唤15:黑色行动4》也是一味在追赶对手。
在动视暴雪的开发组Treyarch的访谈中,有媒体提问,表示T组是否是在有意识地从其他游戏中拿走创意,如果是的话,这种行为是不是会给《使命召唤》的创新传统留下污点。
T组制作人Miles Leslie说,“我们自己的看法是,我们用《黑色行动4》带来了独特的,属于自己的游戏体验。我们是所有游戏的粉丝,对吧?如果我们说我们根本不玩其他游戏,那肯定是撒谎。我们从任何地方吸取灵感,但如果回顾历史,Treyarch会尽可能地进行创新,并让游戏感觉像是我们自己的。”
“我们如何让《黑色行动4》比以前更深入,更具战术性呢?我们提供了许多不同的内容,我们在系列中创新了我们自己。然后,僵尸模式是一个新的叙事体验,整体上也更大。然后是‘大逃杀’模式,Blackout全面管制,我们在试图制造我们自己的模式。如果它们与其他游戏类似,那么只是很巧而已,我认为在你玩《黑色行动4》的整体的时候,会看到差异,并感觉它与众不同。”
游戏将于今年晚些时候发布,登陆PS4,Xbox One,PC。
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