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如果不开《冰汽时代》中的能量塔,是否还能达成“完美”通关呢?当寒风来袭,冰冷的能量塔是否可以支撑住民熬过这段冰河时期呢?下面为大家带来一篇《冰汽时代》困难难民无能量塔通关图文战报,一定要撑下去。
第21天取消全部加班坐等结局
无童工、不喝汤、不越界
结局人人平等
二楼往下是战报内容和楼主的一些感想
第1天
开局应急班次,三个露天资源都点上加班,
24小时加班第二次用会死人,追求不死人只能用1次。
第一天需要微调,目的是尽快出锯木厂满足前期木材需求。
调配好人手,等到15木材5钢材恰好收集完,把8名工程师调开,
拍下工作站进行建造,工作站建好之后,5名工程师开始研究锯木厂。
剩下3名工程师开始建造5个帐篷,另外5名工程师会在下午6点下班后协助建造。
帐篷尽量在第二天0:00之前全部建好,建筑队0:00-6:00不接受新建筑预定。
如果有人在午夜能量塔关闭时没有房子住,这些人中的一部分将冻死街头。
(可以留1个正在建造的,不会死人,楼主推测原因是剩下3个人算百分比后的死亡人数没有超过1,系统没有判定)
(冻死街头的人们,系统会在夜间3点到4点进行判定)
顺便0:00建造结束后也别让工程师闲着,调到露天资源继续采集作业。
2:00 法令冷却完毕,开启延时班次,工作站开14小时加班,早上6点后调入工程师继续研究。
露天资源的24小时加班会在8点后停掉,这时换上14小时加班。
第一天一顿操作的结果,工作站+5个帐篷+锯木厂研究一半
第2天
中午第一波难民到达,增加15名工人
到达的同时锯木厂科技刚好研究完成,左右各拍下两个锯木厂,
让新难民进行建造,造完马上开始锯木头。
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第2页:
展开前期科技路线:
-锯木厂-猎人装备-灯塔
-Lv1绘图板-锯木厂升级-钢厂-更多侦察队-加热器
灯塔不能太迟建造,第4波难民(第6天18:00到达)如果没有灯塔指引会掉希望和出现5名病患,第5波往后会出现人员损失。
灯塔还能提示下一波难民的人数,预先补充房屋,避免之前提及的无居所群众冻死街头的情况发生。
目的法令走信仰线,
信仰线的治疗室和移动厨房是无能量塔通关的关键。
前期法令路线:
-应急班次-延时班次
-祈祷室-晚间祈祷-神龛-治疗室
神龛是信仰流唯一加效率的建筑,耗费10木10钢,
然而初期钢材是给工作站和科研用的,神龛须等钢厂研究完毕后才开始建造。
游戏后期地皮非常紧张,没有地方造庇护所,所以儿童线就不考虑了。
第3-4天
目前人手分配。
工程师白天研究科技,晚上进救护站医治病患。
第3天晚上,人们已经饿了一阵子,在不开饭就要吃生肉了
第4天早上,猎人带回食材,调入伙房疯狂煮饭。
此时灯塔建造完毕,一级科技研究了75%
首支侦察队出发,直奔渔家村落路线:荒废的营地-结冰的池塘-渔船-渔家村落-回城
渔家村落的作用在支撑前中期的食材消耗,
前哨站10人每天100份生食材,比猎人小屋15人每天18份不知道高到哪里去了
(还能减少10人份口粮消耗)
第7天时侦察队会带回96生食材,缓解城内的食物压力。
下一步前往冻树林:吊人山-贫瘠的山谷-冻树林-回城
冻树林处也能建立前哨站,每2天运回200木材
野外的资源点似乎存在随机性,种类和地点可能与出灯塔和侦察队时机有关,也有可能与存档有关。这是另外一个新档的野外资源,变成了无能量塔限制下并没有什么用的煤矿。
第5天
和平的一天
野外资源的卡位可以暂时不管,优先保证资源产出。
无能量塔的限制下的房屋不受供热场限制,可以随便建,
但工作场所(伙房、工作站、锯木厂、钢厂、冰墙钻机、煤矿)需要规划,这些场所享受移动厨房加成,可以省下加热器的消耗。
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第3页:
展开第6天
祈祷室任务时间快到了,赶工建造剩下的一个。
明天会迎来持续2天的两级降温,用最后的时间研制加热器。
第二支侦察队前去救人。
下午法令cd冷却完毕,解锁治疗室,拆除救护站,每个救护站17点木材补充治疗室50点木材需求。
治疗室是渡过寒潮的关键。
医疗场所的最低工作温度为微冷,然而救护站只有1级热阶,-50℃的环境将导致救护站无法工作,两天过后,病人会进一步发展为重病患,严重拖累生产和医疗效率,导致崩盘GG。
-30℃下的救护站,温度刚好是微冷。
而治疗室具有2级热阶,点上加热器,在-50℃天气下温度刚好达标。
第7天
早上7:00,零下50度寒潮降临。
-50度下首先出问题的是伙房,温度过低无法工作。
如果伙房点上加热器,此外还有移动厨房的供热就可以工作,
但移动厨房的运作需要富余的食物,食物不足会出现死结:
伙房工作温度不足→无法生产食物
移动厨房食物不足→无法提高温度
……大伙还是饿两天肚子吧。
另外一个危机是住房温度,前期没有充足资源普及工棚,现在只能靠着严寒的帐篷撑过去。
寒潮和饥荒席卷全城,不满值暴涨。
这时冒出明智之人事件,未处理的尸体还会加不满。
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第4页:
展开红条首次爆炸,人民给出最后通牒,限时两天把不满降到75%。
这时可以临时取消所有加班降低不满值苟一波。
第8天
第二天,红条再次爆炸。
不满值实在太高,群众饥寒交迫,极度愤怒,
现在取消所有加班也无济于事了。
工程师:一首mmp献给我们的首领
如果出了信仰守护者可以派他们说服人民,但使用次数有限制,用多了守护者会抗命。
第9天
在动乱的时刻建立1支前哨队,前往渔家村落。
黎明前刻,不满到达峰值150%。
7:00,温度终于回升,伙房开始运作,在最后一刻满足了群众的食物需求。
不满也下降到了安全临界。
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第5页:
展开第10-15天
一段舒适安逸的日子。
除了第12天的小寒潮,气温基本维持在宜人的-40℃。
这个时间段在疯狂攀科技,外加处理杂务。
建造信仰守护者和圣殿降低不满。
住房大面积更新换代。
人数翻了一倍,建造空中猎人小屋缓解食物压力。
清理占地方的露天资源,腾出空间。
城市右方的木头消耗完毕,派出第二支前哨队前往冻树林。
额……
别问我怎么办,能量塔核心是Craven大人破坏的。
第16天
剧情进入后段,第一波饥肠辘辘的贵族到达。
城市已经准备好充足的食物,喂饱100号人不成问题。
同时寒潮再次降临,这次是连续两天降温到-60℃
进行工棚改房舍作业,研究改良加热器应对降温。
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第6页:
展开后期科技路线:
-改良加热器-加热器消耗减少
-救护站升级-医务所-医疗机构保温-医务所机械化-医务所清单
-煤炭开采-蒸汽煤矿
第16天往后局面已经相对明朗。
如果前期安全渡过-50℃寒潮,中期稳当经营,这时候的人力,木材,钢铁,食物都是相当充裕的。
所以后期的科技就是缺什么点什么。
后期法令路线:
-养护所-决斗场-酒馆-私酿威士忌
酒馆用来降低不满达成阶级平等结局,如果不走酒馆线,点出公开忏悔也能达到同样效果。
第17-19天
第19天第二波贵族到达,100个病号涌进城市。
在-60℃到-70℃下,城市每天自己内部也有一百多人生病。
之前建造的治疗室已经无法满足医疗需求,从第17天起就要逐步抽调工程师人数,维持更多医疗场所的运作。
此外露天资源已经清扫完毕,腾出空间给新的医务所和治疗室。
第20天
医疗机构的增多会带来煤炭的巨量消耗。
楼主之前没注意节省煤炭,搞到存量只够用2小时,工作室已经在紧急研究煤炭开采,但远水救不了近火,不过幸运的是侦察队3小时后带着300份煤炭救场。
第21天
Craven大人带着最后一波贵族到达。
Craven大人带来了100个病号,然而城市已经经受住了上一波病患的考验,100个新病号被海量医疗机构瞬间吞没。
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第7页:
展开当天生病当天治好。
于是所有问题解决,取消加班,坐等第二天。
第22天
震惊!Craven大人竟不辞而别,大概是破坏了能量塔核心,心存愧疚,无地自容。
没有加班的一天
结局画面
来张俯瞰,屋顶全是雪盖。
最后说一下楼主的感受吧,
无能量塔大概是给抖m玩的,不满值高涨是常态,
群众两三天就来一次最后警告,搞到守护者都压不下去。
原来守护者也跟着抗议了。
每天早晨6点群众唾骂首领,
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第8页:
展开傍晚7点就把首领拉出来搞一番。
不过,还是有好事发生的,
(仅限最后1天)
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