展开 如果不开《冰汽时代》中的能量塔,是否还能达成“完美”通关呢?当寒风来袭,冰冷的能量塔是否可以支撑住民熬过这段冰河时期呢?下面为大家带来一篇《冰汽时代》困难难民无能量塔通关图文战报,一定要...

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如果不开《冰汽时代》中的能量塔,是否还能达成“完美”通关呢?当寒风来袭,冰冷的能量塔是否可以支撑住民熬过这段冰河时期呢?下面为大家带来一篇《冰汽时代》困难难民无能量塔通关图文战报,一定要撑下去。

第21天取消全部加班坐等结局

《冰汽时代》困难难民无能量塔通关图文战报

无童工、不喝汤、不越界

结局人人平等

二楼往下是战报内容和楼主的一些感想

第1天

《冰汽时代》困难难民无能量塔通关图文战报

开局应急班次,三个露天资源都点上加班,

24小时加班第二次用会死人,追求不死人只能用1次。

第一天需要微调,目的是尽快出锯木厂满足前期木材需求。

调配好人手,等到15木材5钢材恰好收集完,把8名工程师调开,

拍下工作站进行建造,工作站建好之后,5名工程师开始研究锯木厂。

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剩下3名工程师开始建造5个帐篷,另外5名工程师会在下午6点下班后协助建造。

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帐篷尽量在第二天0:00之前全部建好,建筑队0:00-6:00不接受新建筑预定。

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如果有人在午夜能量塔关闭时没有房子住,这些人中的一部分将冻死街头。

(可以留1个正在建造的,不会死人,楼主推测原因是剩下3个人算百分比后的死亡人数没有超过1,系统没有判定)

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(冻死街头的人们,系统会在夜间3点到4点进行判定)

顺便0:00建造结束后也别让工程师闲着,调到露天资源继续采集作业。

2:00 法令冷却完毕,开启延时班次,工作站开14小时加班,早上6点后调入工程师继续研究。

露天资源的24小时加班会在8点后停掉,这时换上14小时加班。

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第一天一顿操作的结果,工作站+5个帐篷+锯木厂研究一半

第2天

中午第一波难民到达,增加15名工人

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到达的同时锯木厂科技刚好研究完成,左右各拍下两个锯木厂,

让新难民进行建造,造完马上开始锯木头。

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前期科技路线:

-锯木厂-猎人装备-灯塔

-Lv1绘图板-锯木厂升级-钢厂-更多侦察队-加热器

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灯塔不能太迟建造,第4波难民(第6天18:00到达)如果没有灯塔指引会掉希望和出现5名病患,第5波往后会出现人员损失。

灯塔还能提示下一波难民的人数,预先补充房屋,避免之前提及的无居所群众冻死街头的情况发生。

目的法令走信仰线,

信仰线的治疗室和移动厨房是无能量塔通关的关键。

前期法令路线:

-应急班次-延时班次

-祈祷室-晚间祈祷-神龛-治疗室

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神龛是信仰流唯一加效率的建筑,耗费10木10钢,

然而初期钢材是给工作站和科研用的,神龛须等钢厂研究完毕后才开始建造。

游戏后期地皮非常紧张,没有地方造庇护所,所以儿童线就不考虑了。

第3-4天

目前人手分配。

工程师白天研究科技,晚上进救护站医治病患。

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第3天晚上,人们已经饿了一阵子,在不开饭就要吃生肉了

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第4天早上,猎人带回食材,调入伙房疯狂煮饭。

此时灯塔建造完毕,一级科技研究了75%

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首支侦察队出发,直奔渔家村落路线:荒废的营地-结冰的池塘-渔船-渔家村落-回城

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渔家村落的作用在支撑前中期的食材消耗,

前哨站10人每天100份生食材,比猎人小屋15人每天18份不知道高到哪里去了

(还能减少10人份口粮消耗)

第7天时侦察队会带回96生食材,缓解城内的食物压力。

下一步前往冻树林:吊人山-贫瘠的山谷-冻树林-回城

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冻树林处也能建立前哨站,每2天运回200木材

野外的资源点似乎存在随机性,种类和地点可能与出灯塔和侦察队时机有关,也有可能与存档有关。这是另外一个新档的野外资源,变成了无能量塔限制下并没有什么用的煤矿。

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第5天

和平的一天

野外资源的卡位可以暂时不管,优先保证资源产出。

无能量塔的限制下的房屋不受供热场限制,可以随便建,

但工作场所(伙房、工作站、锯木厂、钢厂、冰墙钻机、煤矿)需要规划,这些场所享受移动厨房加成,可以省下加热器的消耗。

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第6天

祈祷室任务时间快到了,赶工建造剩下的一个。

明天会迎来持续2天的两级降温,用最后的时间研制加热器。

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第二支侦察队前去救人。

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下午法令cd冷却完毕,解锁治疗室,拆除救护站,每个救护站17点木材补充治疗室50点木材需求。

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治疗室是渡过寒潮的关键。

医疗场所的最低工作温度为微冷,然而救护站只有1级热阶,-50℃的环境将导致救护站无法工作,两天过后,病人会进一步发展为重病患,严重拖累生产和医疗效率,导致崩盘GG。

-30℃下的救护站,温度刚好是微冷。

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而治疗室具有2级热阶,点上加热器,在-50℃天气下温度刚好达标。

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第7天

早上7:00,零下50度寒潮降临。

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-50度下首先出问题的是伙房,温度过低无法工作。

如果伙房点上加热器,此外还有移动厨房的供热就可以工作,

但移动厨房的运作需要富余的食物,食物不足会出现死结:

伙房工作温度不足→无法生产食物

移动厨房食物不足→无法提高温度

……大伙还是饿两天肚子吧。

另外一个危机是住房温度,前期没有充足资源普及工棚,现在只能靠着严寒的帐篷撑过去。

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寒潮和饥荒席卷全城,不满值暴涨。

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这时冒出明智之人事件,未处理的尸体还会加不满。

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红条首次爆炸,人民给出最后通牒,限时两天把不满降到75%。

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这时可以临时取消所有加班降低不满值苟一波。

第8天

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第二天,红条再次爆炸。

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不满值实在太高,群众饥寒交迫,极度愤怒,

现在取消所有加班也无济于事了。

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工程师:一首mmp献给我们的首领

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如果出了信仰守护者可以派他们说服人民,但使用次数有限制,用多了守护者会抗命。

第9天

在动乱的时刻建立1支前哨队,前往渔家村落。

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黎明前刻,不满到达峰值150%。

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7:00,温度终于回升,伙房开始运作,在最后一刻满足了群众的食物需求。

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不满也下降到了安全临界。

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第10-15天

一段舒适安逸的日子。

除了第12天的小寒潮,气温基本维持在宜人的-40℃。

这个时间段在疯狂攀科技,外加处理杂务。

建造信仰守护者和圣殿降低不满。

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住房大面积更新换代。

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人数翻了一倍,建造空中猎人小屋缓解食物压力。

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清理占地方的露天资源,腾出空间。

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城市右方的木头消耗完毕,派出第二支前哨队前往冻树林。

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额……

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别问我怎么办,能量塔核心是Craven大人破坏的。

第16天

剧情进入后段,第一波饥肠辘辘的贵族到达。

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城市已经准备好充足的食物,喂饱100号人不成问题。

同时寒潮再次降临,这次是连续两天降温到-60℃

进行工棚改房舍作业,研究改良加热器应对降温。

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后期科技路线:

-改良加热器-加热器消耗减少

-救护站升级-医务所-医疗机构保温-医务所机械化-医务所清单

-煤炭开采-蒸汽煤矿

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第16天往后局面已经相对明朗。

如果前期安全渡过-50℃寒潮,中期稳当经营,这时候的人力,木材,钢铁,食物都是相当充裕的。

所以后期的科技就是缺什么点什么。

后期法令路线:

-养护所-决斗场-酒馆-私酿威士忌

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酒馆用来降低不满达成阶级平等结局,如果不走酒馆线,点出公开忏悔也能达到同样效果。

第17-19天

第19天第二波贵族到达,100个病号涌进城市。

在-60℃到-70℃下,城市每天自己内部也有一百多人生病。

之前建造的治疗室已经无法满足医疗需求,从第17天起就要逐步抽调工程师人数,维持更多医疗场所的运作。

此外露天资源已经清扫完毕,腾出空间给新的医务所和治疗室。

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第20天

医疗机构的增多会带来煤炭的巨量消耗。

楼主之前没注意节省煤炭,搞到存量只够用2小时,工作室已经在紧急研究煤炭开采,但远水救不了近火,不过幸运的是侦察队3小时后带着300份煤炭救场。

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第21天

Craven大人带着最后一波贵族到达。

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Craven大人带来了100个病号,然而城市已经经受住了上一波病患的考验,100个新病号被海量医疗机构瞬间吞没。

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当天生病当天治好。

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于是所有问题解决,取消加班,坐等第二天。

第22天

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震惊!Craven大人竟不辞而别,大概是破坏了能量塔核心,心存愧疚,无地自容。

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没有加班的一天

结局画面

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来张俯瞰,屋顶全是雪盖。

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最后说一下楼主的感受吧,

无能量塔大概是给抖m玩的,不满值高涨是常态,

群众两三天就来一次最后警告,搞到守护者都压不下去。

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原来守护者也跟着抗议了。

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每天早晨6点群众唾骂首领,

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傍晚7点就把首领拉出来搞一番。

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不过,还是有好事发生的,

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(仅限最后1天)

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