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《冰汽时代》方舟剧本想要达成完美结局已经是很不容易了,各位玩家是否可以达成完美结局呢?下面为大家带来一篇《冰汽时代》困难方舟完美圣母通关心得,希望能给各位玩家带来一些帮助。
完美圣母标准:
1.法典不加班,不喝汤。
2.不死人。
3.工程师事件,让他旷工一天,借他机器人一天,最后给他一个蒸汽核心。
4.危险机器人事件,选择降低10%效率。
5.住房事件,选择24小时内满足并且保持48小时。
6.医疗事件,选择全部治愈。
7.食物事件,选择喂饱所有人并且储备食物。
8.地图探索点全清。
9.达成速度之星成就条件,即15天内到达曼彻斯特。
速度之星截图。其实是早上14天早上9点触发的,没有存档记录了,挑一个最接近的时间截图。
机器人工作效率65%,工程师事件+5%,危险机器人事件 -10%,下方研究技能是工程机器人,前置技能是10%效率的机器人一体化。
困难难度采煤机日收入486,普通难度560。
可以证明难度和一些前置事件了。
困难走起来和普通还是差别蛮大的,sl了很长时间,几乎没做截图的整个游戏时间比边玩边做截图的普通难度还要长不少。主要是之前没走过完整困难流程,直接就搞圣母困难,走了不少弯路。
完美圣母在这一关几乎没有容错率,降温时间点极其苛刻,15天之前可以说技能树没有其他选择余地。
我认为其中最难的是住房事件最优解,其次是村民饱肚问题。
两个都和技能树里面的温度保障有关,住房是能量塔等级、住房等级,食物则是控制伙房和温室的最低工作温度,前期及时点出温室的难度相对于中期的温度控制根本不值一提。
然而困难科技极慢,想要面面俱到,不可能给你把相关技能点全部点出的机会。
即便是只取部分能使利益最大化的路线,也得经过大量的顺序推敲。
虽然困难方舟,尤其是想走完美圣母没有容错率可言,但是一些大方向上的正确思路能让你少走很多弯路,直接忽略掉那些看似理所当然但实际负收益的布局。
首先我来讲讲收集站这个东西。
收集站的好处在于以下几点:
1.基础温度,减少初期裸奔发病率。
2.采集效率提高,介于裸奔和一级建筑之间。
3.无门槛,开局不点技能就能造。
4.采集过程相对于裸奔能做到前期无缝衔接多个资源点,避免浪费工时。
看起来是不是很美?确实很好,但是面对特定问题,只要不是最优解,那么再好也没有存在价值。这是个相当浅显的道理。
相对于我在吧里发的第一个帖子,困难新家开局4采集站,这里我要说的是,采集站的存在价值并不算大,至少在方舟这张图里边,可以说没什么卵用。
下面贴一张困难圣母流程里第五天的截图。
一个采集站也没有。
前面已经说过很多,想走完美流程,那么技能树不能出一点毛病。
不能错,更不能慢。
方舟这张图探险队一出门就能带来1机器人+工厂科技以及若干资源的收益,速出灯塔的意义比新家要大得多。
因此我选择第一天派出探险队。
这里顺便提一下,困难不加班是可以做到的。
如图,这张图不是流程里的截图,是更早截的,只做范例。
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第2页:
展开可以看到第一天10点就造好3个工作站,效率是150%,也就是下午5点就能研究完毕灯塔,晚上建好灯塔能派出探险队。
至于开局40木材为啥能直接摆3个15木材的建筑,很简单,拆路。前期如果缺木头还能再接着拆。
不造采集站有两个方面的考量,一方面是条件限制,想第一天出灯塔就得砸锅卖铁,没有其他输出资源的空间。同时也没有出采集站的机会,第二天你得咬紧牙关出五个帐篷,拖得越晚病号越多。缺木头吗,缺的很,但是第二天锯木厂就已经研究好了,想获得木头,锯木厂比采集站要好的多,效率更高,并且后者存在不可控因素。
另一方面,我在第一个困难新家的帖子里就说过大方向上的思路,满足一定基础条件是为了更好的发展,一定基础条件就是刚好能满足需要的资源。
在前期,刚好便是最好,举个简单例子。
一天烧煤144,你手上只有不到50的煤,一晚上都坚持不了,你如何选择?
我会告诉你能活命就行。
如图,第一晚之前只挖了20个煤,机器人在上面采木头。
机器人到夜里会回基地补充燃料,不开启能量塔的情况下是无法补充的,一旦开启能量塔,瞬间见底。
然而在缓冲期里足够补充燃料开始工作,成功续命。
上面只是举例,这是我最初尝试开局灯塔然后直升二本出冰墙钻机的存档,事实证明直升二本接下来会很惨,于是放弃。
以上案例表明一个思路,在这个不怎么存在随机性的游戏里,刚刚好就是最好的。
困难方舟里面散落资源难以满足发展需求,既然不能靠他满足,那么就直接不考虑他,采集站仅仅只是给散落资源锦上添花的手段,意义不大。
整理一下各个时期的考验。
1.第7天降温至-40°c,即天气温度-2,住房需要最低热量+3,即至少满足2级能量塔或2级房其中一个条件。
人类劳动时间每天10小时,到第六天结束就是60工时,按效率150%往上算,满效率情况下花费到科技的总工时在90到100左右。但实际上工人效率不可能达到这个条件,即便开局3工作站,之后迅速补到5个,到第6天结束实际工时也不足80。
已知一本科技11小时工时,二本12,三本13,升本工时同样是这个数。满足住房条件最低限度需要总计24工时。也就是到这个时候除去2级能量塔或2级房以外,其余的科技顶破天你只能研究5个。灯塔,木,钢,探险队人数,只剩下一个选择空间。
这个地方我选择的是三本科技,并且之后是探险队加速。
还是一个思路问题,科技树对应工作站,地图探索对应探险队,这是游戏发展中两个大的方面,你可以想象成两个进度条,我们要做到的是最大化最大可能的尽快跑完这两个进度条。探险队加速就是提供这个可能的核心点,这是增加你上限的东西。而煤厂木厂钢厂各种供暖等等全部都只是为了满足发展的基本条件。这个基本条件,你做到100%能完美养活所有人,做到110%也不会给你发奖状,因此我们要做的仍然是控制在100%,越接近满足基本条件越好,不要再往上了。
23两点放在一起讲。
2.第6天夜里,即第7天早上开工前,所有食物消耗完毕,必须尽快点出温室并投入生产。这个时间取决于什么时候造出伙房提供食物,以及探险队带回来的物资,但每个玩家差别不会太大。
3.第10天降温至-50°c,即天气温度-3,住房需要最低热量+4保持圣母条件,伙房与温室至少+3才能运作。
保持住房+4,只能是2级能量塔+工棚,没有其他选择余地,3级能量塔和房舍都在四本科技,没有满足条件的空间。
伙房温室+3温度,可以靠三个方向的供暖措施满足,蒸汽枢纽,能量塔等级,加热器。能量塔+蒸汽枢纽等于+2,也就是1级蒸汽枢纽和2级能量塔(初始是1级,点第一个升级之后是2级)就相当于2级加热器。
同样是2个技能点,但个人认为实际圣母流程里前期点出蒸汽枢纽的意义和可能性都微乎其微。
两个理由,耗煤量和技能树。技能树就不赘述了,有疑问的可以尝试一下,耗煤量是基础条件,想要满足蒸汽枢纽的耗煤量,前期不造煤炭获取建筑是不可能做到的——我直到第11天才造采煤机,这就是各方面综合考量得出的最优解,地上的散落煤炭和探险队带回家的煤炭,足够撑到第11天。
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第3页:
展开第十一天科技树。
顺序:灯塔,锯木厂,钢厂,二本科技,探险队数量,工棚,三本科技,探险队加速,能量塔升级,加热器,温室,二级加热器。
这个顺序大有深意。
前五个没什么好说的,第六个是关键点,也是综合一切考量做出的最优解,正常来讲不应该这么早点出工棚,并且这个时候点出来也不会直接造好,甚至流程里第七天降温满足圣母靠的是能量塔升级而不是工棚,在第9天才造出工棚。我为何要点?
很简单,3本科技耗费资源太多,点不起,不能无缝衔接技能树,因此选择了之后必备并且不会影响到耗煤量的工棚。
技能树无缝衔接是必备手段,前期的种种累计影响到中后期15,16天之后的降温,如果在那个时候点不出工程机器人,难以满足最低限度的保命。
第十天之前,最后3个技能是加热器,温室,二级加热器,并且二级加热器是第十天白天才完成。
也就是第七天食物耗尽之后饿了足足两天,第九天才让村民吃上饭。
煤炭,食物,任何一项都仅满足最低限度的需求,严格控制在100%而不是超出到110%甚至更多,只有这样才能换来最大程度的发展可能。
10天之后的难点后面再讲,中间插一下关于探险队的路线。
阶段一:常规操作,开局三点,带回机器人和工厂科技,这个探索进程可以在第三天晚上做到。两批关键收入在第四天到账。
阶段二:第四点和第五点分别是两个近点,两只探险队探索完毕之后直接回家及时补充资源。
阶段三:关键点。提前一天补好第四个工作站,第一支探险队伍带回资源后解雇掉,扔进工作站增加科技研究速度。第二支探险队回家之后去下方远离暴风雪方向的探索点,之后他将负责一路右边一路探索直到冰封的无畏战舰获得核心再回家。两张图一起发。
阶段四:第六天早上,触发新探索点事件(这个事件的触发条件不清楚是第七天固定触发还是造出第五个机器人才触发,貌似是后者),同时完成新探索点任务和自动化任务,之后第二天才会出现曼彻斯特生还者事件。
一旦新探索点出现,那么留在家里的那支解雇掉的探险队又可以重组了,派出去往左路暴风雪方向进军。右路探险队改道去往新探索点。这就是前一个阶段右路探险队往最远处前进的意义所在了,他可以在半路去往右路新探索点,节省时间。
阶段五:右路探险队回家之后去下面最远处,他的任务是扫完右路。左路探险队清理左下两点回家,左上那点给核心的下次再去。这个时期左路带回3个核心就足够发展了,没必要带回6个,相对于刚好满足发展的3个核心,少量的路程时间使得发展更及时,效率更大化。注意这个时候已经有探险队加速科技了。
阶段六:生还者事件。之前研究好的机器人探险队不急着派出队伍,第12天早上9点出现生还者事件,这个时候再去救人,只有救人之后才能一步一步触发曼彻斯特。50%加速的探险机器人速度极快,12天早上9点出现事件,那么探索到曼彻斯特的最终时间是14天早上9点。完美达成速度之星成就条件。
这张截图其实不是最终流程里的截图,最终流程改了11天之后某个技能树的顺序,当然,救人时间没变。
改顺序的原因是当时打到这里后面就一路加速量产机器人没有sl了,结果碰上15天之后的温度难点,没有提前规划好导致满足不了圣母的住房需求。
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第4页:
展开所以接下来是讲中后期的难点。
难点4、5分别是15天和18天的两次降温。
4.第15天降温-60°c,即天气温度-4。
此时住房至少需要+5,也就是2级房2级塔已经不够,至少需要其中一个到达3级。
种子库最低需要+4,不造蒸汽枢纽的情况下必须得满级加热器。
5.第18天降温-70°c,即天气温度-5。
住房需要+6,也就是3级房3级塔。
种子库需要+5,满级加热器已经不行,必须靠蒸汽枢纽。
20天之后的降温不足为虑,活到那时候保暖措施基本都已点齐,所以难点在于15和18。
中后期降温一环扣一环,想要完成通关条件,后期就得全力奔生产,又到了发展和生存的选择。
前面已经提到,流程里11天研究采煤机,接下来是二级钢厂,3级塔与3级房都在四本科技。也就是说11天到15天,5天时间算上三本升四本,至少要完成四项科技,这四项科技是最基本的生存需要。
这只是15天满足住房的基本需求。
至于种子库,不造蒸汽枢纽需要满级加热器,满级加热器在五本科技。
即便是前期满打满算,此时也没有多少技能树的选择空间。
当然这贴最前面也14天的科技截图,没有悬念,我在流程里11天之后选择的是:煤厂-蒸汽钢厂-四本科技-机器人一体化-五本科技-工程机器人-高级钢厂-房舍-3级加热器-3级塔(3级塔的意思是能量塔升级2这个技能)。
第15天下班前才能点好工程机器人,然后夜里机器人全力发展科技。
人类工程师一天10小时工制,机器人24小时,算上效率,人类工程师在此时满打满算也仅仅只是180%左右的实际效率,基本也上不到180%,算上开工进食等等一系列影响,一天能有16个工时的总工作量就算难得了。
然而此阶段机器人工作率60%+10%+5%-10%=65%的效率下,6个机器人研究科技的效率为142%,按照每隔一段时间会回家补充染料来考虑,机器人能做到的工时一天至少在30以上。直接是人类的两倍,并且之后升级完效率提升之后会更多。
住房事件有24小时完成期限,种子库大概是能裸奔48小时。
所以我选择在15天降温的当天也要拼命研究好工程机器人,并且下一个科技是钢厂,用来满足接下来急速攀升科技以及量产机器人的基本需求。
当然,困难方舟完美圣母,想在15天完成这个目标基本已经是极限了,要做到这点很难。这也是前期一项项选择最终积累下来的成果,不是想做便能做到的。
如果不在15天造好工程机器人,15,18这两个降温阶段加在一起较为难熬,稍微晚一两天先点保暖措施再补工程机器人,就算熬过去也容易影响到大后期的发展。
最后讲讲15天之后的发展。
我第一次翻车在于技能树的选择以及量产机器人的思路问题。
这里不得不赞扬一下游戏开发者的设计思路,看似意义不大的技能在某些特定情况下反而是最有效的。
我第一次进行到19天的时候手上积累了超过20个机器人,并且那一次是在16天才完成工程机器人研究,少了十几个工时的科技研究的情况下。
然而出现了严重的发展问题,钢材不够,难以保持剩余核心转化机器人的速度,难以及时满足大量采煤机、温室的人员需求。
这里要讲的就是15天之后的发展思路。
三队探险队已将全图探索完毕,带回十数个蒸汽核心以及大量资源,但我并没有在此时大力量产机器人。
依旧只是维持基本限度的生存需要,只造出少量几个机器人派进工作站。
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第5页:
展开贴一张第18天的煤炭收支截图。
这仅仅只是两个1级采煤机4个采集站的收入。
因为机器人数量并不够多,并且相当一部分投入到研究工作中。
在第18天满足基本供暖前提之后,工厂暂停一天,技能树连点两项机器人生产减耗。
这个技能看似鸡肋,但对于10个以上的未来机器人产量计划,能直接节省450以上的钢,远超两个高级钢厂一整天的收入。
这还不提同样数量的木材以及少量煤炭。
在此之后才是一马平川,安心种田,通关只是时间问题。
最后是通关前技能树。
值得一提的是,采集站加速收集这个技能对于机器人不起作用,点他只是为了提高储备量。
最后是煤炭和食物产出,其中煤炭少了几个采集站的收入,通关前拖出几个机器人去送货。
主要还是温室建少了,并且前期建筑布置相当随意,没考虑到后期种子库蒸汽枢纽与温室最大化结合的问题,最后如果再研究一下规划问题,并且拆机器人造温室,还能把通关时间进一步提前,至少能提前一天以上。
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