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《黑暗之魂重制版》在网络测试中开放了部分正式版的内容,那么我们可以从本次网络测试中窥探出哪些变化和不同呢?今天就为大家分享一篇“ming2236”介绍的《黑暗之魂重制版》Beta版试玩心得,一起来了解一下吧。
本次测试内容是不死教区,只要打完双石像鬼后,爬到不死教会顶端敲钟就会结束beta游玩,选择跳到PS Store预购页面。
beta版直接让玩家选初始职业,起始地点在太阳祭坛前的篝火。
老实说这beta选配,强度平衡弄得蛮随便的...尤其最右边那个黑骑士套装。
每个beta版角色身上的道具跟装备都不同,像黑骑士身上就没有注火密法与白标记蜡石。
这次我个人游玩beta版主要是想看option内多了什么内容、画面的贴图材质...等等,目前看到的变更项目如下:
1.这次HUD可以调整整体大小,预设是x1.0(最大),我个人觉得调到x0.9蛮OK的。
2.全部的按钮都可以自定义调整。
3.多了密码配对,使用方法跟DKS3、Bloodborne一样。
4.干缩手指的效果变成跟DKS3一样(召唤协力者多增加一位,同时可入侵进来的暗灵多增加一位)。
5.hitbox方面基本上是完全照旧,所以背刺判定范围没差多少(测试入侵时我是没遇到虹吸背刺)。
6.重制版这次被召唤过去当协力者,变成要跟DKS3一样,自己喝元素瓶补血、暗灵入侵时亦同。
主端与协力者客端,在没有被入侵的情况下都可以捏人性补血;但是被入侵之后,客端无法使用人性补血。
另外打倒一位入侵暗灵时,每个玩家可以补一罐元素瓶。
7.捏人性时,多了一个吸收小黑精的特效、篝火的火焰特效也翻新了。
场景贴图材质、角色的装备贴图材质算是有升级,但光源的部份有些地方个人觉得亮过头了一点,例如防火女灵魂那附近,希望正式版能再微调好明亮度对比。
结论
希望正式版的时候伺服器能稳定一点就好,不要像beta版这样大断线 (CE-34878-0)
DKS一代算是我个人心目中的经典,尤其各个场景地图的衔接,最让我印象深刻(Demon's Souls的时候算是关卡制,各个关卡彼此没有相连接)。
可以从巨人遗迹上半部看过去是恶魔遗迹,巨人遗迹下半部看得到灰烬湖的一部分,从病村上层看到混沌废都伊札里斯外墙,从传火祭祀场看小隆德遗迹,从黑森林庭院看到夹缝森林的七头蛇等。
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