全面战争传奇不列颠王座诺森布里战役怎么通关?今天小编就为大家带来“EW”分享的全面战争传奇不列颠王座诺森布里战役通关心得,在诺森布里战役通关过程中碰到难题的玩家快来看看吧。
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诺森布里战役通关心得
诺森布里,维京大军派系。
随着任务会改名>丹麦区>北海帝国,领先克努特大帝一百年。
会选这个派系而不是东安格勒的原因很简单,因为他国王有点像蝙蝠侠。
本篇会以战略层面居多,主要在谈开局往哪边发展,为什么这样发展。
忠诚度问题
如上图看到的,诺森布里开场最大的问题是人物不忠,忠诚度超低就算了庄园数还超少。我玩到30回合上下遇到一回合两起叛乱,手上没多余的钱处理忠诚度问题。一过回合后马上叛乱(2个将军)。
开场的总督+将军数量就10个左右,等于你庄园数(国王+1)要12个上下才能打平,我们来看看北方如何一穷二白没庄园。
自己盖的庄园不算,因为要科技才能开,你领地内的原始庄园只有一个,另外六个散布在周围红点的地方,不断有人物忠诚度掉到零界点是很正常的,手头上请留资金处理,以免像我一样悲剧(其中一个还练到三星)。
派系优点
再来聊聊这个派系的优点,他说明是各式步兵单位表现优异,反映在你的军事科技上,解锁高级部队的速度特快且多,你可以随意决定解到甚么程度要停下转民生科技。
举个简单的例子,初期T3的双手斧兵我认为超级难用所以我都用斧盾,因此科技上我很快速就能出T2斧盾且一路用到游戏后期,诺森布里的军事科技路线建议走剑斧+骑兵路线,弓枪放掉不研发。
然后将军天赋方面,军需官很好用没错。在这个没有急行军的时代,同时拥有距离+减免维持费,可是我推荐国王(主力)开局点3点勇士,原因很简单,你科技要升到+10容易or你将军升三级容易?
这图示我很后面拍的就是了,单位配组方面完全没差,因为补员制度你初期根本没得选/后期是多到你选不完。有什么用什么,只是走斧剑会方便而已,让我们来看一下卫星空拍图。
4点钟方向有个很大的沼泽区(重要),因为这代小据点没有城墙,所以发展上要掌握分�迹�守不住的就不要强拿,在边境太远的拿了也没用,不可能招了卫队只为了守一个矿场吧?
而敌方派系入侵,最快的方式就是沿着路走,如果走荒野就会特别浪费回合数。相反的你也有更多的时间反应,去调集部队或著原地征招,而边境卫队尽量放在路口处扎营保持一回合内可以支援最远的小据点。而不站进点内还有一个理由,这代很吃运动战打不过可以边跑边招单位,如果你是站在点里就连撤退也不能退了,这边要善用招募后合并单位,因为瞬间招募的关系可以不用等待回合。相反的招募出来会是残血部队,这时请两两合并,假设你能招募四队>合并后就是两队,半血的可用单位,如果你的补员库有10只以上的低阶单位>合并就是瞬间的即战力。
简而言之,拿不拿这个据点,很重要依据就是你可以几回合支援到?次要参考是他的出产物是什么
重要行省
接着来谈谈周边重要的行省:
A北斯瑞丁
B西斯瑞丁
C俄蒙德纳斯
D昆伯拉兰
E贝奥尼契
F东斯瑞丁
A行省是你起始位子的中央区,不会遇到任何入侵和灾害,在建设时可以撇除卫兵室换成降腐败建筑物。
B行省为南部前线省,适合降腐败与铁匠铺,部队调动时都会经过西斯瑞丁,顺便升级装备。
C行省为开场时的首要攻略目标,原本有两个小据点是在敌方派系手里,拿下来后产粮建筑优先盖,毕竟他有渔港也有农田。
C1这边特别拿出来讲,他的大城紧邻C行省,如果可以请在不宣战的情形下把C1的主城拿到手。理由配合上面的卫星空拍图,你会发现C1这个城卡在一个非常好的位子,上左两面有河右边是道路交叉口,如果可以入手C行省也可以省去卫兵建筑。
D行省是第二个进攻的目标,这个行省自带两个庄园建筑+1修道院稳治安,而最远的据点是修道院,即便你没派兵守也没关系,拿下完整行省后驻防部队建议放在第二个小据点外。
E行省开场时在另一个派系手上,他同时也是你第二个攻略目标,请在电脑捡漏之前把这个行省的主城拿到手,然后盖卫兵建筑+守军驻扎,最北方的小据点可以不拿。
F行省原本有一个附属派系,请解除然后打掉,它是很重要的经济省,中期能否单行省4000就靠它了。地理位子优越,下方是盟友+沼泽,紧邻AB降腐败,主城建筑请盖满各式市场。
建筑选择
整个行省内有三个以上的农业产出>适合盖十一税谷仓。
没有请选另一种,而电脑很爱盖十一税谷仓,因此打下新领地治安差时请拆光,科技研发出来的水车则适合农工混合的行省,卫兵建筑是主城卡在关键位子才盖,铁匠跟防腐败适合位处中央的行省,北方派系开局,走经济科技线很快,但没有修道院可以让你开科技,因此图书馆/经阁都可以不用想了(我的人物很多都笨出负面效果)。
攻略思路第一阶段
第一阶段发展方向:
红色路线一左一右两个主力北上,需要同时宣战两个派系所以不能少,橘色路线因为是撕毁条约的附庸国,临时招募一队就行了。
强烈建议橘色路线将领要有财政专属技能,两个额外的小绿圈,就是上面讲的两个重要的主城,这两座城对部队支援的方便性非常重要,抢下来后就可以安心种田。
第一阶段完成后,北面跟威尔斯派系签友好,专心南下打米尔契。
这边要注意到,打米尔契会牵扯到派系玩法,英格兰王or军队之王的平衡,派系独特玩法>会有一个平衡条在正上方,各有不同的条件会取得内政外交加乘or战力维持费加乘。
初期的时候请走军队之王路线,因为外交加乘对一开始的发展完全没效益,而减维持费减粮食损耗却很重要,前面的英格兰王数值是负的很正常,玩到中期开始就会双正>后期会双50。
往北都是凯尔特派系居多,所以没甚么感觉,往南打米契尔时请越快越好,不然英格兰王数值会狂降,因为你站城和换俘虏不会补正。另一个原因是逼得太紧或触发西赛克斯合并米契尔,所以打下你要的发展区域后尽快签和平条约,接着转头打米契尔东边(你的南边)。剩下几个非附庸的维京派系,把英格兰王的数值洗回来,这样就可以拿到双正值的两种加乘。
那些维京派系如下:
赫利尔柏格(右方羊头)/约比(左方羊头)/雷德柏格(白马)
斯坦伯格(右方马头)/黑米利伯格(黑马)
除了赫利伯格外请用力打,留着他们生乱而已,这代的附庸好像特别忠心,基本上是一路跟你黑到底的,所以附庸可以留着帮他坐大。接着请跟爱尔兰岛上最强大的派系与南方的西赛克斯签有好条约>开心种田,稳定局势后大概长这样:
可以一路种田到短胜:
接着目标是长期胜利的,请准备北伐。
攻略思路第二阶段
第二阶段北伐建议顺序如下:
A派系如果还活着优先打掉;
B1和B2取决于谁跟你关系比较好,理论上你前期打A;
B1就会和你宣友好,跨海打B2然后C;
D1和D2两个派系外交关系基本上绑一起,加上地形破碎难走,没有调集兵力一口气灭掉的能力基本上就放著别宣了。
这边唯一要特别提到的就是C派系的那个行省能拿要尽量全拿,原因也是地形问题。整个行省中,主城是卡在你攻D1D2的路口处,小据点则是山路往南的路口,外加上他有海港。
拿下行省后适合盖卫兵+铁匠,营建成北方的经济省,我当下阶段二攻略前的局势图:
短胜拿到后要走长期王国胜利,很困难的一个点就是12个附庸or消灭派系这条,为了要凑满12个派系必然要远征,不然就得和西赛克斯对着干,但是打它+小弟真心浪费时间与人力。
所以建议是找出地图上没人爱的边缘小派系,直接远征过去,顺道拿个远方前进基地,最后想玩全图征服也用得上:
像是图中爱尔兰左下方的卡谢尔/依亚穆玛:
长期王国胜,右上是阶段二时攻略的,爱尔兰左下两个行省则是为了凑派系数去远征的。
接着就要面对终极结局:维京派系入侵者
这次入侵的位子在整张地图的11点钟方向,他一上岸就把当地的维京海盗王派系给灭了,也算是给我方便:
能走到长期胜利,军事科技基本上全开满了,我连原本不打算走的枪弓也都开起来了,基本上打起来是不困难的,而且这代的终极BOSS给的压力没像阿提拉一样,单位质量不如恐怖的恶魔骑手,全骑兵可射可砍。
也不会没杀死BOSS,就无限火星兵,稳稳地宣战/推进/包围/歼灭,而且电脑入侵者居然没宣诺森布里......
北方城防军打的一仗,对战地图这代起伏蛮大的,中间那个山丘跟堡垒一下,让我想起王者天下的黑羊山丘,打完入侵者后拿下终极胜利:
可以注意到我南方战线基本上维持没动,毕竟计画中就是不宣西赛克斯,最后回头花个十回合把北方威尔斯盟友吃掉,拿一下成就北方咆啸,诺森布里战役结束。
总结
整体来说,除了开局忠诚度问题很难搞之外,这个派系的游玩难度不高,因为钱真心很多。前面掠夺的资金都运回来盖经济省,你军队又会因为掠夺所以很爽>减维持费。
英格兰王给的Buff又让你外交上很愉悦,你不宣人,没人宣你,领地一块一块拿,不要吃到噎著就很稳。
全面战争传奇不列颠王座诺森布里战役通关心得就分享到这,还没通关诺森布里战役的玩家可以参考下这篇心得哦。
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