永恒之柱2可玩性高吗?游戏发售有几天了,很家入手了且体验了游戏,都有自己的一些感受,这里给大家带来了永恒之柱2死火游戏优缺点个人点评,一起来看下这位玩家的评价吧。
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游戏优缺点个人点评
1.汉化还是不行,确实比机翻强,但是质量依然差,具体原因相信大家都知道了。神界2没官中,毫无疑问柱子2胜出。
2.优化似乎有一些问题,越玩越卡,读取地图慢。配置i74.0GHz,32G内存,1070,512GSSD,因此,不可能是配置的问题。理论上玩柱子2这种游戏,想象中是丝般顺滑,结果被现实无情打脸。
神界我只玩过1,觉得相当不错。至于前面吧友提到的简化数据学习日系游戏,我觉得这种言论太无知,神界的战斗系统明明就是辐射1和2那种,跟日系有个毛关系(日系,即时例子伊苏,回合例子最终幻想)。这两个游戏最大的区别在于设计理念,神界是完全的crpg,柱子2是个想完美体现trpg的crpg,我说这句话,懂得自然懂。(遇到时间进入选择界面,这感觉就是有个DM在啰嗦嘛;还有种类繁多的各种技能/属性鉴定)。
柱子2的背景是种族、宗教、组织之间的强力冲突,还有个到处毁灭的神,代入感很强,这个我给满分。
游戏探索感也是满分,各种地形地貌基本都有了,冰天雪地,沙漠,各种村落城市,各种营地遗迹……应有尽有。
画面/游戏细节,这是见仁见智的事情,法术的效果我认为是合格的,很炫;装备质感合格,玉石做的盾,火把/灯笼的效果也处于应有的水平;趟水移动速度变慢;士气高时船员的态度好,航行时会唱歌;士气低时,骂我是个暴君……打个高分肯定有人不服。
人物/NPC,主要npc都有头像,主要队友个性还算鲜明,原配语音比较多,可惜没中文语音;搞定全部队友我觉得不可能,况且队友与队友之间还有好感度;对话时,队友自带表情反应,感觉各个都是戏精。这部分评分不应很低,但是还有提升的空间--不过把个性鲜明的队友和可加入NPC完全融入到游戏的背景中谈何容易(开头说的种族,宗教,组织或者说派系),跟别说在此基础上设计出好玩的任务了。因此,对于这一点,我还是很满意的。
主线/支线,黑曜石强项,专业满足各种强迫症,多分支/多重完成方式/多结局,不评价。
战斗,稍微注意队伍搭配,这种组队式游戏战斗时分前排/后排或前排/中排/后排,只要前排顶得住,没有过不了的战斗,技能啊,操作啊,装备啊,相对处于次要地位。推荐个肉盾:圣武士/诗人,女鸟人队友可以选这个兼职;队友ai比较高,尽量不要带敌我不分的法术,法术的伤害一般般,炸不死不死肉盾,但万一打到NPC就得读档……;统计信息全,可以方便的看到怪物抗性,针对性选择武器就好。关于战斗,总体感觉和nwn2类似,不需要太多操作,强迫症完全手动会非常累,反正ai我一直开着,倒数第二个难度,没碰过钉子。
装备:弯刀,剑,枪很多,其他都少,结合背景,好像就应该这样,但是玩起来很不方便。
航海系统,虽然不完美,但也算的上是个亮点,比11路强,有辐射2开车的感觉。
BGM,烂就一个字,毫无亮点。
总结,我不会说柱子2是神作,但是现在还有机会玩到这种RPG非常知足。
以上就是永恒之柱2死火游戏优缺点个人点评,相信不同玩家对游戏有不同的感受,欢迎大家留言分享讨论自己对游戏的感受。
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