如今游戏微交易与开箱成为越来越重要的收费渠道,很难找到一款完全不包括任何微交易的游戏。《腐烂国度2》作为一款没有上述内容的游戏就显得十分特别,游戏设计总监近日谈论了他对微交易的看法。
在近期的访谈中,开发商Undead Labs的设计总监Richard Foge表示,在他们看来,游戏开箱这一内容,对《腐烂国度2》这一游戏没有任何意义。
“这对我们的游戏没有意义,”Foge说。 “这将会是一次成交的价格,而不是人们花钱但不知道到底买了些什么的游戏。这不是正确的,我们不想要微交易,也不会要求玩家要购买什么装饰品,或者任何开箱。”
总的来说,近期似乎越来越多的开发者开始思考这种想法。希望将来,游戏开箱将完全成为过去式。
如今游戏微交易与开箱成为越来越重要的收费渠道,很难找到一款完全不包括任何微交易的游戏。《腐烂国度2》作为一款没有上述内容的游戏就显得十分特别,游戏设计总监近日谈论了他对微交易的看法。
在近期的访谈中,开发商Undead Labs的设计总监Richard Foge表示,在他们看来,游戏开箱这一内容,对《腐烂国度2》这一游戏没有任何意义。
“这对我们的游戏没有意义,”Foge说。 “这将会是一次成交的价格,而不是人们花钱但不知道到底买了些什么的游戏。这不是正确的,我们不想要微交易,也不会要求玩家要购买什么装饰品,或者任何开箱。”
总的来说,近期似乎越来越多的开发者开始思考这种想法。希望将来,游戏开箱将完全成为过去式。
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