《永恒之柱2:死亡之火》是由Obsidian Entertainment制作并发行的一款角色扮演游戏,是游戏《永恒之柱》的续作。游戏有着非常浓厚的日系RPG味道:世界地图移动,场景地图遭遇触发战斗,回合制——如果玩过最终幻想、勇者斗恶龙系列的玩家一定会有种很熟悉的感觉(或许是因为小编日式游戏玩的比较多的缘故吧)。但和日系游戏不同的是,游戏有着极高的自由度,玩家甚至可以在游戏开始时就选择结局(任性的放弃拯救世界),游戏中玩家的每个选择都会影响人物属性的成长和人际关系,以及玩家的游戏剧情和方式。而且每个NPC都有自己的生活和工作,有着自己的人生目标,即便没有玩家的参与,他们也会继续着自己的"人生",这点非常有趣。
回归正题,根据官方推荐,玩家只需要一块GTX 570或者HD7700显卡就能流畅游戏,可见《永恒之柱2:死亡之火》对显卡性能的需求非常低,但游戏的真实显卡性能究竟如何,最新的NVIDIA GTX 10系列和AMD RX系列显卡在游戏中究竟有着怎样的表现,还是让我们以实际测试的结果为准。
测试平台方面,小编选择了Intel第八代酷睿处理器i7-8700K和Z370芯片组主板,搭配16G容量DDR4双通道内存,作为《永恒之柱2:死亡之火》显卡游戏性能测试中的统一平台,测试显卡包括目前主流的NVIDIA GeForce GTX 10系列显卡和AMD RX Vega/500系列显卡,以及NVIDIA的GT 1030显卡。
游戏测试平台简介
由于《永恒之柱2:死亡之火》并没有内置性能基准测试程序,而且游戏又分为世界地图移动和区域探索战斗两大部分,所以在本次的显卡性能测试中,我们将分别对"世界地图"和"城镇/战斗"两部分进行实际测试,以求全面的展示各显卡在游戏中的真实性能表现。
游戏测试场景(城镇/战斗)
游戏测试场景(世界地图)
在4K分辨率测试中,小编在系统默认最高画质设定的基础上降低了抗锯齿(MSAA2X降低为MSAA1X),并关闭垂直同步。
4K分辨率测试画质设定
游戏帧数曲线变化(世界地图)
游戏帧数曲线变化(城镇/战斗)
游戏平均帧
在4K分辨率最高画质测试中,可以发现除了GT 1030显卡之外,其余参测显卡在世界地图的平均帧数都保持在70FPS左右,如果不是其它平台硬件性能瓶颈的原因,那就是游戏机制设定如此,具体如何需要更多测试数据进行验证。
不过在"城镇/战斗"测试环节,参测的显卡之间就表现出了明显差异,性能表现最好还是NVIDIA的GTX 1080Ti显卡,游戏平均帧数达到了85FPS。而AMD阵营中表现最高的RX Vega64,游戏平均帧数也达到了63.1FPS,和GTX 1070Ti的游戏表现近似。
而参测显卡中,GTX 1050Ti和GT 1030在"城镇/战斗"场景中,游戏平均帧数仅有26.4FPS和10.4FPS,并不能流畅运行游戏。不过在4K分辨率下,作为入门级显卡还有如此表现,足以可见《永恒之柱2:死亡之火》对显卡性能的需求非常低。
在2K分辨率测试中,小编在4K分辨率测试的基础上仅降低游戏分辨率为2560*1440,抗锯齿依然选择MSAA1X,垂直同步关闭。
2K分辨率测试画质设定
游戏帧数曲线变化(世界地图)
游戏帧数曲线变化(城镇/战斗)
游戏平均帧
在2K分辨率测试中,所有参测显卡,包括性能最弱的GT 1030显卡,在"世界地图"中的平均帧数都保持在了70FPS左右,参考4K分辨率测试时的成绩,已经可以基本确定:"世界地图"对显卡性能需求极地,但游戏帧数限定在了70FPS左右。
再来看"城镇/战斗"测试环节,GTX 1070以上和Vega56、Vega64显卡的游戏平均帧数都超过了100FPS,在如此高的游戏帧数环节下,测试结果的误差也被扩大,这就出现了GTX 1070Ti比GTX 1080Ti显卡平均帧数高的异常情况。
而作为"亮机卡"的GT 1030显卡,虽然在"世界地图"上拥有70FPS的平均帧数,但在"城镇/战斗"场景却仅有21.8FPS,并不能满足玩家流畅游戏的需求。
在1080P分辨率测试一中,同样只降低游戏分辨率:1920*1080,抗锯齿为MSAA1X,垂直同步关闭。
1080P分辨率测试一画质设定
游戏帧数曲线变化(世界地图)
游戏帧数曲线变化(城镇/战斗)
游戏平均帧
在1080P分辨率测试一环节中,再次验证了"世界地图"的游戏帧数上限被限定在70FPS左右。
在"城镇/战斗"测试环节,除了GTX 1050Ti和GT 1030显卡,其余产出显卡的游戏平均帧数都超过了100FPS,而性能最弱的GT 1030显卡,游戏平均帧数也有33FPS,已经可以满足流畅游戏的基本应用需求。
在1080P分辨率测试二中,我们保持1080P分辨率的基本设置,将游戏画质特效设置为系统默认低。不过由于MSAA1X是抗锯齿的最低选项,所以抗锯齿依然是MSAA1X。
1080P分辨率测试二画质设定
游戏帧数曲线变化(世界地图)
游戏帧数曲线变化(城镇/战斗)
游戏平均帧
看到1080P分辨率测试二的测试结果之后,小编不禁开始怀疑之前的猜测,70FPS并不是"世界地图"的帧数上限,或许也有测试平台的其它硬件性能瓶颈的因素在内。这就需要进行更多的进一步测试才能确定。
在"城镇/战斗"测试环节,即便是GT 1030显卡也拥有54.8FPS的游戏平均帧数,其它参测显卡的平均帧数均超过了120FPS,不过参测的AMD系列居然全部比NVIDIA GTX 10系列显卡的平均帧数要低,甚至和GTX 1050Ti相比都要略低。
不过考虑到AMD和NVIDIA显卡架构和计算方式的差异,AMD显卡的主要优势在于大容量显存和HBM2堆栈式显存,所以在高清分辨率下会有更好的表现,而NVIDIA显卡则更多是针对游戏计算有着更好优化表现,所以当显卡性能完全足够的前提下,AMD显卡在游戏中的表现确实不如NVIDIA,但这种条件,它们之间的差异也可以被忽略无视,并不会影响玩家的实际游戏体验。
结语:《永恒之柱2:死亡之火》对显卡性能需求非常亲民,即便是面对4K分辨率,一块GTX 1060或者RX 580显卡就能满足流畅游戏的需求,而在1080P分辨率下,只要玩家不开启过高的抗锯齿(MSAA2X、MSAA4X),作为"亮机卡"的GT 1030显卡也能让玩家流畅游戏,足以看见游戏对游戏硬件,尤其是显卡的性能需求是多么的低。
不过对于"世界地图"部分,显卡性能就显得不再那么重要,限制游戏帧数的可能是游戏机制,也可能是其它测试平台性能因素,这需要进一步的测试和分析。
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