和普通技能一样,法师在觉醒技能的设计上也做出了不小的改动。重力陨石、冰河风暴、狂雷之海、星光雷旋,改进后的各个技能,攻击速度大幅增加,攻击面积也极具增大。 尤其在攻击面积上,冰锥、电击、飓风、星光...

和普通技能一样,法师在觉醒技能的设计上也做出了不小的改动。重力陨石、冰河风暴、狂雷之海、星光雷旋,改进后的各个技能,攻击速度大幅增加,攻击面积也极具增大。

尤其在攻击面积上,冰锥、电击、飓风、星光网设计结合,让技能不在仅限于正前方的直线式攻击,更多的改为了扇形式或AOE的群体性攻击。每个技能最高可达成三段。

重力陨石,属于正面群体型伤害技能,三段会有AOE效果。技能一段,法师只能通过发出直线冰刺造成对正面敌人的伤害。

技能二段,法师就可以发出冰柱阵,攻击面积瞬间激增,同时还会造成敌人的闪定效果。

技能三段,法师会以自我为中心发起旋风,同时周围的敌人会受到大面积的AOE伤害。

冰河风暴,属于自由式群体型伤害技能。这个技能在打小怪时非常好用。技能开启后法师可任意走位,走位经过的地方会留下一条细长的光线,时间节点一过光线会自动激爆,周围的一切小怪也将尽遭射杀。

这个技能自由度很高,游走的时间也给的比较够,所以想要一次性杀伤更多的怪,仅取决于玩家对小怪位置的串联判断。

狂雷之海,属于正面扇形式群体伤害技能。虽然是群伤技能,但与其他觉醒技能相比该技能更适合对付BOSS。

技能发出时,法师会在正前方放出狂雷结成的网阵,网阵覆盖面积虽然比不上重力陨石的第二段攻击,但可以把小怪或BOSS短期的困在里面,并造成持续掉血。

星光雷旋,也属于正面群体型伤害技能,附带AOE效果。技能呈现五个电雷球,向前形成大面积的推杀。由于向前推杀的速度不快,攻击效果显著。