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《战神4》中各个难度下的敌人加成是怎样的?冷却属性到底影响多少冷却时间?很多朋友并不了解,下面就为大家带来《战神4》难度、冷却计算机制一览,感兴趣的朋友不要错过。
难度
验证方法是开场的前几波小怪和第一个boss山怪
测试结果表明boss和小怪的数值补正相同
难度 | 简单 | 普通 | 困难 | 战神(AI强化,招式增多) |
怪物血量倍率 | 0.5 | 1 | 2 | 4 |
玩家受到的伤害 | 0.5 | 1 | 2 | 2 |
冷却
冷却属性是相对比较好测试的属性,数据可能有些许偏差但是大致准确了
有以下节点,节点之间为线性关系,简言之在120冷却属性左右就是接近最大收益了,CD是原来的60%,堆满也就是50%左右。
可以为了技能加成,把冷却堆到125,部分技能有收益。
冷却属性 | 0 | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 |
冷却时间 | 100% | 80% | 66.67% | 60% | 55% | 53% |
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