自《创世对决》开启删档内测之后,大量玩家纷纷入驻游戏,开服以来游戏异常火爆。为了给广大带来更好更佳的游戏体验,《创世对决》更新后对游戏界面进行了优化,小编这里就给大家汇总一下开测前后的界面变化。 ...

自《创世对决》开启删档内测之后,大量玩家纷纷入驻游戏,开服以来游戏异常火爆。为了给广大带来更好更佳的游戏体验,《创世对决》更新后对游戏界面进行了优化,小编这里就给大家汇总一下开测前后的界面变化。

精灵坐骑区分培养

精灵培养的界面原先是与坐骑培养的界面合并在一起的,开测后两个系统的界面分开,并进行了优化,从操作的角度上来说更加方便,不需要在培养坐骑时必须先打开精灵的界面了。

符文聚魂更名优化

更新后符文系统更名为魂珠系统,聚魂系统更名为纹章系统。两个系统只是名称与界面有所更改,玩法是没有变化的。分解和兑换的按钮从原来的面板上方变成了分布在主面板中间,更易引起注意,看起来更加简洁。

翅膀、圣物、神兵优化

角色面板中的翅膀、圣物、神兵三个系统的主界面也做了优化,升级与强化的界面错开,幻化外观统一分布在了界面左边,看起来更加直观。

公会信息重新排列

打开公会界面,不难看出,开测后在公会信息界面会出现会长的形象,并且直观的显示出副会长的人选,同时领取工资的按钮移到了左下方。

公会技能统一移到左边,以九宫格的形式显示出来,免去了之前需要学习排在后面的技能时还要下拉的不便之处。

公会争霸的界面由开测前的竖向排列变成了横向排列,小编个人觉得现在的界面看起来更加霸气一些。

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