最近,新一期的PC Gamer杂志采访了《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的游戏导演和游戏编剧,他们两人在采访中透露了一些新的游戏情报,并表示这一代作品将在谜题互动上做出优化。
Eidos Montreal的Vincent Monnier是《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的游戏导演,而Jill Murray则是游戏的首席编剧,最新一期的PC Gamer杂志对他们两个进行了采访,从而透露了很多关于游戏的新情报,让我们一起来了解下吧!
Monnier谈到了此次《古墓丽影:暗影》的谜题,他说:“我们会避免那些需要你反复尝试,死很多遍以后才能明白的谜题。我们从劳拉重启三部曲的一开始就坚持使用那些需要你操纵某些物体,拉动某些机关才能通过的谜题。玩家会觉得:哦,如果我把那个东西放在那儿并且那样做的话,就可以了,但如果我换一个做法,我就会死掉。因此玩家不会觉得自己被游戏欺骗了,因为你可以预期到危险。”
在谈到游戏中心区域的时候,他们两人也透露了一些有趣的细节:此次《古墓丽影:暗影》不仅将会包含多个中心区域,而且还会拥有系列迄今为止最大的一个中心区域。Murray说:“游戏将会有好几个中心区域,其中包括了迄今为止《古墓丽影》系列最大的一个中心区域。在那里,玩家可以进行更深入的探索,了解当地的文化,玩家还可以与那里的居民展开互动,和他们一起生活。”
最近,新一期的PC Gamer杂志采访了《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的游戏导演和游戏编剧,他们两人在采访中透露了一些新的游戏情报,并表示这一代作品将在谜题互动上做出优化。
Eidos Montreal的Vincent Monnier是《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》的游戏导演,而Jill Murray则是游戏的首席编剧,最新一期的PC Gamer杂志对他们两个进行了采访,从而透露了很多关于游戏的新情报,让我们一起来了解下吧!
Monnier谈到了此次《古墓丽影:暗影》的谜题,他说:“我们会避免那些需要你反复尝试,死很多遍以后才能明白的谜题。我们从劳拉重启三部曲的一开始就坚持使用那些需要你操纵某些物体,拉动某些机关才能通过的谜题。玩家会觉得:哦,如果我把那个东西放在那儿并且那样做的话,就可以了,但如果我换一个做法,我就会死掉。因此玩家不会觉得自己被游戏欺骗了,因为你可以预期到危险。”
在谈到游戏中心区域的时候,他们两人也透露了一些有趣的细节:此次《古墓丽影:暗影》不仅将会包含多个中心区域,而且还会拥有系列迄今为止最大的一个中心区域。Murray说:“游戏将会有好几个中心区域,其中包括了迄今为止《古墓丽影》系列最大的一个中心区域。在那里,玩家可以进行更深入的探索,了解当地的文化,玩家还可以与那里的居民展开互动,和他们一起生活。”
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