属性、技能
生命:英雄的生命值,收到伤害时会降低;为0时,英雄死亡。
力量:决定英雄的攻击力。
防御:决定伤害减免量。
智力:决定智力英雄的攻击力。
敏捷:决定敏捷英雄的攻击力,以及英雄的出手顺序。
战力:衡量英雄作战实力的数值。
价值:出售英雄时的价格。
品质超过C级的英雄都会拥有组合加成,在和特定英雄一起上阵(包括替补席位)时,能增加一定的属性、技能触发几率等。
应该慎重考虑英雄组合,来发挥他们的最大威力。
类型
根据英雄成长偏好不同,分为力量,敏捷,智力和辅助四类。
不同类型的英雄之间有克制规则如下:力量克敏捷,敏捷克智力,智力克力量;属性克制规则对辅助系英雄无效。
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