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《街头霸王5》法尔克怎么对空?特殊技如何用才能达到收益最大化?下面就为大家带来《街头霸王5》法尔克对空细节及特殊技用法,感兴趣的朋友不要错过。
棍妹是综合技巧型角色,绝不是无脑猛攻或等对方跳的龟角色。
她算是普通技对空里最强的,2hp,远,快,打点高。比骨裂2hp,mk,加米4mp,豪鬼4hp等优秀对空技都猛,太远了。但这招其实有个对空死角,就是自己头顶上方及前方,即对地攻击范围的正上方。经常就是对方跳踢正面时,如果离得近跳,即使没有跳逆向,也轻松躲过棍子对天45度攻击,然后踢中她。而对方从开局到大半屏距离跳过来,即使跳的高的春丽,加米,叉子等人,一律被2hp打下来,几乎不会相杀,即使距离过远,2hp打空了,对方落地也无法还击。
不过我觉得用好法尔凯的关键就是尽量不用2hp对空,而是中距离一律pp对空,都是一键对空。因为这个对空威力大30点,这还不是重点,重点是能代入ca和有利29帧,可以用20帧的前冲后9帧有利,可以打投择,也可以走前跳压起身,对付后翻起身和原地起身两种。
2hp对空是有利8到10帧的,一般只能摸个前hp,近距离能走前摸个hp,前冲投很冒险,毕竟她的20帧前冲,相当缓慢。
pp对空的范围比2hp近些,好处是打点高到天花板,能破叉子弹墙飞,而且2hp的对空近处死角,pp是全覆盖的,即使对方贴着你原地跳,也可以反应过来立即pp对空拿下,pp发生和2hp一样快,对空持续时间长些,缺点是短些,收招慢,远距离跳不出招会被骗,中距离容易相杀。实战掌握好对手在前hp距离和mk距离外,对手前跳都可以用pp拿下,也不会相杀。
ppp这招对空无敌,但打中有利仅18-20帧,不好前冲压,只能走过去前hp摸下,或跳压。一般是自己中距离出2mp,2mk,mk,或发下段波,对方跳过来了,用pp会被打或相杀,才用ppp对空的。另外这招对付非常快的突进好用,如肯的空中214kk,加米ex空箭等,百鬼袭。
pp对空时机,原则上是近距离看见跳就出,封住最高点,不让对方跳逆向。中远距离,可以等对手往下落就出,不用刻意打低点,容易相杀。
pp接ca是非常强力的对空大伤害,这版古烈的无敌中脚刀对空接ca被削了后,就只有豪鬼和棍妹了,这招成立的前提2个,pp对空不能太远,不要太早发生,那样后面的ca会因为距离够不到。不用刻意打低点,会被踢或相杀,有ca时尽量保持在前hp到2mp的距离,近了往后退,此时对方前跳,等下落就出pp_ca,能接到,不会打空。如果对方离较远跳过来,直接发ca对空来的及。ca是4帧技,对空高度是到顶,距离是约hp的距离稍远。近距离猜对手可能跳,可以提前摇236236指令,见跳就按lp键,能完美防空,不会让对方跳逆向。
地面立回用mk,2mk或2mp摸,破招加4帧,然后输入236236指令,确认破招字样,按lp键,可以接到ca,主要加大了2mk偷下段的回报。
远距离的对空:一般是对方猜你蹲下发波,近全屏跳过来,和对付原地跳,可以用蓄力波站立版,看见跳就松键,打中可以前冲压。
开局距离左右对方原地跳破她的前hp,可以用蹲开枪,由于距离远不会被踢到。如果对方空中出招,落地挡不住波。另外对手中远距离原地跳可以用kkk打对手不出招或晚出招,配合蹲开枪较好用,kkk的攻击距离比前hp远不少,速度慢2帧,打点高,能对空,打中可以接个kk,距离远接不到走前pp。
被对方近身压制时,对手前跳,不要用pp或ppp对空,会被跳逆向躲掉。可以用空投和后跳mp_lp,其中空投威力大,范围不错。
自己在版边时,对手近距离跳,可以kk逃跑出来,反关对手。她对空强,对地远,控好距离,对方可能就出不来了。
说下3hk和空中2mk这两个特殊技,这两个使用的机会不太多,但都是进攻的核心技能,成功回报高。
3hk发生慢,16帧,优点是可以取消vs或pp_ca,下段重攻击,也可以追打倒地对手。特点是mp能够到的近距离打中对方后距离不变,可以确认接mp_mk_kkk_pp,大伤害连段,而且持续时间较长,对方版边倒地时,3hk可以压对方原地起身和后翻起身两种,然后都可以接mp_mk或走前投。例如版边用kk击倒后,有利16帧,等约3帧左右出3hk,对方原地起身或后翻起身都被压,无法抢3桢技,后翻起身防御不利帧是4帧,之后接mp,对方无法普通升龙的。觉的卡3帧时机不好掌握,多练习就行,另外vt2的pp_2hp+hk是固定13帧有利的,直接发3hk就可以了。注意对方不起身,会被3hk打到,40点伤害,100晕值。
版边的kkk_pp后,2lk卡时间,3hk压起身是固定的对付两种起身方式的。版中时,3hk的另类用途是打拆投,例如近身2lp.2lk或站lk点一下,走前投对手,对方可以拆投,下次用lk,3hk,看起来很像是走过来投,实际上这招发生慢,对方投落空,结果被3hk打中,接mp_mk_kk_ca大伤害。注意lk被挡或打中时都是弹开mp的距离,无法直接投,此时慢出3hk,不会被投,且能打中投的收招,这个对投距离特别远的将军,尤利安不行,其他可以。近距离跳攻击被挡后,后退下发3hk打拆投效果不错,蒙到伤害晕值高啊,一次300伤害,被挡加2继续压,这点比古烈16帧的前hk打拆强,那个被挡-2的。
最后说下空中2mk这招,这招是进攻的核心掩护技巧了,否则棍妹就只能地面摸mk和前hp了,对方挨打基本一个后翻身,然后挡下前hp就没事了。
空中2mk不能起跳就出,要等到最高点后才能出,原地下落对空中和逆向都有打击判定,远距离骗升龙,近距离择正逆,后续还能再接mk空中攻击或落下来2lk_2lp_pp,中下二择。
例如用后投领先19帧,直接前冲过去打投择不行,投够不到,还落后1帧。这个距离约开局距离,等一下或走前一点前跳用hp压对方起身或出2mk落下来骗升龙是2择,对升龙角色好用,前跳hp被升龙要认,若2mk骗到升龙就可以用hk破招接前冲mp_mk_pp确反了。对方不动,前跳hp过去,下来就是打投2择了,还可以用3hk打拆投。除了后投外,pp打中后也可以用这招。
用kk打倒对手后走前用mk或hp压起身,如果对方没起身,走到mk的攻击距离内,用前跳空中2mk择正逆,此时2mk会打中对手起身,且是快落地低位打中,正逆两种情况,确认正面打中可以接上空中hp_mp_mk_kkk_pp大伤害,逆向打中接空中mk,连2lk_2p_pp或vs。若空中2mk被挡,可以接空中hp,mk,或等下落下来投或下段2lk_2lp_pp,对方很难判断会低空攻击还是落下来的下段攻击。平常2hk破招打倒对手后,无法起身,可以走前一步出个mk卡一下时间,测一下距离,用前跳2mk正逆择加中下择,时机要多练习。另外版边爆vt1时用mk_vs打中后接2hp+hk_hp+hk后,立即前跳2mk也能出现低位择正逆的情况。
当然,空中2mk最基本用法是mk的距离前跳空中2mk打正面,前跳mk打逆向,只是高位2mk即使打中了,也不能连段或偷下段,只能再空中mk,下来打投2择。
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