首先先说一些需要注意的点,掌握之后游戏难度就会下降很多。
收集站:
收集站的作用是收集范围内的资源,初期可以在成堆资源的地方建设以求快速收集,中期在采煤机旁建设收集站才能收集采煤机的资源(直接人工收集是收集不完的)。
注意采煤机的出口是在其低平的那一边,要确保收集站的范围能包括其中一部分才能收集。
工人:
游戏里一个没有特别说明但是非常关键的设定:除了狩猎以外的设施都是08:00-18:00工作,而狩猎是18:00时以后开始持续工作到收获完为止。所以我们可以给每个工人准备出两套设施的位置,一套普通的白天使用一套狩猎晚上使用,这会给你资源收集方面得到很大改善。
三片建设:
游戏里根据对于加热的不同需求实际上分为了三种:
1、房屋、医疗机构:需要24小时加热。
2、一般工作设施:需要工作时间加热。
3、资源储备站、狩猎小屋、部分特殊建筑:不需要加热。
我们在建设时将这三种不同需求的设施成片建设,就可以在固定的时间段关闭一些蒸汽枢纽或者在某些地方直接不建设,这样可以有效减小对于煤炭的消耗。
电力需求:
根据我目前总结的情况来看,一般来说电力需求分几个阶段:
1、初期煤矿要采光时建造一个采煤机配合两个收集站先暂时应付一段时间。
2、在出现稳定-40°(二级升温时)前夕建设出第二挖煤机和两个收集站。
3、点出T3科技之后研究出蒸汽采煤机之后立马将两个采煤机升级并且各自加上两个收集站。
此时对于一般情况来说其实煤矿就搓搓有余了,如果为了保险或者是需要收集更多的煤矿时可以考虑开出第三个采煤机,但是我个人的游玩情况来看谈不上太需要,至少难民和方舟基本不需要,新生剧本可能会考虑一下多点两个煤矿(蒸汽核心的)。
科技的取舍:
科技方面其实很多见仁见智,我也不便说死了,只说一些比较关键的科技。
供暖-能量塔能量升级线:最为重要的科技线,存活的根本,三条子线都需要点出。虽然一般而言这条线不是升T了立马就需要升级,但是要随时关注未来温度,在进一步降温来临前将科技升级。
资源-采煤机线:采煤机作为一种在任何地方都能建造而且又不需要蒸汽核心的设施,是主要的煤炭来源,尽快的点出采煤机线的科技能使你更安心发展其他科技。
资源-钢厂线:钢厂在三个能源设施里最为特殊的地方在于从头到尾你都只有两个钢厂,没有方法能进一步提高设施数量,所以尽快提高钢厂的质量会有效缓解缺乏钢材的问题。
医疗-救护所线:救护所线的强调主要是为了防止堆积伤员的问题,越快的治疗伤员就能越好的解放人力去干其他的事情,而堆积过多的伤员很容易导致游戏崩盘。
法令
法令主要在于取舍,但是实际上无论怎么点其实对于过关都没有太大影响,我只说一下我个人习惯的开局法令顺序以及思路。
1、童工:童工还是学徒这个问题其实各有各的好处,选哪个都可以,我个人习惯童工所以都是点的童工,如果要选择童工就应该开局就点出,越早点越有优势。
2、汤:早期吃一些低级的食物会使发展别的方面更容易,而汤只增加不满,早期来说并无什么影响,吃木屑饭如果生病了对于初期缺乏的人力而言反而得不偿失。
3、加班:给研究所加班加快进度。
4、维持生命:这时点维持生命主要是为了接下来会点的人满为患做准备。正常操作来说一般很难出现重病,就算出了有维持生命等到出了医护室之后就能直接治疗而不需要去制造义肢。
5、人满为患:比起来额外口粮我看重人满为患的双倍容纳能力,有多余病人时增加的不满也非常少,但是对于有的剧本大量病人的收容非常有效。
之后的就可以自己根据需求来点了。
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