不知道小伙伴们有没有听说过或者玩过一款叫做《这是我的战争》的游戏,这款游戏上线已经有好几年了。冰汽时代这款游戏是由《这是我的战争》开发商11 bit studios创作的全新作品,发售日期是4月24日...

不知道小伙伴们有没有听说过或者玩过一款叫做《这是我的战争》的游戏,这款游戏上线已经有好几年了。冰汽时代这款游戏是由《这是我的战争》开发商11 bit studios创作的全新作品,发售日期是4月24日,现在已经到了5月了,有了很多的玩家去玩这款游戏,但是这款游戏可以说的一个全新的类型的游戏,不知道应该怎么去玩,这款游戏的玩法并不多变,主要就是围绕的城中心的那一个大锅炉。下面就一起来看看冰汽时代的通关攻略汇总吧。

冰汽时代是一款策略生存游戏,游戏对于萌新来说有一定的难度,很多萌新们不知道信仰流该怎么玩,本文小编会为大家介绍相关的玩法技巧,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

存活690人,死亡5人,一个因为截肢自杀,一个24小时加班过劳死,一个追小偷被打死,一个被抓住偷东西放逐死,一个出去找女儿再也没回来。不过有一些本来死了的被我SL救活了,比如一队侦察队跟熊同归于尽,一队侦察队进特斯拉失联,一队前哨队没来得及撤回直接被冻死,一个小屁孩去修过载能量塔牺牲……所以这游戏想不死人感觉还是有点难。

容易犯的错误:

1.初期不知道收集站有啥用,都是工人手挖资源,导致效率低下。但后来问题也不是很大:一是能收集的资源总量是固定的不管通过什么方式早晚都会挖完;二是手挖的资源也基本够用,至少在普通难度下是这样。

2.在工人数量不是很充足的前提下,尽量等工人到岗以后再安排造建筑,否则你会看到一堆低效率的岗位,点进去一看那些人不是在“建造中”就是在“前往建筑工地”。

3.白天工作晚上猎人小屋的模式已经被讨论很多了,不知道是制作组故意为之还是真是bug,不过即便是bug我发现得也挺晚,错过了几波。还有,一定要等猎人小屋读条读满再把人调出来,否则之前打猎全白费。

4.侦察队有几个可能会死人的探索事件(熊洞救人和特斯拉),探索之前建议保存一下。

调整法典点:

我点的顺序是:儿童庇护所、工程师学徒、应急班次、延时班次、根治疗法、人满为患、决斗场、酒馆、私酿威士忌酒、墓园、葬礼仪式。自认为不是最优,但也算凑合。我挑几个重要的讲一讲。

1.儿童庇护所。第一个点这个是因为造出来以后可以加希望,以及心怀仁慈不太能忍受童工。

2.工程师学徒。如果想快速研发科技可以点这个,如果病人太多可以点另一个。不过我这里犯了个蠢,中前期只造了一个儿童庇护所,而实际上儿童庇护所可以累计,只要有儿童就行。

3.应急班次和延时班次。在点出工程机器人科技之前,这俩我都只用在工作站,其他收集资源类的我觉得没有太大必要。

4.人满为患。虽然会增加些不满(微不足道),但瞬间让救护站扩容一倍,自认为还是利远大于弊。

其他几个都是单纯加希望或减不满,个人建议可以点一点,因为没啥负面效应(除了墓园那个,埋尸体时会调几个人走,导致一些场所效率降低)。

供暖科技重点:

1.蒸汽枢纽和加热器都建议尽早出以应急,但可以不着急往上点。

2.能量塔范围升级>能量塔能量升级>能量塔效能升级>过载。因为你要接收人口,所以你要建更多房子,因此前中期范围升级很关键(决定你能在几环造房子)。前中期温度最低到40℃,所以能量升级意义不是很大,但还是可以迅速把第一级点出来应急。效能升级主要针对煤炭紧缺问题,实际上等你工业起来了就不是问题了。过载只会在最后一波暴风雪时用到,前中期没必要点。

3.总的来说,在暴风雪来临前这一面应该都点上。

食物:

1.猎人小屋线>温室线。毕竟温室需要核心,而核心是稀缺资源。

2.猎人小屋线也不着急出,但后期一定要尽快补齐,以完成3690份食物配给的任务。同时后期多造几个伙房,让机器人早晚加工。

3.温室线可以不出。

医疗:

1.医务所中期缓出,三波难民来前必须到位。

2.保温不着急出,但风暴之前必须到位。

住房:

1.房舍线中期速出然后更换一波。

2.保温不着急出,但风暴之前必须到位。