游戏的成就数量并不算是特别之多,但是想要达成全成就奖杯还是有点困难的,一方面有些成就的达成条件有点难,另外还有隐藏成就的存在。今天介绍的便是冰汽时代全隐藏成就达成条件一览,不清楚的玩家不妨点击进来看看...

游戏的成就数量并不算是特别之多,但是想要达成全成就奖杯还是有点困难的,一方面有些成就的达成条件有点难,另外还有隐藏成就的存在。今天介绍的便是冰汽时代全隐藏成就达成条件一览,不清楚的玩家不妨点击进来看看吧。

全隐藏成就达成条件一览

基础攻略

游戏的基本资源是:煤炭、木材、钢材、生食(需要加工),然后就是人力资源(主要是工人和工程师负责少数需要职业要求的工作,以及发挥一定作用的儿童),这几点稍后逐步介绍。

1.导致游戏崩盘失败的情况:希望过低导致抗议发展到暴乱,不满过高导致抗议发展到暴乱,过载100%能量塔爆炸(这个应该很少见) ,人死光(这个应该更少见),整个游戏进程都应该尽量避免发展到这种情况。

而一般导致希望过低主要是死人、政策和事件的选择间的平衡没有做好,或者在剧情发展中时经济更不上导致没有增加希望的行政措施。不满过高一般和希望一样,但是受影响因素更多,和其他游戏一样食物不足,吃的不好都要增加不满。住所不温暖也要不满,生病没就医也要不满等等,所以要控制希望和不满的水平就要搞好经济。

2.经济的核心也就是生命就是煤炭,因为城市发展过大,供热消耗的煤炭成倍增长,一个蒸汽枢纽的消耗是同级范围能量塔的一半,所以在城市发展过程中煤炭消耗增长迅速,一旦扩张过快可能导致煤炭跟不上,遇到降温就会增加生病人数,处理过来了影响经济发展,处理不过来就导致死人过多,尸体不处理增加不满,死人降低希望,虽然不会直接崩盘,不过多来2次后面就麻烦了。所以在发展过程中经常按V或点经济查看煤炭消耗,工作区的枢纽可以设置为和工作时间相符的供热时间。

然后木材和钢材同级别按1:1造就行了,因为木材消耗要多一些但是采集也要多一些,根据探索得到的资源不同,再调整优先发展顺序就行了,发展不平衡卡资源太多也会影响中后期应对突发事件的能力。和其他模拟经营不同,第一图的食物是最容易满足的了,1人1配给,稍稍计算一下,增加猎人小屋就好。

新家

新家作为新手默认第一张图,是三张图里最简单的了,主要是可探索地点多,能获取的资源多,还有能获取蒸汽核心的哨站,人数最多大约有接近700人,不过绝大部分接回来的节奏是玩家自己控制的,难度就在于不熟悉游戏而这个模拟经营的游戏又比较容易崩盘。

初期发展: 首先推荐一出来就把童工法令开了,采集资源的人手一下就多了,同时造一个工作站,研究灯塔,晚上的时候停工了。法令CD差不多到了,接着开紧急加班。这里注意,紧急加班第二次是必出过劳死,然后第5-7次(具体记不清了)也是必出过劳死的,所以第一次用了后准备好之前就别用了,不然尸体不管加不满,还得很早点墓地法令,影响其他方向的发展。顺带说一下,煤矿铁矿等延时工作开多了累计一定天数后必出工厂事故,一次死7人。某这图也是最适合达成不造帐篷的成就的图,如果想拿这个成就,接着研究二级科技和工棚就好了,只是第一晚就得出救护站,不然第3天容易发展出几个病重就亏了。无论造不造帐篷,晚上都要开能量塔,前几天白天可以不开节约点煤炭,听说晚上不开没帐篷或者温度太低有住所都会直接死人的。要造帐篷最晚第二天也得出救护站,因为这游戏每天得病的人数不是随机的,是累计“分数的”工作场所或住所只要不是最高温都会累计这个分数,所以一般每天都有人得病,只是根据全局供热不同人数或多或少罢了,从初期到后期全住所工作场所都是“舒适”是不现实的。毕竟温度一直在不断的降低,偶有回升。

出了灯塔组了个探索队,就可以选择发展方向了,科技路线这时候主要就是满足基本需求后,开始狂造工作站,上4个都算少,6 7 8 9 10个才算科技路线,政策出儿童庇护所,然后工程学徒辅助研究,探索主要朝地图右边,优先特斯拉城,开始运

蒸汽核心回家。因为没有童工劳动力少,但是因为科技发展迅速,用高级建筑提高产能,逐步转型机器人代工,推荐二周目使用,这个需要把握好节奏才行。

常规路线就是要注意带回来的人数带来的需求变化,平衡好钢材和木材产量,扩张城市满足各种需求,发展煤炭挖掘(开了童工的优先采煤机,优点投入低产出大,哪里都能造,和伐木场或煤矿铁矿放一起加个枢纽,可以有效减少生病人数)

人生病了你医治他就不工作,不医治病重或死了麻烦更大,所以中前期控制生病人数很重要,要控制好就得保证煤矿供应,还有就是前期特别重要的规划,第一个和第二个蒸汽枢纽放置位置很重要,最好是让第一个的范围边缘贴近能量塔第二范围的边缘,这样有足够空间扩张一波还节约煤炭。

难民

由于除了剧情给的一个重病的新曼彻斯特的工人,就没有其他工人了,基本就靠45个工程师过活,虽然不用扩张太厉害,食物煤炭的消耗都不高,但是剧情时间短,要完成额外的新曼彻斯特救援任务也需要精心规划。因为剧情,探索能得到工厂科技,所以第二关重点就是要发展机器人和科技。

满足底线任务比较容易,但是凑出物资给新曼彻斯特顺带还得一共赔上7个机器人,就有点恼火了。UP主是经济普通难度,其他三项都是困难难度结余2天过的第二关,所以经济也是困难难度的话,就会觉得亚历山大。给新曼彻斯特送的物资第一批是固定的600木600钢 赔上一个机器人,这个不送就不能触发下阶段任务,而且也有时间限制,所以这个就压在任务时间限制最后再送,1个机器人可以多生产些资源。第二和第三批内容固定 先后不固定,2000食物配给和6000煤炭,赔上2个和4个机器人。

那么核心就是刚开始 满足基本需求后要加速研究科技,才开始2个工作站,后面4-6个(使用侦查机器人,就有条件6个工作站)有了机器人尽快用机器人顶上基本需求的生产,伙房和1个工作站手动切换工作,全力研究,研究方向是供热或机器人优化(降低生产成本优先) 一边研究降低生产成本一边生产机器人,用来满足基本需求的食物和煤炭,保障种子库安全,全力生产木材和钢铁,优化1级完成后提升木材和钢铁生产科技,尽量晚上8点-12点造建筑,8点之前影响工作,12点之后睡觉了没人理会你的命令,12点-6点(开了延时工作的话就6点)。

除非附近有空闲的机器人,不然别造建筑,不然早上醒了工程师第一个工作是造建筑不是上班,6点之后他们上班就不管了,再远的机器人也会跑来早不会影响到研究。木材和钢铁产量上来了就开始研究更高级的优化,考察队继续找核心,继续生产机器人,钢或木材不够了就拆旧机器人,科技优化不影响旧型号机器人,所以拆1个最原始的基础资源能造2个多最优化的机器人。优化完成 木材更上 就开始主要发展煤炭,次要提升生食产量,刚开始必须先出一个温室的,因为没法打猎。这时候需要2个工业温室了,具体根据难度 剩余时间衡量是否需要第三个,反正拆了蒸汽核心没损失,而且这游戏拆除的资源损失只有25%,还是向上取整的,对玩家重新调整布局很宽容。

最终煤炭储量是需要8000+6000=1W4 食物配给需要500+2000=2500的 要赔上7个机器人(我怀疑我们送过去的机器人是不是TM都被拆了,一个都没回来)城市内机器人不能低于6个,机器人不能低于13个(前面都没问题这个肯定没问题了)。

方舟

第三关的难度在于结合了前两关的部分难点而且初期少人零资源。刚开一周目第三关困难难度时,虽然开局暂停分析过环境和资源,得出前期资源匮乏,人手不足,第4天有降温,第四天采集露天资源生病人数肯定大增的结论。然而一进法令界面突然圣母心发作,心想:之前法令用童工,还导致儿童两死两伤的悲剧,这次就让他们好好上学吧,大不了第4天用采集站搜集资源,何况玩了两关已经很了解这个游戏了,肯定没问题。然后到了第四天,因为考察队出去发现第三关周围资源异常的少,连第三个采集站的资源我都凑不出来了。拆非必要的路都凑不出来了的地步,海岸方向还有大批难民接近,预感崩盘很难避免,果断重开。

所以这里必须强调,法令开局童工是第三关非简单难度必须的,其他选择可能导致游戏体验极差。这图刚开始探索点就没资源,后面几个资源也很少,开局就50个生食,近处也没有食物来源,让这关前期成为唯一一个玩家能为食物焦虑的时期。除了初始500煤炭,50生食,其他都是0,所以一开始开了童工,煤炭都可以不采,先把钢和木材采集起来。出工作站,然后紧急加班,帐篷都不造,就造一个救护站,速出考察队,探索左边偏下的渔村拿食物,这样困难难度才有保障迅速发展资源采集的科技和工业,更不至于被逼到吃尸体。这关前期少资源,难民不断的涌来,考验玩家前2关的学到的各方面技巧,只要经济不受影响健康发展后面才有底气选择向和平结局发展,不然实力不足还强行仁慈只能崩盘。

因为儿童特别多,所以开了童工的话这关完全不用考虑煤矿,只用采煤机就好了,因为地形很小,没有心思仔细规划的话,煤矿占了修房子也是可以的。想一个都不死人就延时工作开多了开几天后就别再开了,紧急加班也就开1次,秩序的话不造宣传中心,宗教不清楚不能造啥,只要经济有保障就能做到。最后有2块空地我是留给造资源储备的,结果完全用不上 资源最终也就是比较够用而已。

上面就是游戏中全部三个剧本完美结局通关攻略详解了,想要达成完美结局,不仅需要玩家在发展中步步为营,而且同时也需要一定技巧。