昨天,育碧官方公布了《彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)》游戏的赛季中期游戏平衡性调整方案。此次开发团队将结合游戏中特勤干员的出场率和胜率对游戏他们的强弱进行大规模调整,有一些调整还是不错的。
育碧旗下逐渐吸引越来越家投入的战术射击游戏《彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)》,即将在本赛季的中期,迎来一次大规模的干员平衡性调整。昨晚,官方通过公布目前游戏中特勤干员的出场率与胜率的统计图表,详细说明了游戏中多位干员的调整方案。
下面就是官方统计的游戏PC版白金和钻石段位玩家排位赛中,进攻方干员和防守方干员的出场率(横轴)和胜率增量(纵轴=某一特定干员被选择时的平均胜率减去该干员未出场时的平均胜率,可以理解为干员的强度):
进攻方
防守方
简要的干员调整方案:
Lion:
太强,探测技能的具体机制将被削(貌似这是游戏新干员的家常便饭);
扫描可用次数从3次减到2次,技能的冷却时间从10秒增加到20秒。
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Jäger:
主动防御系统被削,将不再能够摧毁Hibana的X-KAIROS弹丸,Hibana将可以对Jäger的主动防御系统更加有效。
单次发射X-KAIROS发射器能够耗尽多个主动防御系统的弹药,而不对进攻方的资源造成过多损失。这增强了Hibana的综合能力,并且也增加了她的上场率。移除这一互动会使进攻方队伍们使用更多的能力,以处理Jäger的主动防御系统布置战术。
BLITZ:
闪光盾太强,被削:
致盲范围从8米减到5米;闪光使用次数从5次减到4次。后续还有针对武器的调整。
HIBANA:
阔剑地雷被取消,取而代之的是爆破炸药;
热切将会成为唯一的一个携带阔剑地雷的切墙干员。
YING:
烟雾弹更改为阔剑(What?!)
对于这一调整官方表示:YING在高度配合的队伍中太强了,但是在高端排位局中又太弱了。这一改变和机枪变化(具体变化将在下面给出说明)将会使她在这两种环境中都成为一个更加平衡的选择。
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机枪伤害平衡性调整:
机枪太弱,提高伤害,具体调整如下:
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其他干员目前现状:
FINKA:
胜率太高。重点在其使用武器的后坐力减轻效果、穿越铁丝网时的速度提升效果,以及血量加成效果这三方面,下手调整。对于其技能中提升速度和血量的加成,官方表示需要更多的数据来支撑以做出正确的调整。
ELA:
目前状态官方很满意,近期不做调整;
Blitz和Glaz:
由于核心玩法与游戏的典型枪战玩法不同,官方表示,这两位干员的调整目前还很困难,并暗示将寻找调整技能之外的其他解决方案。
游戏节奏:
游戏节奏比之前更快,每回合的平均时间从2:24缩短至2:15。官方认为:对LION技能的削弱会对游戏节奏和回合长度造成影响。
以上公布的主要是目前官方的调整方案,具体此次调整何时上线,官方还未公布。相关消息,我们游侠网也将持续关注。
昨天,育碧官方公布了《彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)》游戏的赛季中期游戏平衡性调整方案。此次开发团队将结合游戏中特勤干员的出场率和胜率对游戏他们的强弱进行大规模调整,有一些调整还是不错的。
育碧旗下逐渐吸引越来越家投入的战术射击游戏《彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)》,即将在本赛季的中期,迎来一次大规模的干员平衡性调整。昨晚,官方通过公布目前游戏中特勤干员的出场率与胜率的统计图表,详细说明了游戏中多位干员的调整方案。
下面就是官方统计的游戏PC版白金和钻石段位玩家排位赛中,进攻方干员和防守方干员的出场率(横轴)和胜率增量(纵轴=某一特定干员被选择时的平均胜率减去该干员未出场时的平均胜率,可以理解为干员的强度):
进攻方
防守方
简要的干员调整方案:
Lion:
太强,探测技能的具体机制将被削(貌似这是游戏新干员的家常便饭);
扫描可用次数从3次减到2次,技能的冷却时间从10秒增加到20秒。
Jäger:
主动防御系统被削,将不再能够摧毁Hibana的X-KAIROS弹丸,Hibana将可以对Jäger的主动防御系统更加有效。
单次发射X-KAIROS发射器能够耗尽多个主动防御系统的弹药,而不对进攻方的资源造成过多损失。这增强了Hibana的综合能力,并且也增加了她的上场率。移除这一互动会使进攻方队伍们使用更多的能力,以处理Jäger的主动防御系统布置战术。
BLITZ:
闪光盾太强,被削:
致盲范围从8米减到5米;闪光使用次数从5次减到4次。后续还有针对武器的调整。
HIBANA:
阔剑地雷被取消,取而代之的是爆破炸药;
热切将会成为唯一的一个携带阔剑地雷的切墙干员。
YING:
烟雾弹更改为阔剑(What?!)
对于这一调整官方表示:YING在高度配合的队伍中太强了,但是在高端排位局中又太弱了。这一改变和机枪变化(具体变化将在下面给出说明)将会使她在这两种环境中都成为一个更加平衡的选择。
机枪伤害平衡性调整:
机枪太弱,提高伤害,具体调整如下:
其他干员目前现状:
FINKA:
胜率太高。重点在其使用武器的后坐力减轻效果、穿越铁丝网时的速度提升效果,以及血量加成效果这三方面,下手调整。对于其技能中提升速度和血量的加成,官方表示需要更多的数据来支撑以做出正确的调整。
ELA:
目前状态官方很满意,近期不做调整;
Blitz和Glaz:
由于核心玩法与游戏的典型枪战玩法不同,官方表示,这两位干员的调整目前还很困难,并暗示将寻找调整技能之外的其他解决方案。
游戏节奏:
游戏节奏比之前更快,每回合的平均时间从2:24缩短至2:15。官方认为:对LION技能的削弱会对游戏节奏和回合长度造成影响。
以上公布的主要是目前官方的调整方案,具体此次调整何时上线,官方还未公布。相关消息,我们游侠网也将持续关注。
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