《战舰霸主》游戏中的智械并不作为独立种族存在,因此单位上也更像各个种族的补充。智械的种族被动是纳米机器,可以在脱离战斗后恢复血量,这个被动对前期单位来说还是很不错的。以下是针对具体单位和技能的分析。 ...

《战舰霸主》游戏中的智械并不作为独立种族存在,因此单位上也更像各个种族的补充。智械的种族被动是纳米机器,可以在脱离战斗后恢复血量,这个被动对前期单位来说还是很不错的。以下是针对具体单位和技能的分析。

单位定位和作用

重组战士:1费肉盾,高级时解锁增加伤害的被动后,是后期最强低费单位

临时防御单元:很好用的防御单位,生命有时限,但是火力强大,尤其是对佐顿的前期rush战术克制明显

过载战士:战术单位,恢复能量和增加能量上限的效果都很强,但是前期费用紧张,遇见rush战术很尴尬

共振机械:属性优秀,但是副作用太明显,千万不能手抖造多了

攻坚机甲:泛用性很好的单位,血量在前中期属于近乎无敌的存在,能为友军拉扯大量的空间,对飞船的伤害能力也不错

不稳机械体:死亡后会掉落一个不超过当前费用上限的机械单位,平均收益很高,掉出玄武战神、祭司这样的单位就赚大了

拆卸者:Dps极高的后期单位,坚毅护甲也保证了一定的生存能力,对高血量单位的克制尤其明显

毁灭者:最强aoe单位,每次攻击打出4发aoe导弹,对低防御单位输出爆炸,打带坚毅护甲的单位也很快,只是每次攻击的数值不高,面对高防御单位没有伤害

护卫舰定位和作用

能量过载:很实用的护卫舰,解锁也很早

光束扫射:高能量时用来攻击飞船的技能,对建筑的伤害是对单位的3倍,不要用来清场

伽马辐射:对所有单位按当前血量百分比造成伤害,前期用处一般,后期效果明显

组装机甲:白板只能作为Aoe技能使用,解锁重返战场被动之后只需要释放一次就可以全场使用,imba无比

弱点解析:针对比较极端的rush战术效果很好,但是使用范围有局限,需要谨慎考虑

能量反噬:使用难度极大,前期能量消耗很高,而且制造的伤害与敌方飞船当前能量有关,对时机要求也很大,但是可以迅速提升能量上限,后期伤害也是爆炸

克隆:不如催育素,但对人类和恩瑟瑞来说也是很强的技能,尤其是忍者/祭司