在《 异次元英雄传 》中,英雄培养的方法有很多种,除了靠积累而提升的基本的培养方法之外,玩家们英雄之间的差别就在于锤炼之上,每个玩家对于英雄的见解会有所不同,所以在锤炼上面会有偏差,不过大致上一些职业在锤炼属性上的选择都会有一个大概的趋势,今天小编就跟各位玩家分享一下锤炼的心得,希望能提供给玩家一些全新的思路。
【职业划分】
《异次元英雄传》的英雄站位分为三种,分别是前中后排,在这基础上一共分为六种职业,分别是:带甲、陷阵、豪侠、控弦、百家以及善谋。
带甲:以高血量以及高防御来抵抗敌方的进攻。
陷阵:近战能力较强的前排英雄,拥有略逊与带甲的防御以及血量,但是在进攻方面拥有较强的能力。
豪侠:拥有中等的攻击能力,但是大部分能力以辅助为主。
控弦:拥有比较强的攻击能力,是队伍中的主要输出之一,但是在血量以及防御上并不优秀。
百家:队伍中的治疗职业,主要定位为提高队伍的续航能力,几乎没有太多的攻击以及防御能力。
善谋:队伍中的主力输出之一,拥有强劲的法术输出能力,但是在防御以及血量上没有很大的优势。
【锤炼属性选择】
[前排]
带甲:
由于带甲的定位是吸收大量的伤害,所以在锤炼上面应该选择以防御为主的属性
陷阵拥有比较不错的攻击,但是在防御方面的属性并不如带甲那么优秀,而作为前排很容易被大量伤害集火而残血或者阵亡,所以在锤炼属性的选择上,与带甲还是有一些区别的。
[中排]
豪侠:
豪侠作为辅助职业,可以给队伍提供大量的辅助技能,但是由于站位比较靠前,很容易因为战斗的局势曝露在敌方的攻击范围,还未辅助到就被击杀,所以豪侠的锤炼属性选择如下:
血量>武术防御=法术防御>攻击>格挡=闪避
控弦:
队伍中武术输出的支柱,在选择锤炼的属性上的选择就比较明显,但是必须确保攻击的准确性,选择如下:
攻击=暴击=会心>吸血>命中
[后排]
百家:
为队伍提供续航的支持,治疗量取决于攻击,且治疗时可以暴击的,所以在选择锤炼的属性方面会比较特殊。
攻击=血量>暴击>韧性
善谋:
队伍中法术输出的支持,一般都具有十分强的法术输出和一些控制技能,在属性选择上也比较简单。
攻击=暴击=会心>命中
【总结】
同一职业的英雄锤炼的方向大致相同,但是会因为英雄的部分特性有所偏差,并不是所有职业的锤炼选择会一模一样,还是要根据实际的英雄进行属性锤炼选择。
以上就是《异次元英雄传》各职业锤炼心得分享,希望小编的文章能够给各位带来帮助,在培养英雄的道路上减少点误解。
全部评论