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在《战神4》的前期,经验值是十分紧缺的,所以合理的加点就显得尤为重要,下面就为大家带来《战神4》新手加点推荐,告诉大家怎么加点,希望对各位玩家有所帮助。
※以下技能选择与推荐,以困难难度为标准,但对于普通难度依然适用:
利维坦之斧
刽子手劈砍(★★★)
输出非常足的一招,推荐优先点了加入输出循环,对单一敌人快速进行秒杀。
常用连招,R1*1/2/3→R2→R2(按住)。
霜冻冲刺(★☆☆)
适用场景不多,属于后期补充型技能,且与“利维坦之怒”冲突。
利维坦之怒(★★☆)
跑动型强力范围AOE伤害,并附加很多冰冻属性,推荐点。
研磨风暴(★☆☆)
牵制型技巧,伤害很低且破绽较大,实际作战没有多大发挥空间。
永冻(★★★)
强力被动技能,打满利维坦之斧的“冰霜槽(UI左下角武器圆盘图)”后,能直接增加斧子的伤害,并且会大幅增加利维坦之斧对怪物的冰霜累计值,困难难度下快速给强力敌人上“冻伤”状态,非常的重要。
冰河永冻(★★★)
进一步加强利维坦之斧“冰霜槽”的累计销率,不解释,点点点。
霜冻之骄傲(☆☆☆)
致命弱点是一定要打满3下R1才能使用,实战在包围战的情况下,你经常砍几斧头就要翻滚来躲避攻击,非常不灵活的招式,完全不推荐点。
回旋风暴(★★★)+闪躲风暴(★★★)
利维坦之斧,最强牵制型输出技能组合,可穿插绝大部分斧子招式来组合,想怎么滑就怎么滑。
远距战斗
前期远距离战斗的技能都不建议点,因为在没有后期投掷伤害加成装备的前提下,前期的投掷技能伤害都比较感人,因此不建议把精力过多放到这里来。
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第2页:盾牌战斗
展开盾牌战斗
格挡突破(★★★)
必点,能破敌人的防御,即便不破防平放出去,也能造成敌方大硬直,可以用来当做Combo起手式。
强力回击(★★★)
点就完事了。
粉碎回击(★★★)
点。
波动回击(☆☆☆)
泛用性非常之低,后期XP点数有多时才点。
守护者横扫(★☆☆)
空手攻击在游戏前期,本身定位就是针对某一些特定怪,攻击型的招式不用点太多,应选择泛用性较强的一些技能。
守护者的正义+守护者的审判(★★★)
非常强力的一套连招,可以穿插至输出循环,可以快速将敌人昏迷触发QTE。
灵巧攻击(★★★)
灵活快速,有很强的追击性,很全面。
强力粉碎重击+肩膀冲撞(★☆☆)
二选一,推荐选择肩膀冲撞,同样够快速,但昏迷累计值更高。
守护者的复仇(★★★)
空手主力输出技能,全战斗系技能最高昏迷值技能。
守护者之怒(★★★)
守护者的复仇派生技能强化版,前冲可以吹散敌群,针对性输出,更安全。
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第3页:愤怒作战及阿特柔斯相关
展开愤怒作战
狂怒飞拳(☆☆☆)
前期“斯巴达之怒”的时间很珍贵,这招会把怪打飞,整体也不如“狂怒击打”,你根本不会怎么用到这招,但作为“狂怒击打”的前置技能,也只能点了。
狂怒击打(★★★)
“斯巴达之怒”模式下的主力输出技能,贴怪、高伤害,还能回血。
斯巴达重踏+斯巴达奔腾(☆☆☆)
作用与第三列“愤怒砸击”技能系高度重合,但“愤怒砸击”能派生出终极输出技能,这一列的两个技能都可以忽略。
阿特柔斯相关
可能有部分同学发现,为何没有任何关于阿特柔斯的技能介绍?除了因为有剧透方面的顾虑外,关于阿特柔斯的加点推荐也非常简单粗暴:一切空余的Exp请无脑优先加阿特柔斯的所有技能!其技能对游戏难度的下降极为明显!
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