今天 九游和大家讲解我的世界要塞结构介绍 要塞结构分析
要塞简介:
要塞的生成:
每个创建的世界里,要塞限制最多128座。(在主机版里,每个创建的世界只有三个要塞。)
要塞分布于环上的随机位置。每个环都具有一定的半径,每个环的环心都位于这个世界的原点,而不是世界出生点。出生点可能偏离原点数百格。要塞的生成从入口的螺旋楼梯开始,所以入口一定位于环内但要塞的其他部分可能会超出环的范围。每个环上的要塞大致上都是以均等角度分散的(例如,第二个环上的6个要塞大致上组成一个正六边形,第三个环上的10个要塞大致上组成一个正十边形)。要塞不会在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也会被空气取代。
在携带版中,在距离世界原点640-1152格的环里会生成3个要塞。其他的要塞在世界各地随机生成,直到总数达到128。
在电脑版中,要塞从中间的第一个环开始生成,然后在第二个环生成,然后在第三个环生成,以此类推,直到总数达到128。
第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408-2688格处
第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480-5760格处
第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552-8832格处
第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624-11904格处
第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696-14976格处
第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768-18048格处
第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840-21120格处
第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912-24192格处
要塞主要生成在地下,并且倾向于生成在海平面以上的生物群系,但如果有必要,它们依然会生成在水下。在携带版中,要塞可能生成在村庄的水井下。
要塞的结构解析:
要塞内部由石砖(45%)、苔石砖(30%)、裂石砖(20%)以及怪物蛋(5%)构成,楼梯则由石台阶构成。要塞里有火把提供照明,但火把的数量不足以防止敌对生物的生成。
每个要塞包含着几个分散的、拥有各种战利品的箱子。
俯瞰一个无遮蔽的要塞
要塞里的房间分布:
要塞里有多种房间。每个房间都有一个入口,这个入口可能是一个简单的3×3开口,一个木门,一个铁门(旁边有按钮),或有铁栏杆做成的“拱”装饰的1×2开口。房间也可能有通向其他房间的出口,或被石头堵塞的“死胡同”出口。
大房间:有3个出口(算上入口是4个)的房间,房间中央有各式的装饰。每个要塞最多生成6个大房间。
石柱房间:房间中央有一个石柱,柱上插有火把。
喷泉房间:房间中央有一个石砖搭建的池子,池子中间的石砖柱上有一个水源方块,组成一个喷泉。
储藏室:双层的房间,每层2格高,房间中央有一个圆石柱连接上下两层,旁边的墙上有通往二层的梯子。第二层的地版(也是第一层的天花板)由橡木板做成,第二层有一个箱子和一个火把。
空房间:没有装饰。
图书馆:木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栏杆、梯子、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含书架、木地板和一只箱子。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木板地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上。二层也有一个箱子。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。每个要塞最多有两个图书馆,并且图书馆与要塞入口相距至少4个房间。
牢房:由全是铁栏杆的墙形成。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——无按钮的铁门,铁栏杆笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯。
螺旋楼梯:3×3 的竖井,里面有石砖和石台阶做成的螺旋楼梯,底部有一个出口。每个要塞最多6个螺旋楼梯。
直楼梯:3格宽的楼梯,由圆石楼梯组成,下面有一个出口。楼梯最下面一级有个凹处。每个要塞最多5个直楼梯。
走廊:空走廊,最多有3个出口:入口对面有1个出口,左右两侧可能有额外生成的出口。
箱子走廊:内含一个石台阶做成的祭坛,祭坛上放着一个箱子。入口对面有1个出口。每个要塞最多生成4个箱子走廊。
拐角走廊:空走廊,有1个出口,或左或右。
死胡同走廊:空走廊,没有出口(不过可能穿到别的房间形成出口)。这个结构的入口处不会有任何门或拱。
要塞小知识:
一个大图书馆里有233个书架。如果全部挖掉,会掉落699本书。
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