欢迎来到8.8版本! 当我们接近赛季中期的时候,接下来的几个月将会有一系列的事件(MSI, the launch of Clash, and start of the summer split to name a few)。这给一些补丁带来了很大的压力,所以“大补丁,小补丁”会看起来像“中补丁,中补丁”。
事先说明,这个补丁有很大的改变! 首先,我们要看一看我们努力处理的两个英雄,当我们试图使对抗乐芙兰和阿狸变得不那么令人沮丧的时候,我们最终把他们移出了刺客的位置; 取而代之的是将它们塑造成利用机动性风筝对手和控制敌人的法师。这个补丁,我们试图将他们退回到刺客的游戏风格,同时保留他们先前更新的公平收益。在即将到来的后续的补丁中,我们将不得不关注她们,但总的来说,她们应该擅长击杀敌方重要的目标和滚雪球,从而赢得胜利。
祝你好运,玩的开心,我们峡谷见!
英雄改动
诡术妖姬乐芙兰
“先说重点,这是在刺客更新过程中我们对乐芙兰所做的改变的部分回调。当时,我们有两个更新的目标。作为刺客整体的一员,我们想给予英雄更多的时间来对抗刺客。对乐芙兰本身来说,我们想要加强她的特点,她是一个基于combo的刺客,她注重她施展法术的顺序。在乐芙兰的案例中,我们认为我们在实现目标的过程中失去了标志性的东西,我们正在把她的一些改动回调。
这两个目标最能体现为两个法术: 一个是被动的恶意魔印,另一种是R故技重施。然而,这两个技能的改动都没有达到目标,所以我们将会回调它们,并对其余的技能组进行一些调整以达到平衡的目的。每个技能的更多改动说明在下面。”
(更新)被动 乱花迷眼
“现在,无论优势有多大,乐芙兰都需要徘徊大约2秒的时间再射门,以杀死目标。你在用法术做紧急的事,但是却被强制拖延(直到你的被动转满),会让人觉得很尴尬。”
(回调)九游芙兰的生命值跌到40%以下,她会隐身一秒并且创造一个分身,分身不会造成伤害并且最多持续8秒
bug修复:修正了一个错误,如果被动 乱花迷眼的分身在它普攻命中之前死亡,那么这个普攻就会造成伤害。讲个有趣的故事,当我们开始重新设计乐芙兰时,我们已经准备好修复这个bug,但是没有必要去实装,因为那个能力已经不存在了。现在我们终于把bug清除了!
Q恶意魔印
破碎法球→恶意魔印
新效果:对目标施加印记。对目标用法术造成伤害会激活印记,造成额外伤害
法球基础伤害:55/90/125/160/195(未改动)
法球伤害加成:0.5AP→0.4AP
印记基础伤害:55/80/105/130/155
印记伤害加成:0.4AP
蓝耗:40/45/50/55/60→50/60/70/80/90
W魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100→85/125/165/205/245
伤害加成:0.2AP→0.6AP
冷却时间:18/16/14/12/10 seconds→ 14/13/12/11/10 seconds
速度:1600→1450
再次施放延迟:施放后0.85秒→突进完成后0.2秒
E幻影锁链
抓住基础伤害:40/60/80/100/120(未改动)
抓住伤害加成:0.5AP→0.3AP
禁锢基础伤害:40/60/80/100/120→60/90/120/150/180
禁锢伤害加成:0.5AP→0.7AP
蓝耗:40→70
锁链范围:885→865
R故技重施
“乐芙兰的重做的大招应该给她更有趣的combo,通过选择复制的技能。然而,在实践中,它允许乐芙兰倾尽一切,但是仍然保留复制的鬼影迷踪来走的更远,如果犯了错误,就会走得很远很远。”
鬼影迷踪:当按下R时,施放乐芙兰最近施放过的技能
RQ法球基础伤害:70/140/210
RQ法球伤害加成:0.4AP
RQ印记基础伤害:140/280/420
RQ印记伤害加成:0.8AP
RW基础伤害:150/300/450
RW伤害加成: 0.75AP
RE抓住基础伤害:70/140/210
RE抓住伤害加成:0.4AP
RE禁锢基础伤害:140/280/420
RE禁锢伤害加成:0.8AP
九尾妖狐阿狸
“很家都喜欢把阿狸玩成一个激进的、滚雪球般的刺客,她擅长孤立一个目标并消灭他们。利用她的手长和组织进攻的潜力,可以让她冲进其他的路,在地图上四处乱窜,击杀目标,带领她的团队走向胜利。目前,阿狸的雪球速度并不可怕。我们提高了她把所有的伤害都放在一个英雄上的能力,这样她就有更好的机会从吃资源转向胜利。
作为交换,这意味着阿狸必须放弃一些安全性。因为,她的Q的额外移动速度允许她把它扔出去只是为了避免gank。让移动速度变快变得更加困难——并且改变她的回复模式——应该让她更容易在对线时受到惩罚。”
(更新)瓦斯塔亚优雅
如果阿狸在1.5秒内用两个技能命中敌方英雄,那么她获得20%移速,持续3秒(9s冷却时间)
Q欺诈宝珠
移除移速加成
新增:如果阿狸获得了9层技能命中充能(每个技能最多获得三层充能),她会获得精华偷取,她的下个Q技能每命中一个敌人会回复3/5/9/18 (等级 1/6/11/16)生命值
W妖异狐火
蓝耗:50→40
新增:妖异狐火优先命中被E魅惑 伤害的或者阿狸3秒内普攻的敌方英雄
命中优先目标的范围:725(命中非优先目标的范围仍是700,未改动)
命中非优先目标的延迟:0.25s→0.4s(命中优先目标的延迟仍是0.25s,未改动)
E魅惑
基础伤害:60/95/130/165/200→60/90/120/150/180
伤害加成:0.6AP→0.4AP
新增:当E魅惑对一个英雄造成了伤害,那么在接下来5秒内,阿狸的技能对其造成20%额外伤害
R灵魄突袭
基础伤害:70/110/150→ 60/90/120
伤害加成:0.25AP→0.35AP
刀锋舞者艾瑞莉娅
“艾瑞莉娅的对线阶段很弱,但是如果她能在后续的游戏中取得优势,她将会非常强大。我们通过减少她的大招伤害来削弱她的后期力量,并给予她各时期一致的对线能力作为交换。”
基础数据
基础护甲31→34
Q利刃冲击
对小兵的伤害60%→70%
E比翼双刃
bug修复:每次施放都给小兵击杀金币给艾瑞莉娅
R先锋之刃
冷却时间:120/105/90 seconds→140/120/100 seconds
命中基础伤害:150/275/400→ 125/225/325
墙体基础伤害:125/200/275→ 75/125/175
沙漠皇帝阿兹尔
“阿兹尔早期的快速清线能力给了他太多线上的节奏控制力”
W沙兵现身
对非主要目标的伤害:40/70/100% (等级1/6/11)→ 25/50/75/100% (等级1/6/11/16)
弗雷尔卓德之心布隆
“他太肉了,和他对战很难拿到什么东西,太肉了”
基础数据
护甲成长4.5→4
W挺身而出
抗性获得:17.5/20/22.5/25/27.5→ 10/14/18/22/26
更新:现在额外双抗效果更快触发
正义巨像加里奥
“在玩家们学会了如何先发制人地利用加里奥大招进场后,显而易见,这个技能不能被使用的过于频繁”
R英雄登场
冷却时间:180/150/120 seconds→200/180/160 seconds
法外狂徒格雷福斯
“对于一个远程英雄而言,格雷福斯却要贴得和敌人足够近才能输出,现在他的基础坦度不足以让他一直维持那样的输出环境”
基础数据
生命成长84→92
R终极爆弹
冷却时间120/100/80s→ 110/85/60 s
风暴之怒迦娜
“迦娜的高移速让她在交互当中的控制力有点强了,同时W和风守护的强大使得迦娜能频繁赢得优势”
基础数据
移速320→315
W和风守护
基础伤害60/105/150/195/240→55/100/145/190/235
虚空之女 卡莎
“在早前的版本中,卡莎的对线阶段很惨,所以我们给了她一些的增强来增加她的对线能力,在玩家们已经逐渐学会了卡莎后,我们要把它拿走了。”
基础数据
基础生命恢复6.2→5.5
成长生命恢复0.75→0.55
Q艾卡西亚暴雨
伤害加成0.4额外AD→0.35额外AD
6发导弹加成:1额外AD→0.875额外AD
12发导弹加成:1.72额外AD→1.505额外AD
冰霜女巫丽桑卓
“作为开团者和中距离伤害制造者来说,丽桑卓很强,但是从历史分析,蓝耗和冷却的原因使得她在线上逐渐隐藏,现在,她处境艰难,所以我们给她更多机会发挥优势。”
Q寒冰碎片
蓝耗85→75
R冰封陵墓
冷却时间130/105/80 seconds→ 120/100/80s
深海泰坦诺提勒斯
“诺提勒斯现在有点惨,所以我们想要尝试给他一些加强来让它找回曾经那些位置上的成功(上路,打野和辅助),他作为巨型扔锚者的特性与他所在的那些位置相关联,就从这些位置开始吧。”
基础数据
基础蓝量334→400
基础攻击力57.54→61
Q疏通航道
冷却时间18/16/14/12/10 seconds→14/13/12/11/10 seconds
符文法师瑞兹
“瑞兹早期的快速清线能力给了他太多线上的节奏控制力”
E法术涌动
蓝耗40/55/70/85/100→60/70/80/90/100
亡灵战神 塞恩
“塞恩在主 E杀手怒吼 而不是主 Q残虐猛击 的过程中并没有牺牲太多的伤害,反而获得了远程poke能力。这让他在一些对局的选人中,不仅在上路,而且在中路有主宰性的影响。有些时候,升满级E很有意义(远程骚扰,利用减速使Q更容易击中),但是我们想让这个成为更少的一个明确的选择。“
Q残虐猛击
伤害加成:0.65 总AD→0.45/0.5/0.55/0.6/0.65总AD
最大伤害加成:1.95 总AD→1.35/1.5/1.65/1.8/1.95 总AD
基础伤害:20/40/60/80/100→30/47.5/65/82.5/100
河流之王塔姆肯奇
“塔姆肯奇擅长通过隐藏在他的腹部来保护盟友,但是他的E赋予他的高耐久力意味着对手不会对他们对他造成的伤害(而不是他的盟友)感到满意。调转回来应该会让他的对手觉得更公平。
这里还有一些更复杂的东西,那就是在向敌方英雄跑时,W大快朵颐给了塔姆·肯奇额外移动速度。因为“朝向”有很大的回旋余地,在分散的团队中“远离杀死我的人”通常意味着“向其他对手”,这让他和一个盟友都有太多的逃跑的能力。”
W大快朵颐
在肚子里有友方英雄时,朝敌方英雄跑不再获得额外移速加成
E厚实表皮
灰色生命值回复比例:25/30/35/40/45%→15/20/25/30/35%
岩雀塔利娅
“塔里娅已经成为了一个宝贵的选择,这要归功于她的岩突和游走能力。我们正在撤回她的一些清线能力,也减少了她的坦度,这样刺客可以成为她一致的counterpick。”
基础数据
基础生命值532→502
Q石穿
冷却时间9/7.5/6/5.5/3 seconds→ 11/9/7/5/3 seconds
惩戒之箭维鲁斯
“穿刺之箭是维鲁斯最明星的法术,但在他目前的许多出装中,它都是相当平庸的。我们并不想改变他的出装方式,但我们确实想要给一些奖励,让他想起Q是可以充能的,即使他正在出普攻装的时候。考虑到他以前是相当平衡的,增加一个全新的主动效果需要我们在其他地方削减一些能力。”
被动 复仇之欲
击杀英雄额外攻速:50%→30%
击杀小兵额外攻速:25%→15%
W枯萎箭袋
普攻命中伤害10/14/18/22/26→ 5/9/13/17/21
新主动效果 维鲁斯的下一次Q穿刺之箭 会造成额外6/7/8/9/10%目标已损失生命值的伤害,最高提升到9/10.5/12/13.5/15%(50%额外伤害),取决于充能时间。冷却40s
皮城执法官
“我们想要加强蔚,但同时也认为如果她能偷偷溜回上路会很酷(有趣的是,蔚在成为打野之前被设计成一个顶级的上单)。通过将她的一些冷却时间和蓝耗降低并提升她的生命恢复,我们的目标是让她在单人线和野区中拥有更多的力量。”
基础数据
基础护甲35→30
成长护甲3.5→4
基础生命恢复9→10
成长生命恢复0.9→1
被动 爆裂护盾
冷却时间16-8 seconds (等级 1-9)→12-8 seconds (等级 1-9)
Q强能冲拳
冷却时间:16/14/12/10/8 seconds→ 12/11/10/9/8 seconds
E透体之劲
蓝耗40/45/50/55/60→ 26/32/38/44/50
逆羽
“霞现在有能力渡过艰难时期,更容易的进入她的强大中后期的游戏。”
基础数据
基础生命恢复6→5
基础攻击力64→62
被动 锐切
穿透伤害50%→30/40/50% (等级1/7/13)
虚空遁地兽雷克赛
“只是修复bug”
被动 雷克塞之怒
更新:雷克赛的怒气在恢复生命值的时候,脱战不再衰减。
更新:雷克赛的怒气在脱战精确到8秒后开始衰减(而不是在8-9秒)
诺克萨斯统领斯维因
“bug修复”
E永不复行
用于相位猛冲(巫术系基石3)时,现在只算一层效果
装备改动
大天使之杖
“大天使之杖很早就到了能力峰值,我们削弱了它的其中一项能力,在它还没变成炽天使之拥之前。”
最大法力值的被动:3%→1% (升级为炽天使之拥时不改变,仍为3%)
符文改动
致命节奏
“致命节奏在很多英雄上表现得不好,所以我们加强了它的效果。”
攻速:30-80% (等级1-18)→40-110% (等级 1-18)
黑暗收割
bug修复:灵魂掉落在地上视觉效果异常的错误
bug修复:多名玩家带“黑暗收割”时,只有一个玩家看得到会掉落灵魂单位上的光芒效果
bug修复:在嚎哭深渊,正确显示击杀英雄获得的灵魂较少
饰品改动
“目前,围绕着饰品替换的决策过程比实际需要的要复杂一些。通过让饰品替换更加一致,减少潜在饰品替换的次数,我们希望能让这些替换的收益更加清晰。”
扫描透镜
移除
神谕改造
等级需求9→1
饰品替换规则
从一个饰品切换到另一个,现在保持的冷却时间与之前的相同,而不是重新设置为120秒的冷却时间。
出门加速
"游戏开始的出门加速的机制,防守的优势非常重要,因为他们从来没有进入过河道。防守上,英雄可以跑到河边的草丛中,保持额外移动速度,并且很容易躲避任何入侵者——一旦他们踏上了河流,他们就失去了移动速度的奖励。我们正在改变移动速度的增益,使它的衰减边界离你的对手边更近,使早期的攻击更有可能成功。"
·爆发式的游戏初始的速度加成持续到:进入游戏的35s→55s
·速度加成不再在进入河道后立即消失
·穿过外防御塔线后,移速在0.75s内衰减
bug修复
·修复了沃里克的Q有时造成两次伤害的错误
·炮车金币增长到87金后,不再增加的错误
·分身会正确被沃利贝尔的E至尊咆哮恐惧
·修复了提亚马特触发电刑、相位猛冲的错误
其他都基本是皮肤bug
皮肤
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