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《文明6》迭起兴衰中如何获得宗教胜利呢?许多刚刚入门的小伙伴们可能还不太清楚获得宗教胜利需要什么条件,下面就一起来看看“goldensofa04”讲解的《文明6》迭起兴衰宗教胜利进阶向攻略吧,希望对大家有所帮助。
之前系列只有奇观癌,到了文明6又多了个绝症叫宗教癌。所以攻略就以宗教胜利来讲述如何宗教胜利,或者说发教到底有什么优势?
由于文明玩法很多,攻略长篇大论确实不好写。也会让读者觉得文字太多而止步。
个人在此建议先看蓝字的每章要点小总结,如果读者感兴趣或有不明白有需要再往上看详细说明要点。
首先一个核心问题:如何发教?如何购买传教士、使徒?
发教需要大预言家:大预言家是伟人,点击伟人界面,可以看到招募需要的点数条件。世界里只有五个大预言家。有数量限制,被招完后面的文明就无法发教。
大预言家伟人点数:可以通过圣地类建筑与政策卡积累,或当完成奇观巨石阵会直接免费获得一个大预言家。
圣地相关建筑说明:圣地(基本区)→ 神庙(神庙才能购买传教士) → 寺庙(寺庙才能购买使徒)圣地或巨石阵,在科技树占星术。
明白预言家是如何获得后进一步去了解:圣地建筑与奇观巨石阵,哪个比较好?
必须知道:早期发展是致命的,早期发展就像滚雪球。不管是选择先锤圣地,或选择抢巨石阵,都会是被拉下落后的距离。
如何玩宗教胜利?
1、抢巨石阵方案: 巨石阵(180生产力)→圣地→神庙, 有了神庙才能购买传教士。可想而知。早期这不是一笔小的生产力。这样限制了自己城市的其他发展扩张。
巨石阵花费180生产力,而第1只开拓者是80生产力。抢这个奇观意味着一个城市换巨石阵。当巨石阵完成后,你将面临下一个问题就是,圣地建筑什么时候补这样接二连三的种种问题。
2、放弃巨石阵方案:圣地→神庙。这样一步到位。这样折中。缺点是建教信条没有优先选择权。
二者间都有优缺点。但是有一个文明例外:那就是俄罗斯。
俄罗斯,圣地是特色区,修道院,特色区减半生产力。不仅减半,修道院还加各类文化伟人点数,还能烧伟人扩地土面积。可谓无敌的文明。
俄罗斯,目前先说说,特色区减半生产力的优势。
俄罗斯宗教胜利简单就是:开拓者。两城后,观星科技也完成了,两个城同时修道院下地。因为特色区减半生产力,完成时间会比他人快。再者增加历时时刻点数。有特色区的文明中典很容易进黄金时代。
以宗教胜利的俄罗斯文明在巨石阵取舍间的例子先说到这,后面的进阶一步一步来。
总结:
以上攻略,让大家明白如何发教、怎么购买传教士他需要的建筑。巨石阵值不值得抢的取舍间(巨石阵基本取舍,具体还要联合下面创立者信条进阶来总析取舍)
发教癌?为什么会有这种癌。得治,治不好?真的无药医的!
发教是为了个信条,这里解说信条取舍:
信条次序:万神殿(20信仰点自动消费激活) → 创立者信条 → 强化信条之圣地建筑 → 强化信条之自身文明 → 强化信条之追随者
当建立了万神殿之后,大预言家才能在指定建筑激活。
激活大预定家可选择两个信条:第一个必选创立者信条。第二个选择可不分先后次序选强化信条其一。
(之后还想要省下的两种信条,需要两位使徒点信仰通道来增加)
发教一共得到四个信条。大预言家选两个信条、消费两个使徒选两个信条,共四个:创立者信条 → 强化信条之圣地建筑 → 强化信条之自身文明 → 追随者信条
(注:如强化信条之圣地建筑,是我自己取的名字。游戏并没有信条分类,取名为了方便解说)
那么,先说到万神殿。
万神殿信条:当20信仰点自动消费,激活万神信条。人人都有,先来先选。
而哪个文明容易首发20信仰?
(先排除踩村庄因素)自然增长类优势的文明: 坐海的印尼、开局坐冻土的俄罗斯。这两文明自然增加信仰点数的优势
(先排除踩村庄因素)通过政策卡优势:罗马,因为罗马特色免费纪念碑。早期文化高,能很快装上政策卡来加信仰。
通过踩村庄有点优势的文明:里克的特色侦察兵这时有点小优势、同理苏美尔清营等于踩村庄也会有点小优势。但村庄奖励是随机的,有可能是遗物。或信仰点奖励。假设第一个村高踩出信仰。那么就直接首发万神了。
因此,玩家了解到,开局出侦察兵的优势非常很大。可以探路首发城邦,首发万神等等。
万神殿
接下来解说几个重要的万神殿,万神殿会决定你下一步的发展计划,环环相扣关系到整个局面。哪怕你不是玩宗教胜利。
1、万神殿信条之,大地女神
AI最爱抢的万神殿信条。效果:迷人以上地块+1信仰。
此信条表示,抢到后,信仰点就不会那么紧张了。
2、万神殿信条之,收获女神
AI第二爱抢的万神殿信条。当砍树木等等时获得同等的信仰,很简单的表示:砍树加信印。
这里我们先了解溢出锤,砍树,如果超出当前生产项目将会保留也称溢出。明白后可用政策卡以及总督来达到更多溢出生产力。比如建城墙。装上100%政策卡后然后再砍树,会比不装政策卡的多出一倍。
利用好政策卡砍树溢出,我们来达到快速造兵,或者抢奇观等等。
砍树(对于高手来说)是一种手段,在有着万神的收获女神砍树的同时获得大量信仰值。(当然也有环保者休闲玩家不爱砍树,这个嘛就考虑大地女神吧)
3、极光之舞
AI不怎么选。仅冻土俄罗斯优先考虑。
这万神殿信条选择,代表着 俄罗斯 宗教胜利的优势。文化胜利也有优势但慢一点。为什么慢后面在 创立者信条 里说明。
4、锻炼之神
锻炼之神,选了注定远古爆兵。早期发展就像滚雪球,只会越来越大。早战有优势。
兵迟早要造,造来防蛮营。晚造兵不如开局就造兵,抢了一波城,后面还能防蛮营。完全是一举两得都不止这个数。
合适的文明,比如黑大妈、苏美尔等等一系列早期战争优势的文明。口号是傻傻造开拓者分城?不如造兵拿城。你的城就是我的城。
(别这么野蛮。)
大地女神,跟收获女神,都被抢没了,其实也没什么好抢的了。其他的就看玩家吧。
了解后你是不是有一种癌,叫作非得抢个收获女神不可呢?
当抢到 大地女神 或者 收获女神,就建议一定要发教了。要不就浪费这信条了。
为什么?接下来说到创立者信条。
创立者信条
激活大预言家后,第一选择的信条叫创立者信条。
1、神灵的启示:每个奇观+4信仰。其实很一般。AI超爱选,基本是AI首选,也好反正没啥用送给AI。
解说:算一算自己一百回合前能有几个奇观。一百回合里实际信仰不会很多。当然奇观癌爱好者之选的休闲信条。
此创立者信条合适宗教胜利、如果不玩宗教胜利,信仰只能消费买买伟人之类的了。
2、耶稣会教育:用信仰买学院于剧场建筑。此创立者信条虽说不玩宗教胜利。但对文化胜利,科技飞天等等总体辅助优势非常大。
当拿到 大地女神 或者 收获女神后。基本首选的创立者信条。
用信仰买建筑才是正确的用法。当抢到大地或者收获,建议要发教就选此信条。
由于AI爱抢神明启示,因此第二位发教者还会有得选,第三发教还有可能还在。在后面没被拿的机率太小了。因此在不能确保第二发教的文明开局抢奇观巨石阵,大多是为了这个创立信条。
3、哺育世界:神庙与寺庙+粮。
当俄罗斯坐全冻土时。就得绑定这个加粮要不冻土缺粮2人口就不长了。而且也只能先建神庙,没神庙就不能+粮,很难4人口。第二城区永远别下地。
例子,冻土俄罗斯简单的无脑玩法是:全冻土俄罗斯,二城后同时修道院,再分城,建个四城。
万神选极光、发教选创立信条+粮、强化信条选传教士-30%花费。
马上走神学,神学一完成,装上经文信仰双倍政策卡。这时预计70回合左右之间每回合+60左右信仰点。
二回合一个传教士的节奏。其他文明是穷到买不起传教士。利用你最大优势速出速传播宗教。不出海的地图不用150回合就能洗全城。
如果中典进黄金时代,传教士能洗5次。还会能更快。胜利回合更短。
因此全冻土俄罗斯极光之舞+哺育世界只合适宗教一波流。全冻土俄罗斯实际对文化胜利辅助提升不是很高。俄罗斯如果想玩文化胜利,不如开局半冻土或不冻土,回避缺粮。就能选耶稣教会。再加上特色区修道院+的文化类伟人点数。
4、其它创立者信条没什么好解说了。玩家要知道区别:需要圣地类建筑、或不需要圣地类建筑。
如+粮或+文化或+房就需要圣地类相关。你不锤这类选了也没效果加成。另一类则不需要圣地相关如+生产力+易居等等。
因此简单分两大类。
创立者信条之后就是:强化信条之圣地建筑 & 强化信条之自身文明 & 强化信条之追随者:
红框里标记着是:强化信条之圣地追加建筑↑
解说:大预言家激活后选择这类加成生效会比较晚,因为需要建了寺庙才能再盖。这往往是中后期的事情。那些不爱锤圣地类的先选了也没用,可留到通过使徒后期在激活。
红圈的是 ↑ 追随者信条
解说:如果大预言家激活后马上选教皇权威则生效比较早。其它的没必要在大预言家时拿。或都先不选这类强化。留到通过使徒后期在激活也行。
省下的这类:强化信条之自身文明
解说:宗教胜利选 -30%优惠。宗教一波的,先选这个。
种地流可以把守卫信仰给拿了。
使用大预言家选两种信条分别是:创立信条必选 +(强化信条之圣地建筑、强化信条之自身文明、追随者信条)则是不分先后次序选其一。
省下未选的两类(锁定信仰)则可以通过使徒激活信仰通道激活。一共四种信条加成:创立、强化1建筑、强化2自身、强化3追随。
总结:
1、上面的攻略给出从万神殿开始就环环相扣。关联着之后的发展。
2、为什么会有发教癌?为什么万神总想着要大地或收获女神。
3、发教的优势,就算不玩宗教胜利,发教有什么用?创立信条的选择。
4、以及开局先出侦察兵的原因。
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