作者:论坛UID:319
好看的服务器千篇一律,有趣的服务器百里挑一,现在的服务器大多抓着热点(饥饿游戏、起床战争、吃鸡等)保守发展,而年轻人为主体的玩家们不可能总玩这些,时候到了就需要创新。例如生存后期打完末影龙后玩家们往往有些无所事事,会转向小游戏或建筑,或者在RPG服务器创立帮派,成为全服强者等等。遗憾的是小游戏规模太小大多分割了创造和战斗,建筑向门槛高必然需要到单人模式里�c进水平再到多人合作,RPG向也限制了Minecraft的创造,甚至不如其他大型RPG游戏,实际上这些玩法分割了 Minecraft的创造、破坏、生存、战斗等核心元素,没有将元素合理统一,可能没有足够发挥出MC多人游戏的潜力。
《我的帝国》为大型多人模拟策略、经营战争向,致力于通过多人游戏尝试最大限度发挥MC的潜力,创造一种只有在 Minecraft才能做到的游戏模式。(可理解为相当于可对建筑地形兵种等自定义并且可以第一人称扮演势力角色的《帝国shidai》《红色jingjie》等战略游戏)
�特点
●真实的权力角色扮演
●结合战略经营、建筑创造、破坏、生存、战斗等元素
●旷日持久的大规模对抗
●高要求的合作能力
●烧脑的集体博弈
●高阶玩家的权限接近服务器OP
●塔防与沙盘建筑结合
心理原理关键词:虚荣心、自重感、归属感
�玩法介绍
注:(构思对象为大型服务器)
一、游戏内容:
国家&国家身份,会议、选举系统,国家博弈,国家综合实力(经济科技),国家领土,建筑体系,自定义军队,个人能力等级,统一世界、分裂起义模式等。
二、组件原理
以系统和指令为基础架构,并在此基础上增加游戏内容,在确定规则的基础上给玩家无限的发挥空间。
三、国家&国家身份【重点】
1.国家身份 心理原理:虚荣心、自重感,与时装、道具等道理相同,但更真实。
2.国家 心理原理:归属感,与帮派、领地等道理相同,但更真实。
玩法:每个身份有配套权限指令,玩家们需要大量的沟通合作,主动发动自己势力的大规模行动,整个世界的命运由玩家们书写。
(虽然组件名带有“帝国”二字,但游戏内的国家设定为共和会议制度,玩家身份采用民主式名称,保障每个玩家的权利。)
主席:1人由选举产生,(服务器op根据投票结果给予身份权限)拥有绝大部分国家指令权限,决定宣战/war<国名>停战/neutral<国名>联盟/ally<国名>
副主席:4人由选举产生,拥有大部分国家指令权限,管理日常事项如移民申请审核,下放自定义职位权限,分配领土,科技开发,主席团掌管铸币元件调控国家金融
将军:5人由主席团任命,拥有部分国家指令权限,掌管国家领土信标,分配NPC军队给其他人来分管防御领土和组织进攻,周身64*64范围友军免疫敌国科技
国民建筑师:最低12人。玩家选举产生,兼任监察官和国民代表,监督所有官员并在会议中提案投票选举和罢免任何官员,限定材料允许领土内使用创造模式建筑国家,期间无法攻击,周身64*64有敌军时无法建筑。
自定义职位:由将军和主席团任命,给予部分指令权限建设国家。
(任期在第一次会议由玩家投票确定,各身份不可兼任;不同身份有不同独有权利,例如只有国民建筑师们对官员有任免权)
(除了主席外,职位数量可由服务器op调整,但要求各国职位数量相同保证公平。)
具体权限和指令在编写中
四、会议、选举系统
玩家通过会议和选举系统实现玩家自治。第一次国家会议由服务器OP主持,选举出国家机构,此后通过/vote等核心指令进行投票选举,随服务器时间定期强制举行(默认月初)
五、国家领土
1.以出生点为圆心,以最远端 国家领土信标 为角构成的类同心圆形面积为国家领土。(可查看势力地图)国家领土通过建筑国家领土信标来扩张,领土内只允许国民建筑包含领地插件功能,中立及盟国成员无法破坏建筑但可购买土地,对敌军加速饥饿和高等级挖掘缓慢(在科研中心可研究不可食物回血等科技)不可放置除金方块以外的方块但可破坏方块。
3.边界有可能出现领土重叠。领土重叠区域会成为中立地带,可被任何一方建筑和破坏。(无主之地也属于中立地带,必须默认可以被建筑和破坏,否则领土无法扩张)
六、家园&个人资产
家园:是玩家私人资产,玩家/set homeland 取对角线的两个方块,花费金锭向本国或盟国购买土地。默认地价为1方块面积消耗1金锭(主席团可更改指定地段价格如主城附近价格偏高,见下文),包括地下和天空。
1.除了玩家/homeland friend名单里的伙伴,玩家的家园无法被任何人改造破坏,在家园里禁止PVP。
2.在家园,玩家可以花费金锭进入有限创造模式建造自己的美丽家园。默认1分钟/1金锭(价格由服务器OP统一控制。)
七、国家综合实力
金融经济:个人资产和国家资产分开,国家资产由官员管理(主席团及自定义职位等),国家初始有带有若干金方块的银行,金锭作为世界通用等价物,可用于交换一切物品。(占用物品栏,需存入银行以进行大笔交易如购买土地等)初期可通过服务器设立的公共市场交换获取大量金锭。
货币:金锭为原版游戏金锭,占用背包空间,交易不便。主席团可通过铸币元件把金锭变成货币推行自定义国家货币,自定银行利率等,进行简易金融战争(:(有漏洞,暂忽略。需懂金融学,非必选。)
科技:消耗国库金方块研发科技,如24*24金块/learn<国民力量增加1>、<入侵者缓慢扣血>和<战争工厂(更便宜的领土信标)><领土信标强化>等战略科技(不同等级的科技有不同价格)
八、建筑体系
1.选择一定面积领土,放置相应面积的金方块然后输入指令消耗金方块确认生成,等待一定时间选定区域由红变绿即可生成建筑。
2.建筑的四个角会出现名为“建筑核心”的四个模型,每个模型拥有固定血量,建筑区域内方块无法被敌方破坏除非四个“建筑核心”被敌方摧毁。房顶会显示总血量,血条为0时建筑将失效不可复原并可被敌方拆毁。
3.右键建筑核心可消耗金方块回血,摧毁后不可复原。
4.每个建筑有几种预设外观,后期可自行修改外观,或自定义建筑外观交由OP审核方可套用。
军营:训练生产军队。分三级24*24、二级36*36、一级64*64三种级别军营。主席团铺设等面积的金方块,然后输入/build barrack 1/2/3,生成不同级别军营,训练生成军队需要时间,三级军营有10个训练单位,二级20个训练单位且训练速度加快,一级军营30个训练单位训练速度更快,且只有一级军营可以训练特殊兵种。
科研中心:研究科技。放置24*24面积金方块后由主席团/build <科技名称>生成建筑即完成相应的科研,建筑成失效后相应科技失效。
工厂:生成包括领土信标在内的特殊物品。建筑方式同上,由主席团放置32*32金方块输入入/build factory生成建筑。将军在工厂车间放置12*12金方块生产一个领土信标物品并消耗金块(一国的领土信标越多生产下一个的费用将越高)
领土信标:不同于其他建筑,由将军提前生产,外观与原版信标相同,发射通天光束,300血量免疫箭,由将军放置后输入/claim指令生效,64*64范围内也作为领土并为友军提供信标buff,向敌军发射潜影贝导弹和远古守卫者的激光。自行修筑防御工事,生效后只能由敌对国拆除。
银行:初始自带,金方块放在银行会带来金方块利息。放在银行的金方块越多生产金方块越多。由主席团/build bank选领土取对角线设为银行判定区域来扩大银行,在银行判定区域放置金方块计入国库。主席团只能在银行设立货币兑换窗口,建筑师需自行设计银行外观。(为了实现国家资源可掠夺,所以设定黄金方块可放物品栏但无法放在箱子里并可被破坏。)
城墙等防御工事:主要由建筑师们自行建筑,不设特效。
1.以上皆设定可被敌国破坏,建筑师后期自行衡量建筑外观和保护性。
2.重要建筑通过金方块购买自动生成,国民建筑师主要负责美化疆域和常规建筑,重要建筑只负责修改外观,不影响功能。
3.只在国境内功能生效。陷入敌方国境内将失效。
九、死亡和重生
1.死亡掉落金锭、金方块,其余不掉落。
2.在家园重生,重生时只有1心血和2饥饿值,并有15分钟的虚弱buff,期间对敌伤害大幅度降低。(防止利用快速重生来击退敌军。)
十、法律
(未完善)即行为权限等,由主席团设定
十一、军队
1.除将军外,玩家皆作为小领主管理自己的NPC军队,采用随从模式,1国民最多自带3名随从,3名以上只能由将军分配且最多10名。玩家间可交换随从。
2.将军最多统领20人军队,但将军一次最多带10名随从跟随(以防场面太大电脑太卡)。
3.将军主要通过分配军队给玩家,同时划分给玩家防御地区,并通过和玩家的配合实现联合进攻和防御。
随从:在军营花费金锭并等待训练时间可获得,不可复活。自定义外貌、装备,随时间提升等级(血量攻击力特色技能等RPG)花费金锭加速升级,并随等级提升军饷。
1.准星对着随从右键出现命令界面和随从背包界面;
2.侵略模式下自动攻击任何见到的敌人;
3.防御模式下攻击近距离的敌人;
4.跟随状态将跟随玩家;
5.等待状态站原地,128距离内玩家受攻击时会切换跟随状态;
6.岗哨巡逻命令下会在指定地点为圆心作半径64的侦查巡逻,发现敌人后会通知友军并御敌,领主玩家可以输入/control NPC<自己NPC的名字>进入第一人称操作NPC,届时玩家身体无操作。NPC死亡或输入/wake up返回玩家的身体;
7.领主死亡后拾取领主物品瞬移回家。可手动回家指令瞬移回家,128范围内自动保护可见的受攻击的友军。受部分领土系统影响。
特殊兵种:需在一级军营和中立据点花费金锭时间训练出,无法自定义。
地底吞噬者:类蛇AI大型生物,血量高伤害大,以领土信标为路径点随机游荡在领土内地底,穿透但不破坏方块,不受岩浆和窒息伤害,在狭小的地洞具有绝对优势,主要袭击在地底的敌军。
十二、地图
自带地图,与传统地图mod相似,但只显示本国和盟国的地形,不会显示敌国的地形。“L”键切换成势力地图显示势力分布图。(势力分布通过领土信标判定,见上文。)
十三、国家的建立和灭亡
建立:国家建立的最低要求为200人。
灭亡:当首都处于敌方势力,即敌方将领土信标插在了首都周围,此时宣布国家进入亡国倒计时。友军必须将首都夺回自己势力范围来解除亡国倒计时。当亡国倒计时从1小时变为0时(可通过研究科技延长),宣布国家灭亡。
十四、统一世界——后期起义分裂模式
·世界设定&中立势力
1.中立势力:给不想加入任何国家的游侠,或被流放的罪犯等等有个性的玩家设立。
细节:中立势力基本架构和国家体系差不多,当规模足够大的时候(200人)可成立国家。这是新兴力量/新国家诞生的方式之一。
2.中立据点:据点划入本国领土内,即占领据点。
细节:据点原生建筑无法被破坏。
●军事据点
有特殊军营,可训练特殊兵种。占领可获得某种特殊军事科技。
●资源据点
十五、个人能力等级(可选)
(见另一脑洞《武侠世界》,同一作者,因为是国内插件并为了表达准确,部分名词来自武侠世界观)
�特点小结:预期和说明
1.玩家年龄hold的住吗?
能。中国版《我的世界》的玩家主要是少年少女,想必不少人对这方面提出担忧。其实《我的帝国》服务器插件的难度与游戏内身份挂钩,对大多数无身份玩家很轻松,随着游戏参与度越高,游戏身份提升,相应的难度也会提高,最后的结果是不同年龄的玩家都能找到自己游戏中的位置。
2.对女性玩家不友好吧?
并不然。女性玩家偏爱于小游戏如躲猫猫,建筑等,以及热衷于游戏内的社交。《我的帝国》虽然没有小游戏,但对建筑创造有非常大的宽容度,也因为游戏玩法,需要非常大量的社交活动。其中的 国民建筑师 游戏身份很适合女性玩家担任。
3.社交合作能力是什么个情况?
4.插件对于服务器:玩法基本为玩家们主动自由发挥,适应绝大部分地图,后期可操作性极大,但硬件要求可能较高
5.国民建筑师:作为将生存模式和创造模式结合起来的重要角色,将大大放宽此角色限制,随着国家较量展开,世界地形必然会大大改变,
6.领土:为发挥Minecraft的无限创造力,《我的帝国》不事无巨细地设定,只提供核心系统。世界观自定义,世界地图自定义。
7.职位获取方式
8.新入服玩家的选择
9.如何发展国家:不能一昧的扩张领土,经营好国家吸引玩家才是重点。
10.预期:像《反恐精英》一样,由《半条命》的游戏模组独立成全新的热门游戏。
�扩展内容
1.技能与皮肤:
玩家使用服务器指定的角色皮肤时,能够在游戏中获得实际的游戏技能。角色皮肤通过启动器商店或奖励获得。或者某项技能可以单独通过购买或奖励得到。比如,玩家使用“魔法师”皮肤,可以使出唤魔者的地刺攻击。或者,玩家购买或得到技能奖励,允许使用某特殊技能。
2.指环王/《九阴真经》模式:
“得神器者可以得天下”。指环王/《九阴真经》模式中有一件神器,当玩家穿戴此神器时,将获得力压群雄的超能力。此神器无法被破坏,但玩家死亡后掉落。一场腥风血雨即将到来!
3.空军&翅膀:
说明:这个是为了军队中的“空军” 设立的装备,玩家结群穿戴此设备可以组建空军。和原版的鞘翅一样,但外型可选择几种预设,如天使或魔鬼的翅膀;性能上,比鞘翅多了一个向上作用力,按 空格键 会获得向上的加速度,并可像鞘翅一样滑翔。耐久度和钻石铠甲一样。
获得方式:通过某种特殊材料合成。特殊材料需要占领中立据点获得,据点会周期性补充少量特殊材料。
可行性分析:制作较简单,套用鞘翅,然后增加模型、动作和向上力即可。
缺点:占用胸甲栏,降低防御力。
优点:
高机动性,适合突袭。
是摧毁敌方 领土信标 的利器。
配合地面部队,使用药水、弓攻击会很有威慑力。
如果实现,未来可以看到有趣的空战(神仙打架?)
4.间谍:
说明:主席团(不可对主席团、将军、建筑师使用)专属指令:/spy[国民名字] named[新名字],消耗一定金锭,指定国民确认指令后,即可使指定国民消除原国籍,成为中立玩家,并获得新名字。(申请新国籍时,会审查原国籍,如果原国籍是敌对国,大概率不会申请通过。)此后,此玩家成为间谍,可去渗透目标国,甚至在目标国成为重要人物。
细节:间谍玩家保留全部私人财产,成为间谍前最好清空财产避免审查。
征兆:任何势力的宠物犬看到间谍时,有1%的概率会盯着间谍,但不会攻击。
效果:夜晚2%的概率在间谍16格周身范围生成一只蝙蝠。
5.世界英雄大会:
说明:类似于现实中的“奥林匹克运动会”的初衷,为了减少战争促进和平。
要求:大会期间停止任何战争,各国首脑原则上要求出席,各国选出荣誉代表参加英雄大会比赛。
形式:比赛内容包括 跑酷、战斗(肉搏,马上战斗等等)建筑奇观。
小伙伴们可以在下方评论,发表自己对材质皮肤的看法和见解。
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