《神界3:原罪》困难难度的贼法双独狼任务,有些玩家还不是很了解所以通关不是那么顺利。下面就为大家介绍来自其他已经通关的玩家的通关心得,供大家参考。 最终BOSS第一回合BUFF+走位,第二回合直接削...

《神界3:原罪》困难难度的贼法双独狼任务,有些玩家还不是很了解所以通关不是那么顺利。下面就为大家介绍来自其他已经通关的玩家的通关心得,供大家参考。

最终BOSS第一回合BUFF+走位,第二回合直接削95%的血,三回合结束战斗。这个组合打杂鱼更是轻松+愉快

不敢说是最NB的组合,但困难难度也是顺风顺水的趟下来了,献给所有迷茫中的小白。

先笼统的概述一下这个玩法的特色。首先两个人物都加领导力,可以给对方+10主动性,既保证了先手又节约了属性点。战斗中法师以击倒作为主要控制手段,带恶霸属性的盗贼几个背刺就可以带走一只。法师在明盗贼在暗,核心思路是法师拖怪,盗贼输出。下面是详细介绍

说明一下LZ没吃过时间尽头的属性书跟技能书,一样也过了,如果有心刷的话应该会更好

盗贼篇

1.玩法:极限倒地背刺流。无限潜行背刺潜行,起手给自己BUFF,配合法师的倒地判定,迅速清场。高潜行保证永不挨打,装备无抗性需求。

2.最终属性详解

天赋点(*为核心必要天赋)

独狼*:AP上限+2,AP回复+2,血量+80%,升级额外属性点,无法招募同伴

玻璃大炮*:AP回复翻倍,总血量减半

恶霸*:对倒地敌人伤害+50%

游记*:潜行时伤害翻倍,需要潜行1

阴险小人*:可以进行背刺(100%暴击),需要恶棍1

坚守阵地:无法被击倒,需要体魄5(冰系法术会产生冰霜地形,走在上面会滑倒)

宠物伴侣:可以和动物对话(任务向)

属性点:

a.力量6 5+1(装备提供) 可以带个初阶+1任何属性的盾牌

b.敏捷21 15(满)+6 困难难度命中是背刺贼性命攸关的属性,虽然倒地的怪物不太需要命中,但很多时候还是需要强打站立形态的怪,背刺未命中的话怪就回回头,AP不够跑路只有死路一条。

c.智力9 5+4 8智力即可保证BUFF 100%成功率

d.体力12 7+5 多余点数投到这里

b.速度15 8+7 保证主动性在25左右,保证AP回复不小于AP上限

c.感知6 5+1 背刺100%暴击,感知无用

能力点:

a武器类

黑暗7:5+1(任务)+1(装备),带黑暗武器就满黑暗,带单手满单手,LZ带的黑暗武器所以满黑暗,黑暗武器不吃单/双手加成,同样普通武器也不吃黑暗加成

b防御

体魄6:5+1(装备),为了免疫击倒,非必要

c技能

专家射手1

恶棍1

巫术1地卜1

d个性

吉星高照8:5+1(性格)+2(装备),主要为了命中加成,必要。

领导力4:3+1(装备), 4领导力给予法师+10行动力

e工艺

锻造1:0+1,只需要1点,战斗修理专用

f恶劣行径偷窃3:0+1(性格)+2(装备)

潜行6:4+1(性格)+1(装备)

开锁5:2+3(装备)

技能

总结

属性点的加法为满敏高速高体。

技能点核心在于1.武器伤害2.吉星高照3.领导力4.潜行。

装备方面首先满足速度跟主动性以及5以上的潜行,其次8智力,适当力量(如果有合适的盾牌的话),再次为敏捷、体质。

法师篇

2.最终属性详解

天赋点:

独狼*

玻璃大炮*

恶臭:近战型敌人不会优先选择你作为目标,-25别人对你的态度(基本放个召唤物就不打你了)

天才:+2法术射程

全知:+1智力,-20别人对你的态度

光之舞者:+2感知,仅针对陷阱和机关

科学家:锻造+1,工艺+1

属性点:

力量5

智力27: 15+2(魔典)+1(天赋)+9(装备)

敏捷9: 5+4

体质12: 7+5

速度7: 5+2

感知12+2:8-2(魔典)+6(装备)+(2天赋)

能力点:

a武器类

b防御

多余点数投到这里

c技能

冰风火土巫,各加4

射手/恶棍+1: 鉴于装备加到9敏捷,顺路点出两个技能,非必要

d个性

领导力5: 3+1(性格)+1(装备), 5领导力给予盗贼+10行动力+15%伤害+10%命中

e工艺

制造工艺5: 2+1(天赋)+1(性格)+1(装备)

锻造5: 2+1(天赋)+2(装备)

f恶劣行径

技能:

总结

属性点以满智高感知高体为大方向。智力+各种判定几率+伤害还减CD,LZ无限S/L刷商店已经把智力堆到27,除了几个大技能基本CD都是一回合,很好用。当然也可以在某个特定技能达到1回合CD的时候就停止堆智力转为其他属性,楼主把智力堆到27主要为了1回合一次的灵魂榨取(全面降低属性,抗性以及技能,好像还有易伤,智力26时1回合CD),这个技能100%命中,没有豁免可能,给强力怪或者BOSS上上之后,所有控制技能通吃。

技能点的核心在于1.五系法术2.领导力3.制造与锻造(盗贼点数稍微紧一点)。

装备方面以感知(虽然对行动力的加成不如速度,但是小队需要一个高感知的人物)与行动力作为基本要求,主要堆智力,其次为体质,再次为其他属性,敏捷如果到8可以出恶棍射手系技能,力量到8可以出战士系技能,视装备而定不强求。

贼法组合的优势与劣势:

优势: 贼法组合的优势在于盗贼高输出,不挨打;法师技能全面,控制强力,AOE多,且善于利用场地。在非战斗状态,盗贼1级就可以隐身偷鸡摸狗,而法师在很早就可以下雨灭火。可以说是全方位的好搭档

劣势: 贼法的弱势在于一旦法师吃到控制,身上又没减伤的话,基本会被控到死。不过提前做好准备的话问题不大。双落石+减伤或者召唤+烟幕开场都是很顺利的。当然也可以改变技能配置出电免跟击倒免疫,LZ觉得不是太必要。

培养攻略:

盗贼篇

再升级时天赋优先出游记、玻璃大炮、恶霸

加点以及初期S/L装备以敏速为主,逐步完善

法师篇

创角时8智力7感知,1地卜1烈火1巨浪,技能选蜘蛛、治疗以及火花,天赋选恶臭、独狼天赋。入城后市场偷鱼贼剧情对话,选择“正直”性格走向,领导力会+1。

在升级时天赋优先出光之舞者、玻璃大炮以及天才

全智加点,打到的+主动性与+感知的装备通通给法师,初期S/L装备以感知与主动性为先。等到落石1回合CD的时候可以适当加感知与体质,逐步完善

性格培养 (点击查看大图)

神界3原罪困难难度贼法双独狼通关心得介绍