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《堡垒之夜》中除了大逃杀模式之外,还有其付费PVE模式,在这个模式中,玩家可以建造一些陷阱来抵御怪物的入侵,并且玩家还要考虑阵容搭配和武器的选择问题,不少玩家对此还不是很熟悉,下面请看由“Moosemilu”带来的《堡垒之夜》PVE英雄组合及武器选择详解,还有陷阱使用教学,希望对大家有用。
文章总共会分成三大主题
1.英雄组合
2.武器选择
3.陷阱使用
在游戏中除了自己所使用的角色外,还会携带另外2个给予额外能力加成的角色,分别为辅助位以及战术位所以这里直接为大家提供我所认为的几个最佳组合。
在开始介绍前先小小说明一下如何辨识自己的英雄
上图中各自所代表的是:
红线位置是英雄名称(城市突击猎头者)
青线位置是职业(士兵)
蓝线位置是种类(城市突击兵)
而平常提及英雄时通常以种类称呼才不容易出错,因为相同种类的英雄即使角色名称不同技能也完全一样。
猎头女(Urban Assault 城市突击兵)
猎头女堪称最强的英雄,之所以最强是因为他技能的泛用性,游戏中若无技能加成爆头伤害为170%左右,而猎头女的技能是让所有远程武器增加爆头伤害,也就是说路边随便一把枪交到猎头女手上,也能发挥出至少6-7成的威力,非常的不受限,更不用说拿到适合武器的猎头女。
推荐组合:
辅助位:
最强的英雄理所当然只有自己能辅助自己,增加爆头伤害。
战术位:
士兵的战术位辅助都不是很好,随意选择。
推荐搭配武器:
1.步枪
用于一般殭尸及胖胖,步枪子弹较霰弹便宜一些
2.霰弹狙击枪
用于特殊怪物提供大量伤害,由于是狙击种类的枪无视距离伤害衰退,是一把相当暴力的枪,如果没抽到这把可以考虑商店里卖的HYDRA TRANSFORM。
3.RPG
用于紧急时刻,猎头女本身技能组已经相当适合面对大量怪物,RPG只是多一层保险,如果使用机会不多可以自行更改。
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第2页:英雄组合-手枪男
展开手枪男(Ranger 游骑兵)
虽然拓荒者系列是这个游戏最没有战力的采集型英雄,唯有Ranger排除在外,Ranger拥有不亚于猎头女的伤害,由于使用枪种受限于手枪所以才排名第二,但本身又是拓荒者身分让采集以及机动性多了许多的分数,是一个相当不错的选择。
推荐组合:
辅助位:
必备的辅助增加手枪暴击伤害。
战术位:
增加技能熊的存在时间。
推荐搭配武器:
1.轻弹手枪或是冲锋枪
用于普通殭尸。
2.重弹手枪
由于重弹价格较高与轻弹手枪交替使用。
3.龙形霰弹手枪
提供超大量伤害,但由于只有2发子弹只在对付特殊怪物使用。
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第3页:英雄组合-竹笋
展开竹笋(Dragon 龙忍者)
忍者系列是受到许多新手玩家喜爱的英雄,我本身也是玩忍者开始的,不用多说因为爽感很够,而龙忍则是增强忍者技能中的龙斩,是忍者中清怪最强的存在,但是需要注意的一点是忍者在60PWR的地图后是难以存活的,所以初期选择玩忍者的玩家建议在中期开始转换跑道。
推荐组合:
辅助位:
增加技能伤害。
战术位:
使用近战击杀敌人后增加跑速。
推荐搭配武器:
1.刀
与技能搭配使用。
2.步枪
由于忍者主力输出是技能,所以枪枝的选择较为弹性,可依自己喜好。
3.RPG
紧急使用。
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第4页:英雄组合-D妹
展开D妹(Dim Mak 点脉忍者)
同样为忍者D妹则是以生存为主,在丢烟雾弹之后可以回复护盾值以及进入暗影型态增加防御力,但相对伤害较不亮眼,是一个可以坦怪的神秘忍者,但一样在进入60PWR后会稍显无力。
推荐组合:
辅助位:
增加使用刀.斧.镰刀的暴击率切换至战术位变成近战缓速并造成持续伤害。
战术位:
丢出烟雾弹后将护盾值补满,由于是金色英雄考虑到抽中的困难度,可以用龙忍的战术位替代。
推荐搭配武器:
1.刀
与技能搭配使用。
2.步枪
由于忍者主力输出是技能,所以枪枝的选择较为弹性,可依自己喜好。
3.RPG
紧急使用。
当然以上是我所认为的最佳组合,也需要一点运气成分,如果没抽到以上提及的英雄我个人建议选择的优先级是士兵>忍者>建筑师>拓荒者
不选建筑师不是因为建筑师不好用,而是因为建筑师的移动速度较低,对于新手没有多余资源练其它角色的情况下,搜集资源会有不少困扰,因此才不推荐先练。
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第5页:武器选择
展开武器选择
相信绝大多数的新手都会认为橘色的武器一定大于紫色武器,但实际上这游戏的武器技能扮演了非常重要的角色,完全主导了一把枪是神枪或是废铁,所以在选择一把武器时需要注意3大重点而不是只在意稀有度。
1.武器与使用英雄的契合度
2.武器本身是否方便使用
3.武器技能
这里只讨论武器技能的部分,其它的自行评估就可以了。
武器技能共分成:
1.增伤类
2.辅助类
3.属性类
增伤类:
Damage:武器伤害
Crit Damage:武器暴击伤害
Headshot Damage:武器爆头伤害
Damage to afflicted targets:对于受到痛苦伤害的敌人增伤
Damage to slowed and snared targets:对于缓速及受到定身效果的敌人增伤
Damage to stunned. staggered. and knocked down targets.:对于晕眩及击倒状态的敌人增伤
辅助类:
Reload Speed:更换弹匣速度
Fire Rate:射击速度
Recoil:降低后座力
Crit Chance:增加暴击机率
Magazine Size:增加弹匣容量
Longer Durabillity:耐久度消耗减免
属性类:
Weapon Damage(fire):火属性
Weapon Damage(Nature):自然属性
Weapon Damage(Water):水属性
Weapon Damage(Energy):能量属性
Weapon Damage. Causes Affliction damage for 6 seconds:痛苦属性,造成持续伤害 ,通常附属在其它属性后方,但也可能单独出现。(无法抵消任何属性怪的伤害减免)
属性相克:
火>自然>水>火
能量=对所有属性怪均可造成正常伤害但无增伤
属性被怪物克制的情况下会降低80%伤害,但以无属性武器攻击有属性敌人时会降低50%伤害。
顺带一提只要武器的说明栏中出现High Tech或是使用能量子弹都代表自带有能量属性。
能量标志
以上技能可能有部分缺损,因为是在我没玩的那段时间出的,所以我需要日后慢慢新增。
接下来就来谈谈武器技能该如何取舍,首先每一把武器一定要有属性,因为50PWR后属性怪占多数,只要没有属性的武器就会先被减免伤害 。
霰弹枪.狙击枪.重弹手枪这种单发高伤害的枪通常就会搭配Headshot Damage来提高一枪一个的稳定度,而这类枪的缺点通常就是更换弹匣一类的。
冲锋枪.机枪是高射速所以就选用Crit Chance并适量跟Crit Damage平衡,辅助技能就是Recoil。
步枪涵盖范围较广建议实际使用后判断属于哪种类型再做挑选。
近战类武器以Crit Chance为主,因为多数附加效果的技能都是以暴轚为契机发动,而近战也是追求最短时间将敌人击破。
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第6页:陷阱使用
展开陷阱使用
陷阱在这游戏扮演了相当重要的角色,不仅提供优秀的防守能力同时也提供乐趣,让你开心的虐杀殭尸。
陷阱分为:
1.伤害类
2.辅助类
伤害类:
飞针:特色为触发距离直线3格,射程也为直线3格。
小电墙:特色是可以在矮墙设置,相当好用的伤害陷阱。
范围电击:虽然触发的距离是1x1但是触发后会电击以自己为中心的9宫格范围。
单体电击:陷阱中伤害最高,但是真的就是单体陷阱,放置地点需慎选,如果电击一般怪物效益相当差。
地刺:地板的唯一伤害陷阱,但是他很强大所以没关系。
辅助类:
强光陷阱:会造成殭尸晕眩。
毒雾:施放时对怪物造成硬直及持续伤害,放置在路线的开端与结尾可以达到很棒的效果。
轮胎:特色是可对下方3格触发以及会沿着下波滚动,缓速效果。
纵向及横向弹跳垫:此为本游戏最强的陷阱,可以将满血怪物推落山谷或是地下室,最远距离为击退2格及击飞2格(不包含技能击退范围)。ps.详细用法会在建筑教学提到。
地板木板:造成伤害后会硬直敌人,拥有超高耐久度基本不会坏。
矮墙木板:垃圾。
医疗垫:可以补血,但价格昂贵效益普通所以很少出现。
守卫:可以阻挡大型风暴生出的怪物,对于一般出怪点无效。
冰地板:冻结怪物。
陷阱技能:
Trap Damage:陷阱伤害
Crit Chance:暴击机率
Crit Damage:暴击伤害
Reload Speed:陷阱重置速度
Max Durability:最大耐久度
Healing Amount:回复量增加(医疗垫限定)
Impact and Knockback:增加击退值及击退距离(弹跳垫限定)
Stun Time:晕眩时间(强光限定)
陷阱的选择较为容易,伤害陷阱就选伤害类技能达到最大输出,辅助类技能就选择耐久度或重置速度。
至于新手该要拥有基础陷阱就是2个方向的弹跳垫.范围电击.地刺陷阱这些使用起来较为容易,等有一定建筑观念后再慢慢新增自己需要的陷阱。
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