X博士曾经无数次强调:不要被《绝地求生》限制了想象力,吃鸡的发展有很多可能。 这不?《堡垒之夜》推出大逃杀模式的短短5个月的时间内,《堡垒之夜》从在线人数、收入情况、直播热度已全面超越了《绝地求生》...

X博士曾经无数次强调:不要被《绝地求生》限制了想象力,吃鸡的发展有很多可能。

这不?《堡垒之夜》推出大逃杀模式的短短5个月的时间内,《堡垒之夜》从在线人数、收入情况、直播热度已全面超越了《绝地求生》,成为吃鸡类游戏的一哥。

《堡垒之夜》只用了几个月就超越《绝地求生》,为什么?

除了在PC端,在移动端,《堡垒之夜》手游也是风光无限:和《绝地求生:刺激战场》打的五五开不说,像是之前在国外人气很高的《荒野行动》和《终结者2》都被《堡垒之夜》手游按在地上打。

《堡垒之夜》只用了几个月就超越《绝地求生》,为什么?

为什么?想必许多国内玩家都有这个疑问。明明感觉《绝地求生》更火啊,怎么会被这小子给超越了?今天X博士就给各位分析分析。

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划重点一:沙盒建造乐趣无穷 自己盖一座楼平地起

《堡垒之夜》在推出大逃杀模式之前,潜心研发了6年的沙盒建造内容。其独特的场景破坏与建造玩法在同类吃鸡游戏中绝对是独树一帜。

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玩家可以在游戏内自己制造掩体和高地,通过自带的“锄头”在游戏中获取资源,就能随意搭建围墙、窝棚、楼梯甚至瞭望塔。

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这种在其他写实向吃鸡游戏从未见过的建造设定让游戏的趣味性大大增加。

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在双方交火时,地理位置劣势的一方,通过建造,甚至可以创造更为有利的地形,逆转战局。

划重点二:50个老司机坐着导弹吃鸡 脑洞巨大让蓝洞汗颜

对比至今玩法单一的《绝地求生》,《堡垒之夜》在吃鸡玩法设计方面可以说是玩的很嗨了。自上线以来就接连推出了多个脑洞大开的玩法。

比如最近在游戏内上线的“导弹发射器”。

除了拥有巨大的威力和射程之外,你甚至可以在发射之后控制导弹的飞行轨迹。

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比如可以让人尬舞的手雷:

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类似《龙珠》里胶囊公司的产品的快速建造堡垒的战术手雷:

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这些看起来是很“正常”的武器,在玩家的手里,又衍生出了一大堆乱七八糟的新玩法。

比如前面提到的遥控导弹,在脑洞玩家手里,必须得秀一波类似“御剑飞行”骚操作,导弹送快递了解一下?

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除了奇葩道具之外,《堡垒之夜》的奇葩玩法也有很多。

比如,开局就有传奇武器、人手一把火箭炮的娱乐模式。

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《绝地求生》中不鼓励的玩家之间恶意组队的设定。却被《堡垒之夜》玩成了新模式,你们要抱团组队?好!50vs50的阵营吃鸡大战怎么样?

《堡垒之夜》只用了几个月就超越《绝地求生》,为什么?

论脑洞,《堡垒之夜》绝对是吃鸡类游戏里开得最大的那一个。

划重点三:免费 免费 免费 重要的事说三遍

《堡垒之夜》玩家数量之所以能够增长如此迅速的主要原因还在于其免费模式,这与《绝地求生》的98元售价相比,存在门槛优势,即便游戏中存在一些内购内容,却对游戏的平衡性等影响不大。

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商城里也只是卖些不影响游戏平衡的皮肤外观内容↑↑↑

课后总结

X博士认为,从《堡垒之夜》的成功来看,它对“大逃杀”模式的引入并非生搬硬套,而是在已有的建筑可破坏、玩家可以即时建造等的原有模式中,创新性的加入大逃杀玩法。

这既保持了游戏原有的特色,也能凭借创新性的吸引更多喜爱“大逃杀”玩法的玩家。

对比那些一味照搬《绝地求生》玩法的游戏来说,《堡垒之夜》的成功,就赢在了一个创新上。