一个很常见的说法是步枪加装消音器以后后座力变大影响压枪。这是一个没有根据的说法。
首先必须指出的是,这个游戏官方并没有给出关于各种枪械以及枪械配件的数据,所以网上一切可以查到的数据都来自从对游戏文件的数据挖掘。而绝大多数网站上这个数据的更新停止在2.6.23.3,也就是正式版上线以前,因为之后蓝洞更改了 加密 方式导致了很长一段时间都没法挖出新的信息。但对于本贴来说这不重要,因为最近有国外大神重新挖出了游戏数据,跟之前的数据是完全一样的。
所以我们来看看消音器的作用到底是什么。小黑盒上给出的数据是:降低武器 音量 ,增强隐匿效果;减-5.00%偏差。这个说法是基本正确的,只是少了一条:完全消除 枪口 火焰(相比之下,消焰器只能减少枪口火焰)。
-5.00%偏差是什么? 偏差指的是在肩射或腰射时子弹落点会跟瞄准位置有随机偏差,这个只对喷子作用比较明显,对于步枪,尤其是我们一般在瞄准状态下射击,这个效果是完全忽略不计的。
里面关于配件的作用是这么写的:
"AttachmentData": {
"StrucName": "WeaponAttachmentData",
"AttachmentSlotID": "EWeaponAttachmentSlotID::Muzzle",
"AttachmentTag": "MuzzleLarge",
"Name": "Item_Attach_Weapon_Muzzle_Suppressor_Large_C",
"DeviationMultiplier": 0.95,
"BarrelLengthAdditive": 15,
"MuzzleAttachPoint": "MuzzleFlashSocket_Suppressor",
"bIsSuppressor": true
}
其中"DeviationMultiplier": 0.95指的是95%的偏差乘数,也就是减5%偏差。没有关于后座力的内容
再来看看枪口补偿器的文件同一段的内容:
"AttachmentData": {
"StrucName": "WeaponAttachmentData",
"AttachmentSlotID": "EWeaponAttachmentSlotID::Muzzle",
"AttachmentTag": "MuzzleLarge",
"Name": "Item_Attach_Weapon_Muzzle_Compensator_Large_C",
"DecreaseRecoilPatternScale": 0.25,
"MultipleFiringSpreadBase": 0.9,
"RecoilMultiplierHorizontal": 0.9,
"RecoilMultiplierVertical": 0.85
}
可以明显看出有跟降低后座力(Recoil)有关的代码,所以消音器如果有影响后座力的功能肯定会在这一段里有体现,但是没有。
由此可见,从游戏文件出发,消音器影响后座力的说法是站不住脚的。
结论
所以论从游戏文件来看,消音器对于枪械后座力是没有任何影响的,不 存在 比没有枪口还难压这回事。这个游戏的后座力是随机的,而配件对后座力的影响在正常游戏中也很难准确体会到,存在误解或者被迷信误导实属正常。
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