绝地求生正式服进行了PC1.0版本的第十轮更新,其中最重要的改动就是更改了毒圈机制。
总结一下就是:
白色刷圈变快,蓝色缩圈变慢。
后三个圈伤害变高
决赛圈不再随机生成
关于这次会做出毒圈调整,我们可以分析蓝洞做出修改的原因:
玩家表示当前版本游戏节奏过慢,单局游戏从落地到吃鸡时间过长。
加快前期节奏,让职业比赛更具有观赏性,因为大多职业比赛中前期都是垃圾时间。
为4x4地图的快节奏做出预热,让玩家提前适应。
不过这次更新毒圈机制并没有太家买账,纷纷表示抗议自己是在玩跑毒求生
绝地求生正式服进行了PC1.0版本的第十轮更新,其中最重要的改动就是更改了毒圈机制。
总结一下就是:
白色刷圈变快,蓝色缩圈变慢。
后三个圈伤害变高
决赛圈不再随机生成
关于这次会做出毒圈调整,我们可以分析蓝洞做出修改的原因:
玩家表示当前版本游戏节奏过慢,单局游戏从落地到吃鸡时间过长。
加快前期节奏,让职业比赛更具有观赏性,因为大多职业比赛中前期都是垃圾时间。
为4x4地图的快节奏做出预热,让玩家提前适应。
不过这次更新毒圈机制并没有太家买账,纷纷表示抗议自己是在玩跑毒求生
植物大战僵尸1
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