展开 《彩虹六号围攻》无论是进攻方还是防守方,都可以用队员进行单人突击,这样的战术可以称为打野,不过不少刚接触彩虹六号的玩家并不能很好处理打野的时机,那么下面就为大家带来《彩虹六号围攻》打野基...

展开

《彩虹六号围攻》无论是进攻方还是防守方,都可以用队员进行单人突击,这样的战术可以称为打野,不过不少刚接触彩虹六号的玩家并不能很好处理打野的时机,那么下面就为大家带来《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐,希望对大家能有所帮助。

首先声明小编不是钻石、职业玩家,本帖给白金二以上段位玩家帮助不大。但是我还是有着1200小时打野经验和白金局经验,希望能给大多数玩家带来帮助和感悟

本帖将以分条的形式进行论述。包含打野&进攻概念,打野战术,打野思路,个人意识,装备建议等方面。目的在于给不熟悉打野以及打野技巧有待提高的玩家以启示。希望我的帖子能抛砖引玉,给大家带来更多思路。

一、进攻&打野概念

作为一款室内cqb游戏,彩虹有着独特的进攻和打野玩法,并且有核心目标(肃清威胁,人质,炸弹)那么双方的着眼点就围绕“目标”而展开。

进攻方

首先需要明确的是,进攻方一定要有节奏,不要盲目rush,不能一味地对枪、追击敌人,多思考战局,作出正确的决定。

开局的唯一着重点,就是创造safe area.

能够保证安全的进入室内并且在一小段时间内能够不担心敌人来袭。

其次,用小车或者技能继续创造更多的属于进攻方的区域,并且找到敌方打野位置,通过两面夹击或者正面对抗等方式击杀。

最后,将敌人逼回目标点后,进攻方再一鼓作气突破目标点,获得胜利。

打野方

首先明确,大部分情况下打野首要目标不是击杀(而是尽可能击杀)

打野要做的事只有一件,那就是成为进攻方脑里的“幽灵”。通过不断得袭扰进攻方使敌人注意力分散,无法专心攻入目标点。通过击杀使敌方遭受减员压力。通过声东击西打乱敌人的进攻节奏。综上所述,打野的目的就是为了消耗敌人剩余时间,使得进攻目标点时间不足,让守点队友通过卡点活动胜利。一个打野拖的时间越多,使敌人减员得越多,胜利的几率就越大。

二、打野战术

前期准备,开局尽量隐藏自己的行踪,并且根据摄像头得知进攻方向,可以提前进行埋伏。

充分利用地形。尤其是多通道大地图,通过众多路径找到敌人的侧面或者后面,甚至进行垂直打野。

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

学会改造地形

利用摔炮,散弹枪把hatch或者关键区域进行改造。目的有三个。“逃跑”“获取情报”“非常规点位击杀”

打野生存下来才有意义,所以被围攻时可以立即逃跑。

情报的获取使得打野可以确定击杀路线(走最安全的路线进行换位、击杀)

非常规点位可以做到出其不意的击杀

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

选择正确的打野距离

比如,女鬼的SPAS15(近距离)白裤裆的冲锋枪(中近距离)doc的mp5(中远距离)

防守方枪械的伤害衰减决定了我们必须量力而行。

本文是否解决了您的问题

已解决 0 未解决 0

第2页:个人意识

展开

三、个人意识

最大限度获取情报

听声辩位,摄像头,队友报点,技能都可以帮助我们了解敌人动向。比如利用敌人脚步声数量、不同枪声判断敌人类型和数量,决定抓单还是换位还是配合队友击杀。

把握合适时机

打野绕后时当敌人不清楚打野位置的情况下,交火的时机很重要。当出现“队友和敌人交火”“敌人玩手机”“敌方连续减员”“敌方攻入目标点”“巨大声响”“敌人救倒地队友”等等这些情况可以选择交火。

良好的心态

即使一波对枪失败,也不要继续对枪,用几秒时间思考自己的处境以及退路,合理做出决定。

击倒敌人无法补刀时(敌方火力压制,射击死角,摔炮用尽)根据周围敌人数量决定交火还是逃跑,无论如何,生存下来是第一位的。

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

装备配置

争议比较多的是女鬼和白裤裆的武器选择

女鬼

推荐萌新使用m12可以练习压枪

推荐进阶玩家(50级以上)使用散弹枪,练习近距离交战,而且在主武器是散弹枪的时候必须思考行进路线,选择有掩体,狭窄的路线,可以锻炼走位意识

白裤裆

建议黄金四以下玩家使用冲锋枪,作为现版本容错率最低的武器,BOSG.12.2不是特别上手,精确度不高的玩家不推荐使用,一旦失手,换弹或许换副武器的时间足够敌方走位或者击杀。黄金段位以上的玩家使用BOSG12.2问题不大。

副武器 精确度高的玩家建议手枪,爆头率高压枪技术好的推荐smg12

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

现版本打野小谈

总结:整体来说,较上版本,现版本打野难度提高了很多。楼主猜测,育碧是打算以职业联赛为模板,让一般玩家更加注重团队配合。我预测将来的主流打法是3守2打野或者2守3打野,并且队友之间必须配合。

之前的版本打野单走完全没有问题,有时可以1打N,目前来看是极其困难了。

为了给大家提供一个思路,我以女鬼为例。

首先可以用钓鱼打法,假设敌方lion开始扫描时,当剩余大概1秒时,女鬼故意走动,吸引敌人注意力,另一位队友静候敌人经过,当敌人处于女鬼和队友之间时,进行前后夹击。当然,独自一人也可以完成,只是很容易被击杀。

或许以后有更多的打法,唯一可以肯定的是必须比以往更加注重团队配合,这不是一个人的游戏。

最后建议现版本想打野的玩家练好两个技巧,一个是听声辩位,一个是走位技巧。(当然还有枪法这个最基础的)

打野藏身点位

之前育碧更新修复了一个非常关键的东西,就是禁止在机动护盾上行走。这个修复使得护盾窗偷人以及通过护盾到达一些非常规点位成为了历史。

我个人非常赞同这个修复,提高了游戏平衡性,同时使得藏身点位缩水了一半。下面介绍不需要护盾的非常规藏身点位,并非全地图,但是非常实用。

本文是否解决了您的问题

已解决 0 未解决 0

第3页:打野藏身点位(1)

展开

打野藏身点位

1.豪宅二楼用摔炮沙发藏身

2.咖啡馆一楼车库藏身货架

3.边境一楼机房藏身位

4.俱乐部一楼椅子和砸开柜子

5.木屋一楼藏身位。

6.大使馆二楼档案室桌子炸开

二楼办公室桌子下面

一楼正门打碎罐子躲长椅下面

地下室上冰箱

7.塔楼竹子

办公室桌子

一楼餐厅桌子

wifi打野主要是针对lion的全地图扫描

这3个位点的相同之处

1.有长距离、多个通道

2.有掩体

3.移动少许距离即可对枪

其他点位大家可以自己探索,这里只是提供一个模板。

游乐园打野

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

大学打野点位

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

海岸线点位

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

豪宅藏身点位

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

用C4或者摔炮把小枕头炸一下就可以钻进去

其实这个点位容易被一楼看到,慎重使用。

咖啡馆一楼点位

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

不要用摔炮炸,用枪打掉一部分木板即可,这个点位应该被修复过,不是很容易钻进去,但是隐蔽性极强,推荐使用

咖啡馆二楼常规点位

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

非常简单,钻下面就行,用摄像头看周围情况,还是非常实用的

本文是否解决了您的问题

已解决 0 未解决 0

第4页:打野藏身点位(2)

展开

边境一楼机房点位

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

C4或者摔炮炸开即可,非常隐蔽,一般进攻方不会想到有人在这里

俱乐部一楼点位

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

砸开柜子就能钻进去,很隐蔽,但是注意开局前不要被小车发现。

俱乐部二楼点位

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

把柜子上的小物件打碎,用机动护盾卡住,走上沙发平移即可,很隐蔽,推荐目标点在一楼的时候使用,注意不要前期不要被小车发现。至于护盾,行走后就会被收回,不会留下痕迹。

木屋一楼高风险点位

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

这个点位,如果进攻方亮度低的话就几乎不会被发现,楼主开的亮度比较高所以效果不是特别好,高风险,慎用。

大使馆一楼两个点位

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

成功率较低,多试几次可以掌握技巧

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

打碎罐子就可以藏身,一般进攻方不会注意到,但是容易被小车发现

领事馆二楼常规点位补充

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

钻进去即可,常规点位。

高塔点位

竹子点位,敲掉即可

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

一楼桌子点位

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

《彩虹六号围攻》打野基本思路与点位推荐

本文是否解决了您的问题

已解决 0 未解决 0