《守望先锋》是暴雪推出的FPS类游戏,上线已经快两年了,经历了爆火再到凉凉,如今联赛开始又回暖迎来第二春。英雄也慢慢变多,完善。每个英雄都有着非常鲜明的特点,优缺点明显,防御英雄中的狂鼠是个怎么样的英雄,他的优缺点是什么,下面就让小编带大家来看一下吧。
狂鼠能力数据:
射程2.5
输出2.25
爆发4
控场2
耐久1
机动2
优势:
强大的近距离爆发性伤害
AOE伤害,中距离有一定压制力,尤其在封锁小空间和路口时
能够通过炸弹跳实现位移,可以有效躲开追击或前往更好的输出点位
大招为爆发AOE,威力巨大
劣势:
慢速有下坠的弹道中距离命中率就大大下降
大招轮胎很容易被破坏
夹子在高端竞技并不好用(因此没有因为夹子给狂鼠额外的控场加分)
狂鼠雷达图:
狂鼠能力点评:
狂鼠是唯一一个2.25分输出的英雄,因为如果不考虑shift炸弹,狂鼠的输出按公式刚好是2分,而加上shfit炸弹,又不足以将其输出提升到2.5分,因此只能折中选择2.25分。
狂鼠是典型的高爆发不稳定性输出,然而种种实例表明狂鼠在经历了1.14版本的加强后功力大增,不仅彻底摆脱了之前过街老鼠的尴尬地位,甚至晋升到准一线输出行列,对整个竞技环境产生了不容忽视的影响。OWL第一赛季的比赛中休斯顿枪手队的主力输出Jake一手凶狠的狂鼠配合给力的队友,让敌人闻风丧胆,Jake已经成为了狂鼠界的RJH。
为何多储备一个炸弹就能如此改善狂鼠的地位,大概因为假如没有这个炸弹的储备,狂鼠的机动能力以及爆发能力都会大大受限,可预计狂鼠的机动性和爆发应该会下降一个档次,而无法满足职业比赛强度甚至天梯竞技强度的要求。现在的狂鼠可以从容地用炸弹快速逃离危险区域,同时还能利用多出来的一个炸弹实现爆发输出,这样就将狂鼠能能力充分发挥出来。尽管依然有输出不稳定的限制,但在合适的地图狂鼠已经完全可以做到独当一面,远距离压制,近距离爆发,打不过还能放个雷跑路,而只能存一个雷的狂鼠只能做到远距离压制,近距离爆发,打不过还能放个雷跑路中的一项或者两项,强度自然不够。
机动:狂鼠的机动性参考了单个火箭跳循环使用的运动过程平均能量。由于有两个雷,因此狂鼠的这一机动能力可以充分发货,而不像早期版本要额外扣掉分数。
射程:狂鼠的射程考虑控制5米宽的区域。超过这个范围,狂鼠的炸弹会被轻易地躲开。实际上狂鼠要想榴弹直接命中敌人,基本要贴身才能实现。
控场:狂鼠的大招潜力很大,但是也很容易被破坏,效果不稳定所以只能得到2分。夹子的效果更不稳定,基本可以忽略,即使不忽略,也不足以加0.5分。
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