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《文明6迭起兴衰》无战科技胜利各种奇观哪个是必须要抢的?各个奇观的重要性如何?相信很多朋友都不是很清楚,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》无战科技胜利奇观探究,感兴趣的朋友来看一看吧!
文明6的奇观很多,但是总体来说奇观效果多样且全面,所以在飞天的途中,就需要有正确的选择奇观的意识。虽然很多时候敲奇观是为了娱乐,为了信仰(ptl神教)。所以很多人问飞天要抢什么奇观的时候,经常会有人回答:没有必须要抢的奇观?这句话本身没啥错,但是如果从造了这个奇观,所获得的收益远高于成本这个角度来说,还是有很多奇观能为我们所选择的。
友情提示:阅读本文需要一定飞天的基础,否则可能有些句段读不懂。且资料片给所有奇观上了一个很强的buff:【奇观给剧院提供大加成(2)】。曾经只有标准(1)加成的时候,剧院落地基本是1左右,蹭奇观和蹭区域相邻差不多,而现在只要落在奇观旁稳+2,如果再围点区域,就+3+4往上了,这个大加成可以说在早期的影响非常大。所以考虑远古古典奇观的时候,这个相邻加成其实是个非常大的加分点。
这里先放上能发挥巨大作用的奇观列表:①大金 ②神谕 ③大竞技场 ④基卢瓦 ⑤紫禁城 ⑥牛津 ⑦莫斯科 ⑧企鹅站(排序按时代先后顺序)
谈完这些还会再谈第二类奇观,这类奇观虽然也能发挥作用,但基本都有一些局限性,所以不放在一类奇观中,但是不排除很多情况他们比一些一类的还要有意义。以下的论调基本围绕这个版本的无战飞天论述(征服转基本也适用)所以希望阅读者最好有一定无战飞或者飞天的经验,否则可能会看得满头问号。
大金字塔
由于新版的工人需求大增,且飞天这个主线操作中有献祭工人这个操作。前者是因为现在要大幅度的开田和收割,后者是因为皇家学院献祭工人是按次数*3%来算,那么次数越高必然越有利,而大金的节奏目前来说是可以非常契合我们的操作,早期可以通过1分,2分找沙漠,落地之后配合斯巴达教育卡敲投石和棒子,敲到快好之后切掉,然后老马到了直接砍投石棒子双溢出出大金,如果文化慢就靠帝国主义直接首发老马,文化快可以考虑国家劳动力再发老马。
这样既可以敲出大金,又只需要2次工人次数,而老马待在的这个城如果还有树,甚至还能再砍一个学院出来。大金还有个很重要的意义是能发戏剧的鼓舞,如果万神发的是收获,建议可以按老版的思路直接穿戏剧。
评分:10分(评分不用太在意,大概给个数)
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第2页:神谕
展开神谕
表面上看起来,如果没发到收获,神谕的能力好像很不搭调,因为买伟人-25%几乎没啥用,但实际上【城区对应点数+2】这本身在前期是一个非常imba的能力,即使你发的是种田光,仍然相当imba。
我们从种田光的角度出发,神谕的节奏一般是,老马砍完首都(出祠堂)下一个或两个城砍神谕,这时候由于已经过了不少人文,树的锤子涨了不少,且城也有能力攒出棒子投石(弓箭)的溢出。
这样新城砍出剧院+学院+神谕(算上锁锤大概500锤左右 此时一棵树已经有8个人文左右,一棵树大概47锤,大约10树,通过弓棒溢出,然后再裸砍棒子(直接砍树出棒子,47锤的树老马翻倍94,砍棒子94*1.5-40=101锤)只要4棵树左右就能达到500锤)。相当于一个4大科4大文的城。这个神谕提供了2大科2大文和3文化(剧院相邻2自身1)和1信仰。这样的产出几乎相当于再锤了一个学院和一个剧院(或者说一次性速了双学院剧院),而如果你的这个城有余力(需要能撑到7人口),再出一个商业(大概率能吃6折),就能再得到3大商点,对于早期抢张骞是极大的助力,基本张骞是稳在手里了。也为拿马可波罗打下基础。而之前在咱和oicu大佬讨论中,oicu大佬提出一种非常可取的打法,首老马,然后剩下3点(国劳,政府区,1级建筑)直接给到平嘎啦到伟人点翻倍,这样平嘎啦直接坐神谕城,能在50+t直接拿到至少6点大科6点大文的极高伟人点的操作(种田光是8/8,如果敲了1级建筑再各+2)早期大文和大科的速度非常快,收获方面神谕还能配合收获买伟人(比如收获缺大科点可以帮忙抢希帕,抢张骞)。
评分:8分
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第3页:罗马斗兽场
展开罗马斗兽场(大竞技场,大jj,jjc,竞技场)
虽然这个版本竞技场削弱了不少,相比上个版本少了1宜居(虽然多了+2忠诚,但是没啥用)又需要前置建筑竞技场(150锤,1文化1宜居,娱乐区的1级建筑),这个前置建筑带来的影响是,竞技场不能蹭娱乐区了,因为需要1级建筑,而建筑需要本城有(只有只需要区域的奇观才能靠蹭,其实蹭也算一种bug了),不过好消息是这个影响并不大,因为以前的大竞技场是靠高锤城敲,现在是靠砍,靠砍的话就不需要高锤城蹭娱乐区了。
谈完变化,可以看到竞技场受到了一定削弱,但是这并不影响这个版本的强势。
有一个很重要的点是:竞技场现在能非常非常早的敲出来。对于老版的竞技场,我们大概在80-90t敲出来就算挺早的了,只有老秦能60t左右敲出来,所以在当时,非老秦的文明,敲竞技场70%是为了宜居度,30%是为了文化。
因为老版敲出大竞技场的时候文化已经非常高了,至少也得60左右了,buff一下多个10来点,即使是60文化,增幅大概也只有20%,主要还是吃3宜居。而新版,有了老马,我们能在娱乐解锁的时候直接秒大竞技场(成本大概650+锤,浮动取决于娱乐区是否有6折,一般比较难,如果有6折很有可能是你敲晚了)。刚解锁娱乐的时候,我们的文化大概只在15-30之间,而大竞技场只要buff到5城,就能拉到10点文化,提升的幅度是66%-33%(还没算上宜居度的加成),相当高的文化加成,对于我们早期跑人文是个挺大的助力(早点到封建,早点到二级政体啥的)。当然宜居度仍然重要,因为现在需要养10人口,加上铺城数要多于上个版本(祠堂buff,雌雄combo),这就导致我们对奢侈的依赖性更高,那么竞技场的存在提供16-18宜居度还是相当重要的。
评分:9分
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第4页:基卢瓦基西瓦尼
展开基卢瓦基西瓦尼
基卢瓦这个奇观比较特殊,虽然我把它放在能发挥巨大作用的列表,但是它也有可能一点用都没有,因为这个奇观看能力就知道:非常吃图。能力我还是介绍一下,举个例子就好了,如果宗主了1个科邦,敲基卢瓦的那个城10瓶/t会提升到11.5瓶/t,如果宗主了两个科邦,敲基卢瓦的城获得30%,10瓶/t变成13瓶/t,其他城10瓶/t变成11.5瓶/t。所以如果宗主双科邦,你就获得了日内瓦buff,如果宗主双文邦,相当于文化额外+15%,宗主双工邦,敲建筑锤+15%,这三项都相当给力,尤其是宗主双科或双文的情况,前者快科研进度,提爆发瓶,后者快文化进度,加速民主这个节点来的时间。但是如果整个地图开局城邦死太多了,最后没有以上配置,那这个奇观就废了,所以基卢瓦上下限非常高,但是我们是可以选择的,只要有以上配置,造出来就是血赚。
评分:0分or10分
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第5页:紫禁城
展开紫禁城
紫禁城在这个版本的飞天能崛起,和这个版本学院和剧院地基产出的增加以及瓶上限的减少是分不开的。虽然这个版本少了一张以前飞天几乎是挂到死的卡——精英政治。但是我们又多了好多张卡——工人卡要常驻(以前可以切卡出),学院相邻翻倍,剧院相邻翻倍,共和传承也不错。
举个例子,商共的时候,有2黄2紫,我们可以挂双翻倍+工人卡+移民卡,这样多一个紫禁城就可以挂上共和传承,而共和传承=10+住房&10+宜居度,相当于紫禁城提供了10+住房&10+宜居度。
例子不举太多,多一张卡还是相当不错的能力,而且别忘了还有5文化(可能还有相邻剧院的2文化,翻倍4文化),这5点文化假设离民主60回合(比如95t敲出紫禁,155t民主)那么相当于快了1t文化进度(民主的时候大概300琴),所以紫禁的这5文化也是非常不错的加成。
评分:8分
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第6页:布达拉宫
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不是因为后期的冷战全球化和选举权的44,这方面我考虑过了,首先选举之后25t左右基本游戏胜利,冷战在选举之后5-8t,全球化在选举之后10t左右,到这几张卡解锁的时候很多卡已经可以不挂了,比如剧院翻倍,比如工人卡(轮项目去了),且冷战的卡是可以通过卡两个1t的政策达成只挂1回合的操作,这样说来实际上卡位并不是很紧凑,而真正紧凑的是民主前,绿卡如果只放1张,一般是放商路+2+2点数+0.25。如果再加一张使者1金,实际上也只相当于他多赚了20+金左右,相比造价1060锤,20+金想回本我觉得相当困难,但是挂间谍卡我觉得可能是个不错的选择,首先间谍这个东西如果有挂卡的情况,成本不会特别高,等老马的城可以通过锤间谍来屯锤,然后砍间谍溢出,这样不会特别贵。而间谍在这个版本有两个很强的操作。
一是偷钱,偷商盟的钱,往死里连ai某城的商路,然后ai那个城回合金老高(偷的钱是回合金*8(不确定,反正一定和回合金正相关)),这样就能偷不少钱,舒服。二就是菠萝大佬说的干掉使者,这个确实可以省非常多使者,但是成功率捉急(0级63%),略看脸。不过总体来说,我觉得布达拉宫这个意义还是很强的,可以开发(不过1060锤感觉有点多了)
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第7页:牛津大学
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牛津这个奇观,与众不同,它有个和其他所有有用奇观的不同点。
上面我们论述的所有奇观,都是靠老马秒出来,不管是大金,还是神谕,还是紫禁,还有大竞技场,因为有了老马的加入,能迅速秒出他们获得利益。而牛津不一样,开他的时间完全不是越早越好,当然也不是越晚越好,牛津开的时间是非常有讲究的。
首先,不同于老版,这个版本港口更重要了,因为商路很重要,且商路的成本增加了,而商邦的意义又下降了,那么商港吃双6折为了提升商路数量势在必行。所以占星和港口这两个断头科技是一定会过的(实际上也不要多少瓶子)。那么外线只剩一个战术,战术如果你有心发了尤里卡(砍棒子的时候顺手砍个枪兵,也很便宜,假设树90锤,砍枪兵给135锤,去掉枪兵65锤,实际上只花了20锤)。那么战术实际上也只要240瓶(如果你启蒙的时候研究只要160瓶),所以实际上外线我们能直接点干净的情况下,牛津对我们来说,是必炸双主线的!
这里要注意的是,千万不要把电脑给跑了,因为电脑跑完会解锁远程通信,会多一个外线,其次高级弹道学也不能过,否则会出一个制导,合成材料也不能过,否则会多一个隐形技术,塑料和高级弹道学的尤里卡是可以发的,所以我们能炸的最贪的搞法是走掉塑料去贪一手合成材料,核裂变是不能贪的,因为高级弹道学过了才能到核裂变,不过看当时的情况,炸掉一些你没发尤里卡的高级弹道学或者塑料也是不错的,总之,在这块开牛津,能稳炸双主线,算上尤里卡能赚到2000+瓶。1240锤换2000+瓶,而且还能快2t科研时间(就是不用花2t过2科技)。
绝对是稳赚的奇观
评分:9分
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第8页:莫斯科大剧院
展开莫斯科大剧院
莫斯科大剧院可以说是一个埋没了非常久的奇观,真要说起来,当时玩希腊全球飞的时代,就应该开发莫斯科穿人文的战术了,以及后面的无战文化,我们在跑商路卡的路上,也能靠莫斯科搏一搏,虽然外线相当多,但也不失为一种可开发的打法,但是这个版本有了老马的加入,莫斯科大剧院相比老版而言,得到了速出的本钱,为什么需要速出的本钱?
因为老版但凡过了意识形态,那么外线就会暴增4个,期望值大幅降低,而大剧院到意识形态的时间不断,实际上真要发挥作用还得再往前推到大众媒体和动员前,时间更紧急。而有了老马:没有什么是砍树秒不了的奇观,如果有,再加一棵树,既然能砍出莫斯科(5棵树配合演习小马或者战车基本稳砍),那么我们就能比较合理的安排莫斯科的触发时间,这里给大家两个期望值较高的选择。
选择1,在过掉殖民主义之后,主线上有3个可选人文,自然历史(有鼓舞,870*0.8=696)土木工程(有鼓舞920*0.8=736),民族主义(无鼓舞,920*1.2=1104),外线如果我们走掉海军传统(200文化换1使者),外线就只剩下商共或者王权(走商共剩王权,走神权剩商共),那么外线只有1个,主线有3个,而莫斯科是给2个随机可选人文,我们来算算期望值。
总共6种情况(实际上不用列出情况也能算期望,只是为了更直观)
①王权+自然历史 赚696文化
②王权+土木工程 赚736文化
③王权+民族主义 赚1104文化
④自然历史+土木 赚1432文化
⑤自然历史+民族 赚1800文化
⑥土木工程+民族 赚1840文化
每种的概率都是1/6,期望值是1236文化,而我们有50%的概率拿到双主线,总体来说是非常值得的操作,1240锤换1236文化期望也是非常赚的操作了,因为树我们能靠拍城拿到,但是文化我们没法凭空获得,只能靠积累,而莫斯科给了我们锤转文化的机会,可以说是相当不错的了。
选择2,在过掉城市化和自然历史之后,我们有双主线可选,大众媒体(1410*0.8=1128),动员(1410*0.8=1128),而外线有保护地球,焦土政策,王权,3外线2主线,总共10种可能我就不列举了,期望值是2/5*(1128+1128)=902文化,虽然选择2的期望值不低,但是风险其实挺高的,30%的概率双空雪崩,60%的概率中1,10%的概率中2。
总的来说中1的可能性还是很高的,但是相比选择1的稳1,50%中2,虽然期望值只差了300,我觉得前者要远远好于后者(虽然楼主第一次使用莫斯科的时候,直接炸掉了大众和动员),当然实际使用的过程中还有两个考虑因素。
①你是否能把【能发】的鼓舞发全。
②由于选择1可能会过掉王权失去演习卡,那么是否选择早期先不过神学不要贪那一个使者比较好呢(确实现版本不是很缺使者)(不过神学就不会解锁王权,那么以上把王权都替换成神学就行了)。
总之,莫斯科用的好,同样是一个神奇观,和牛津一样神或者比牛津还神。
牛津是更快赢2t,而莫斯科带给你的是民主快3-6t。
评分:9分
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第9页:阿蒙森-斯科特南极点科考站
展开阿蒙森-斯科特南极点科考站
首先要郑重声明的是,企鹅站只需要自己在雪地上就行了,学院不需要在雪地上,老实说,企鹅站不应该放在一类奇观里,毕竟他也是有很大的限制条件(但基卢瓦都被我放进来了,企鹅站放进来问题也不大)。首先,由于我们的出生地未必能圈到雪地,所以自家里未必能建,而如果去飞城建科考站,最大的问题就是忠诚度,基本满地图的都是-20白字,当然不排除有可能有一块ai没铺城干预到的极地,不过忠诚问题也好解决,只要选好一块极地能锤企鹅的,然后和那个ai签文盟(去除忠诚压力)就好了,对探路有一定要求,毕竟现在同盟不开视野,还是挺麻烦的,所以如果一心想铺企鹅,要么自己家圈上,要么找一块没ai干预的雪地,要么签文盟强铺(理论上签文盟是最稳的操作),那么铺的问题解决了,下一个问题是怎么敲出来。
大部分人对企鹅站的槽点集中在两个方面:①敲不出来 ②解锁太晚
其实①方面和②也有相通的点,因为解锁太晚不说,又敲的慢,那不就没软用了?那么我们先来看看怎么敲出来,如果人文按正常点法,此时走到冷战,是36人文,系数是35/51。
一棵树 20*(1+9*floor(36/51))=20*(1+9*0.7)=146锤
老马翻倍为292锤
挂卡292*1.15=335.8=335锤
企鹅站需要1620/335=4.835
所以5棵树是秒企鹅的底线,老马5树可以稳出企鹅,但是学院图书馆大学实验室就需要靠瑞娜买学院,然后金币买到实验室了,而如果你有更多的树,就可以合理计算到底要买哪些,比如多两棵树,你可以考虑买到大学然后砍出实验室+企鹅,而这些操作都是在你冷战解锁的那一刻就能立即完成的,所以,敲出企鹅,如果规划的好冷战当回合就能秒出。
而到底能作用多久呢?假设后期操作的水平不差,在民主之后30t左右可以胜利,而冷战在民主之后5-8t,按6t来算,企鹅站秒出来,能作用24回合。
24回合20%的科研和10%的锤子,即使不算过度富余的锤子,单单算企鹅也有480%的科研总量提升,相当于快5t的科研了,而如果赢得越慢,企鹅的效果就越明显。当然如果你是剩无数城邦还有无数科邦的天湖后期,那企鹅就没什么用了,基本是一回合一个科技的过,过完就赢了(虽然仍然有用,但用处远没有正常局大)
所以在缺瓶而不缺钱的局(城邦不剩几个,铺城点不算多,然后企鹅的成本大概是1个移民+5-10次工人+3k-4k金左右,实际上钱还是比较好攒的)最好规划出一个企鹅来,这对总瓶的提升非常大。
评分:9分
至此一类奇观写完,大部分一类奇观对于飞天都有巨大作用,规划的好都能把你的胜利时间往前推,牛津的2-4t,莫斯科的速民主,企鹅的涨科研总量(对一般图来说,企鹅的加成比牛津更好操作),大金的触发戏剧鼓舞,加工人次数,增加工人献祭能力,神谕的大幅提升伟人点,紫禁的多一卡,基卢瓦的单一或多数据爆发,多余的话就不说了,总之,如果有兴趣飞天竞速,对于这些奇观的节奏一定要把握好,接下来介绍第二类奇观,他们对飞天有用,但是有所争议,敲的时候得看情况敲。
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第10页:奇琴伊察
展开第二类奇观
①巨像 ②大图 ③阿帕 ④吴哥窟 ⑤布达拉宫 ⑥大本钟
写这第二类的时候,我心里也是很纠结的,因为我把大部分人比较喜欢的齐秦和大津巴布韦给丢了
尤其是大津巴布韦,上个版本虽然大津巴布韦神教一直处于不愠不火的状态,但是对于飞天赚钱的能力,大津巴布韦确实是首屈一指的,12条商路,5加成,相当于是赚了120回合金,外带自带的5和额外1商路,还有外大陆25%金加成卡等等,大津巴布韦能赚到150+回合金,而150回合金找ai换现金在后期能换到4000左右,自己赚的加上换的,大津巴布韦能让我们额外赚到5k左右(尽量规划的早),配合大本翻倍就是1w,多买一个伟人(记得上反间谍)
ma tta!
这都是上个版本的事情了,这个版本真的需要大津巴布韦么?老马的存在,加成全砍(石头,鹿,发收获的时候甚至什么牛羊以及米糖底下的沼泽都不放过)
反过来想锤大津巴布韦得不砍这些加成,变相增加大津巴布韦的成本(大幅增加)
而大津巴布韦想发挥作用,必然是把商路往一个城怼,而这显然浪费了外贸+2锤+2粮的商路卡,到民主44,这卡拿来连商路给新城涨人口非常不错,全拉给一个城相当于亏了其他城的节奏
接着新版不需要那么多钱了,单单每个城锤商业区或港口,启蒙黄金选币制改革,回合金就能撑到很高,靠卖书,回合金换现金,基本能拿到足够的钱。(这段是很重要的操作)
那么回过头来,是不是想起啦啦啦的那句话:大津巴布韦已经不适合这个版本了
奇琴伊察
关于齐秦(奇琴伊察),这个真的很难评定,如果有奇观大工(215的就行),我觉得是个不错的选择,如果没有的话挺麻烦的。
因为齐秦城必然一大片雨林,那么砍的资源就很少,砍的资源少就意味着区域数的锤子不够,那么区域锤都不够了,别说锤出齐秦了,如果有奇观大工补差,那齐秦算是个不错的奇观。
因为齐秦的补文化能力非常强,且能把雨林那些比较差的21或22的地上到222或者232,10块雨林就是额外30产出,20点文化的产出非常高,作用50t就是1000文化——当然这样的说法比较梦幻,要10块雨林,然后你不能砍(实际上为了凑学院相邻放好位置总会砍点)。
总的来说是一个加成看起来非常诱人,但是由于诸多因素(锤子不够,实际雨林数不够)等等问题而变得难以权衡,所以如果除非水平已经相当高的玩家,能准确判断齐秦是否赚,否则不建议去强锤齐秦。
顺带,齐秦城由于有多个雨林剩下,可以将齐秦城作为飞天城,最后的项目可以靠老马砍雨林飞。
行吧,进正题。
二类奇观不如一类那样能给你带来绝对性的收益。
有一句话说的挺好的,你可以把锤这些奇观当成主线任务,因为锤这些一类奇观基本和老马挂钩,那你把这些当成任务思路就比较清晰。
二类奇观自然是当不成主线了,如何发挥得结合实际情况来判断。
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第11页:巨像
展开巨像
巨像不用把它当成一个古典的奇观,可以当成一个启蒙或者工业的奇观,因为我们大概在自己处在工业的时候(130前)才会去敲它。
大家都知道,新版由于同盟的加成,商路的收益变得非常高,而配合启蒙黄金时代专注的币制改革(商路目的地每有一个区域+3金),一条商路的收入可以提高到30回合金左右。
所以由于商路的爆发较晚,这个奇观可以很晚再敲(被抢也不亏),相比后期的1个商业或者1个港口再带上1级建筑再带上1商路,巨像更便宜,也更省城数(一般来说每个城都会敲商业,想要多一条商路意味着多一个城,但是很后期铺的城很难回本)。
巨像这一条本身不是一个很强力的奇观,有赖于商路的加强以及打法对钱的特殊依赖性,使它变成一个非常有用实惠的奇观。
评分:6分
巨像之所以没有放入一类奇观,只是因为他的作用实在太小了,小到造不造差不了多少,但是不可否认的是,它是有一个很实惠的奇观,造了总是不亏的。
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第12页:大图书馆
展开大图书馆
大图这个东西,不得不说的是,这是一个咸鱼文化的必备奇观,能让首都多俩槽,瑞娜翻倍的时候多俩书,算上自己的箱子数,总共可以拿到额外16+4/5箱子,对咸鱼文化来说是非常不错的一个数据(刚开始爆发的时候也就不到200箱子)。
好吧,跑题了,那么再说回科技胜利,大家一看大图加强之后,似乎非常适合科技胜利啊?为什么把它放到了2类?
那就得好好算一算大图的价值了。
首先锤了奇观,必然能蹭一发剧院+2,那么保底有2文化进账,接着自带2瓶,1大文点1大科点。
2瓶+1大科点,就是一个图书馆,2文化1大文点2槽就是一个古罗马。
触发所有尤里卡这点比较诡异,因为大图作为一个古典的后排人文,触发的居然是远古和古典的尤里卡,玩家:***都快把这些科技点完了你才给我尤里卡?就不能给古典和中古的?
显然f社并不会考虑这方面的东西,他们或许只是觉得给远古和古典已经够coooooool了,所以虽然看起来触发双时代尤里卡很酷炫,实际上就是帮咱们开个天文导航,再顶多开个造船的尤里卡,再顶多开个建造尤里卡(一般没人想锤水磨),就没了,能力非常拙计。
所以大图的前三个能力本体就是一个图书馆,一个古罗马,合计也就240锤(不考虑模型叠加的加减锤问题),那童鞋们肯定不乐意了:这版本加的能力很imba啊,ai拿一个大科,我们拿一个尤里卡,舒服啊。
确实单看这个能力本身是挺不错的,但是结合环境来说这个能力就变味了,1来新版的大科相当难拿,在拿完早期的希帕到启蒙的3大科之后,工业大科对于咱们都是相当大的负担(如果2超时代要1070点,超过以前不超时代的原子能),那对ai来说基本就是天堑了,而玩家如果放弃大科让ai接盘,很有可能出现到死拿不到下一个大科的情况。
而即使ai真的给力,帮你拿一个大科,你又不知道ai到底啥时拿这个大科(疯狂抽风买伟人的ai),而如果此时你刚好溢出了一票科研(这在后期相当常见)这些瓶子就这么打水漂了,而给你的尤里卡可能是战术,军事工程学,火药这种你可以发的尤里卡等等明明你可以轻松发的尤里卡。
当然,如果本身打的比较慢的玩家,这个能力也算是不错了,打的慢意味着溢出瓶少,ai拿的大科多(?)给你发到有用的尤里卡的概率就大。
不过严格来说,剩下这些能力,真的很难撑起这额外的160锤,即使在很多能非常舒服的出大图的情况下,咱都会不禁反问自己,真的那么有必要出大图么?为什么不把这400锤省下换成好几个工人?
评分:5分
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第13页:阿帕达纳宫
展开阿帕达纳宫
俗称阿帕,是dlc中加入的奇观,这个奇观的加入瞬间让老秦成为原版仅次于希腊的控城邦文明(当然,希腊在卫城不送1使者前老秦甚至比希腊还能控),主要原因是老秦可以利用阿帕,配合神谕,竞技场,大图,拿到额外至少8个使者。
但是这个奇观的问题就出在这里,①需要首都 ②400锤。
首都作为一个永远的出移民的主力城,背负着疯狂出移民铺城的重任,而新版更是加入政府区,政府区90%以上的情况又是在首都,1级建筑给到祠堂(移民+50%速)更是让首都没日没夜的疯狂锤移民,而阿帕的能力注定他想拿到足够的使者,需要在首都锤出,而且是很早锤出,还得让首都锤些其他奇观。才能增加阿帕的收益,这几乎是给阿帕判了死刑,单说这400锤,换成移民就不止400了,而再多奇观就是更多的移民锤。
虽然这个版本加入了总督系统,单城以及精铺的能力得到了显著的提高,但不可否认的是,这版本仍然是爆铺的天下(比如菜虫同图朝鲜爆铺135飞,精铺6城188飞,差距可见一斑)少了移民的锤基本就是拿自己的未来发展开玩笑。
当然你也可以反驳,如果我发收获呢?我发收获不就可以买移民了么?
很好,确实可以买移民,但是到底是我老马砍一大堆树爆一堆移民强(尤其是进古典首都砍一堆树爆移民的那一波),还是把这么多宝贵的锤子给到奇观上好呢?所以阿帕的症结和大图一样,所需锤的成本几乎都大于能他能带来的收益。
所以这年头阿帕还是只有老秦能锤,因为老秦只需要一个工人加速7次就完事了,成本极低,耗锤极少。
评分:4分
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第14页:吴哥窟
展开吴哥窟
首先他的代码很神奇,给全部城市+1人口+1住房,楼主在瞎写一个mod的时候用到这个条然后改成完成某项目(咳咳)全城-1人口,刺激。
吴哥窟能成为一个进考虑的奇观,和这个版本需要上10是分不开的,由于建筑卡的限定,新版需要10人口才能让建筑+50%产出,那么养人口的操作势在必行,以前几乎不开的农田现在遍地都是,只为自己能把城市养到10人口。
而吴哥窟的加入可能能让你直接顺手一收资源就直接涨上10,举个例子,本来7人口(7是一个比较容易达到的人口数),没有吴哥窟的话,一收到8接近9,然后涨到9,还得慢慢悠悠涨到10,而有了吴哥窟,到9之后秒10,就不用那慢慢悠悠的过程了,当然脑补的操作很多,总之直接给全城+1人口基本是每个城市白给了1房子和几十点粮食,相比成本的水渠+710锤,这成本也不是高的不能接受。且水渠还能发个军事工程学的尤里卡拿156瓶子,一般某城空闲还是可以锤一个稳稳拿这一个尤里卡的。
不过话又说回来,由于现在商路给粮卡提前到外交部门,工人的次数上升,且+1人口未必真能直接不靠田撑进10,吴哥窟自身还是有不少局限性,即使你不锤吴哥窟,养到10也并非难事,省下的710锤出出区域,出出图书馆大学市场古罗马啥的,也没差太多。
总之如果规划好了,这个奇观的能力还是不错的,但真要说没这个奇观,也无伤大雅。真有富裕锤的城就锤一个造福一下其他城吧。
评分:6分
(未完待续……)
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