很多新人在面对玲琅满目的卡牌时都会有一个问题,那就是——哪张牌好?哪张牌不好?除了最简单的看卡牌的稀有度(稀有度越高越好,3星以下就可以不用考虑了,那些都是用来当做好卡粮食的)以外,还有一些其他标准来...

很多新人在面对玲琅满目的卡牌时都会有一个问题,那就是——哪张牌好?哪张牌不好?除了最简单的看卡牌的稀有度(稀有度越高越好,3星以下就可以不用考虑了,那些都是用来当做好卡粮食的)以外,还有一些其他标准来衡量卡牌的好坏,其实也简单,就是技能。

每张卡牌最多会有3个技能,而技能越好的卡牌越优于同稀有度的卡牌,有的时候甚至要比更高稀有度的卡牌好。那么,什么样的技能会让卡牌身价倍增呢?

1. 复活类技能:复活技能是非常强大的技能,就算最不同的复活术也等于让玩家多了一张牌。而且当你的坟墓中只有1张牌的时候你还能有指定性的复活那一张张牌。不过可不要整个套牌都用带复活能力的卡牌,因为复活能力不能用来复活具有复活能力的牌(好像绕口令)。

2.群体魔法免疫类技能:这也是一个超神的能力!虽然你有这个能力之后可能能平推很多关,或者横扫法伤队伍,但是个人觉得不如复活更加全面所以放在第二位。

3.沉默/变形术:这两个是类似的技能,都能帮你解决关键的敌人,变形术解决的最彻底,但是因为是随机变形有是有几率变形,所以很容易坑爹。沉默最稳定,但是把对面沉默了之后对面的攻血还在,所以如果不能“好钢用在刀刃上”就会“治标不治本”。但这两个技能都很棒,如果有的话推荐优先解锁。

4.持续群体伤害技能:群体伤害技能包括火焰风暴这种法伤的,也包括顺劈这种物理的,但只要是能对多个敌人造成伤害的就都算这类的。如果你的套牌有大量这种卡牌并且有法术充能,你就会发现你能轻松的打败很多等级比你高的敌人。

5.法术充能:法术充能看上去能给你提供的用处非常少,但其实不然。像上面所说,只要你的法术技能都是范围技能,法术充能给你带来的好处就非常明显。

6.持续斗志:持续斗志也是非常厉害的技能,每回合给你的队友加攻击力的好处显而易见,而且具有持续斗志的牌死了也不影响之前加过的攻击力。如果你有一个够硬的T来保护具有持续斗志的牌就更赞了!

也就是说,如果你的卡牌有上面的一项技能,他就算是一张好牌,如果他有其中的两项,那他就是一张超棒的卡牌,而如果他有以上三种能力,那他绝对是一个极品卡。

请注意,卡牌的3个技能并不都是一上来都有的,很多卡牌的强力技能都得升级到5级或者10级解锁,如果你有带有上面6项技能的牌但是他们并不是一上来就有这些技能,那么你就要注重优先升级这些卡牌以解锁他们的强力技能。

玩家如何获得一张好卡呢?

首先是新手套牌和活动,新手套牌里面的衰老妖女就是一张很好的卡,这张卡在前期非常好用,靠着她的冰冻效果你可以反复打你没过去的关,如果哪次把敌人冻住了,说不定你就能过了~活动也会发玩家不少好东西,能领的话自然是尽量领觉得不好至少还可以当做粮食喂好卡~

然后就是探索,玩家在打完一个关卡之后可以再打这个关卡的更高星级,通常配置和原本关卡类似,但是敌人要厉害一点,而且还要达成某些条件才算达标(比如套牌中必须有多少张男族卡,必须在多少回合获得胜利等等),有些更高星级的关卡会直接给玩家蓝卡或者紫卡哦!而且玩家在把一个关卡的3个星级全部打通之后玩家还可以进行探索,就是说,玩家获得某一关的三颗星后,那一关原本的战斗按钮就变成了探索,点击探索之后玩家就可以直接获得经验和金币,有的时候还可以获得英雄碎片什么的,关键的是,有的时候还能获得卡牌!而且据说能出4星卡哦!

除了上面两个,重头戏就是抽卡啦!抽包是获得好卡最简单快捷暴力的办法了。

传说之战里面的卡包分为三种:金币包,卷轴包,钻石包,金币包就是最便宜的卡包,打关、打玩家很容易就可以获得金币,里面基本上出的都是1、2星卡,直接用作好卡的材料就好了,但是这个包有时候也会开出3星卡,如果开出三星卡就赚了。然后是卷轴包,想抽卷轴包你就必须有卷轴,卷轴基本都是活动和成就给的,通常不会给很多,所以只能每次碰运气,卷轴包出好卡的几率比较大,但是也不稳定。然后就是水晶包,也就是rmb包,这里我推荐大家先充值1500的符石,也就是10包,因为首冲翻倍,所以你可以抽到20包,20包基本可以出2-3张紫卡和很多蓝卡,用我上面的分析方式找出这些篮里面的好牌(紫因为本身的攻血优势所以都要留好了),重点培养,你就能有一只很好的队伍,开荒期会非常轻松~而且20包还可能出橙卡,要是真的开出了波塞冬、宙斯什么的就赚大了!

最后我还要提醒大家一点,大家最好留下一些具有特定功能的卡牌,比如照明弹和净化,因为有的时候你需要这些技能来过特定的关。也最好留下一些小cos的低星卡,当你的队伍差几cost但还有空位时你就可以用到他们了,而且这些卡还可以作为你的觉醒卡的材料供其觉醒。