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《彩虹六号围攻》是一款不仅要有过硬技术还要有清晰战术策略的游戏,所以如何组织有效的进攻则是游戏比较重要的部分,下面请看由“38119983”分享的《彩虹六号围攻》各阶段组织有效进攻教程,希望对大家有所帮助。
彩虹6号:围攻》这款游戏战术思维是基于对地图的理解。
一、准备阶段
准备阶段,我姑且定义为:看到地图时至载入游戏刷SSD这段时间。那么我在准备阶段应该干嘛呢?
A、Tab,滚轮键,挨个看队友对手的等级段位KDA。
B、玩真的手机。
C、U键:大家好我系渣渣辉。
如果做到以上任一一点,你就输在起跑线上了。这里,我们以基地-炸弹局为例来讲解下我们应该在准备阶段做什么。
当我们看到 “赫里福基地--团队死斗 炸弹”,我们应该有这样点位:地下,1L+2L,3L,1L车库。这是赫里福基地的炸弹点。
随即而来,接下来就是双方的干员及装备的选择。装备和干员,都是根据地图来进行配备,而基地这张图,这四个点,或者说四层楼,都有对外墙。对于防守方而言,就是加固,那么对于进攻方,那么就是破。
综上,进攻方需要个热切。那么有了热切,他就需要他的好基友--EMP。这就两个干员确定下来了。但我们还需要一个远程切墙的干员,例如火花,例如Ash。这里我选择火花,因为火花可以切加固的Hatch,可以切其他加固墙。
接下来,我们还需要一个可以破盾破障的干员,这里可以选装备又手雷的,如IQ,Buck,大锤,亦可以选Ash、索菲亚这类技能可以破盾的。
至此,就已经有四个干员被确定下来了。而以上的四个干员,装备有:闪光弹、阔剑、贴片、手雷,这里推荐带阔剑。
二、侦查阶段
侦查阶段,就是开局防守方装修,进攻方玩车的45秒时间。
作为进攻方,我应该做些什么?
A、开车冲进去,做个X战警
B、开车冲进去,做个X战警
C、开车冲进去,做个X战警
好像没什么区别吧。。。其实就案例来说,我们只要在点外转一圈就能得知炸弹在何处,边境也是如此。那假如是其他图呢?
假设地图为银行,那么我们把车开到楼梯间,如果CEO的墙被加固,那么点就在二楼;如果有人从档案室出入,那么点可能在一楼,但是如果加固了楼梯间的Hatch,那么点肯定是在地下。而一楼的点要么在开阔区要么在档案室,这两个点非常近,确定下来也并非难事。
再假设,地图为运河,点为红楼一二楼和白楼二三楼四个点。假设自己的车出生点在红楼附近,我们先去1L看外墙是否被加固,如果有,那么点就在红楼一楼,如果没有,我们可以顺着外部楼梯去红楼二楼门口听是否有装修的声音,如果有,可以确定是在二楼;如果没有,可以进去看一眼,但基本可以确定点不在红楼。那么我们这时候应该去白楼吗?不,我们这时候应该把车停在连接通道,侦测是否有打野来红楼。
但我们并不需要在这阶段确定点位在哪。因为有了一定经验之后,对地图有了一定的了解,我们通过声音就能辨认点在何方。
那进攻方需要在这45s内做啥?
确定进攻方式和路线。
目前的进攻方式基本分为三种:以Lion、Ash为体系的Rush,以大锤、Buck为体系的垂直进攻,和乱打一气。但我们侦查阶段,是要防止偷人以及各种垂直防守。例如,炸弹点为1、2L,那么我方热切切开对外加固墙后,我们能进去下包吗?肯定是不可以的,因为防守方肯定会有人在二楼将地面喷开在那防守。
再比如,海岸线、木屋,点在二楼,我们能直接直接混烟下包吗?也不行,这时候我们应该预防的是地板C4这种手段。那么,我们开局通过小车侦测,就应该得到这些信息,并将之与队友进行沟通,制定出合理的进攻路线和进攻方式。
我方有大锤,那么我们应该协助他,把上层楼肃清,让他做垂直进攻;我方有Buck,则可以协助他肃清下层,让他在下层做垂直进攻。另外,对方有女武神、女鬼时,我方则可以进行跟踪,看他把黑眼丢在了哪,也可以去常规的偷人点,看是否有人开局偷人。
在做完如上所述的任务后,相信开局时间基本耗尽,而相比于X战警而言,我们则可以在进攻前收集更多的信息,而不是只有点在何方、对方有谁。
举个例子,假如点在地下,而你选了个例如Ash这样Rush的干员,那么,我们可以把车停在车库,如果侦测到对方没有人在车库,那么我可以把出生点选在附件,开局直接从车库破窗进入,然后通过车库楼梯直通地下室进行Rush。当然,跟队友沟通好,让队友帮你侦测二楼是否有人在偷也是必不可少的。
三、开局阶段
也就是侦查阶段结束后开始行动的时间。这里我们可以分为这几个阶段:出生点防偷、抵挡作战点,集中攻点。
什么是出生防偷?
被偷应该是大家经常遇到的事,也是R6很有特色的劝退新人的方式。关于偷人点位,这也留给以后的攻略吧。
偷人的点位一般分常规和非常规,但无论是哪种,都是建立在对地图的熟悉程度上的理解。而我们出生点防偷,属于常规点位。
这里稍微拓展下,防偷也并不是仅限于出生点,例如例子,我们也要防范我们必经点的偷人。比如1L饭厅外,比如1L车库外。二楼的小平台等等。
假使我们在上述情况被偷了,那请我们反思下,为何我们被偷?很简单,你开局的信息收集不够多。
我这里用比较极端的事例--职业联赛。职业联赛并非没有偷人,而是,常规点他们根本偷不到人,开局准备阶段,进攻方的小车都是在外围,甚至出建筑的,到自己的出生点前面,然后开局过去捡车。他们的信息收集就是保证自己这个小阶段的安全。所以职业联赛并非没有偷人,而是偷人大部分用的是非常规点位,这当然也与他们信息的高度共享有关。
(图为职业联赛防守方偷出生点的瞄人缝)
(图为职业联赛防守方非常规点位偷人瞄人缝)
假如,我开场,热切被偷了,那么我方只能用火花去切开墙,会导致我方无法远程破墙;如果我方EMP死了,那么火花和热切就基本切不开强了;但无论开场谁被偷了,人数上不仅劣势,而且会将原来的进攻思路全部打乱。
什么是作战点?
就是各就各位,例如热切开场不要想着去清野,优先想着去开墙;比如EMP跟着热切走,防止他被偷,用EMP帮热切清WIFI或发电机。
比如3L的对外墙,在切之前,一定要把窗户敲一下,或者开几枪进行警示:我人在这里。否则可能会出现对方得知热切准备切墙后破窗出来把热切打死,切记:一定不能干看!
接着,再比如,我们通过开局之前得到的信息,他们楼梯没人守,打野在2L;或者用小车在2L通往3L的楼梯处看。热切切的时候,我们确定楼梯处无人,那么我们可以从后部的楼梯突进,形成包夹之势。这时敌方的打野只能选择回点进行防守,但是他们回点的方式在内部的楼梯,而他们会被架点架住,你觉得他们能轻易的回点吗?这种作战思路,才是有效的进攻。
那可能有人问:不清野能打进去?
不清野只能说不好打进去。但是,就算你们把野清了,对于某些点位,该打不进去的地方还是打不进去。
拓展:如何清野
而这里我们引申出一个问题:我们是否清野?如何清野?
对于某些能强打的点,就不需要去刻意的清野。比如基地的地下点,对方无法垂直防守,假如把简报室打下来那么可以直接下包;比如屋宅塔楼的炸弹点,我只要进了3L,那么他们2L就站不住人,可以把人集体赶去1L;
但对于某些不适合强攻的点,我们应付打野则有两个方法:使其回点,让他失去打野的优势;肃清打野。
第一个方法是对那些枪法不是那么刚的队伍使用,第二个方法则适合枪法好的人用。但两个方法大同小异,就是各方向推进,只不过是抱团不抱团的差别。
以基地二楼为例。假设我打野要回离开,那么有两个Hatch,一个楼梯可以回去,激进点的还可以走楼梯去三楼,那么我这些点就要四个人去进行卡点,或者也可以在楼梯处插个阔剑。一人侦测,各方向包夹。在前期,一个非重要位置的进攻方换打野是不亏的,因为点内的防守方会失去信息。这种我们可以称之为协同清野。
还有两个清野方式:单人清野、车人抓野。
前者就是一个人去抓野,这种抓野方式风险与收益并存,因为要求对地图极度了解,且,假如被女鬼审问了,那么这是对整个团队的极度不利的。
车人抓野,就是一人玩车一人,发现人后,上去怼,即使怼输了,也有人可以上去补枪。 当然了也有可能出现Top5里面被一个白裤裆杀了4个 这是联赛常用的推进/抓野的方法。但这里还是推荐协同抓野。 虽然路人队友可能执行起来有点。。。。
集中攻点
最后,就是集中攻点。
这可以分为两种:垂直进攻,平面强攻。
那么,我们这里就讲讲平面强攻吧。
平面强攻的前提:清野清干净。
平面强攻的核心思路:多方向同时推进。多方向,同时,二者缺一不可!
误区:以2L为例,热切切开平台的对外墙后,三四个人在平台上。那么,切开2L的对外墙后,我们可以在后部的楼梯处对点内进行卡点,也可以选择挂窗。这时,别忘记用投掷道具。注意,铁丝网、机动护盾该清的还是要清。
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